上面的例子实在是太简陋了,它里面什么都没有。接下来我们一起为窗口添加控件。在添加之前,我们先了解一下控件。


控件是对数据和方法的封装。控件有自己的属性和方法。属性是指控件的特征。方法是指控件的一些简单而可见的功能。如按钮就是一个控件,这个按钮是方形的,里面有张图片,这是我们能看到外观属性,同时,这个按钮具备被人按下的功能。

GTK中控件主要分为两类:容器控件非容器控件

容器控件:它可以容纳别的控件,我们可以理解为盒子,盒子拿来装东西。容器控件又分为两类,一类只能容纳一个控件,如窗口,按钮;另一类能容纳多个控件,如布局控件。

非容器控件:它不可以容纳别的控件,如标签、行编辑。


前面我们写的空白窗口是能容纳一个控件的控件,现在我们要做的是,给这个窗口添加一个按钮。

首先,我们需要创建一个按钮,然后需要把按钮添加到窗口,接着,显示按钮控件。

按钮的创建:
GtkWidget *gtk_button_new_with_label(const gchar *label);

label:按钮上的字符串类型,gchar相当于C语言的char
返回值:按钮控件指针

容器添加控件:
void gtk_container_add(GtkContainer *container, 

GtkWidget *widget);

container:容纳控件的容器

widget:要添加的控件




显示控件:
void gtk_widget_show(GtkWidget *widget);

widget:需要显示的控件


完整代码如下:


#include <gtk/gtk.h>  // 头文件

int main( int argc,char *argv[] )
{
gtk_init(&argc, &argv); // 初始化

GtkWidget *window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);// 创建顶层窗口

// 创建按钮,文本信息为"Hello GTK+"
GtkWidget *button = gtk_button_new_with_label("Hello GTK+");

// 把按钮放入窗口(窗口也是一种容器)
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);

gtk_widget_show(button); // 显示按钮
gtk_widget_show(window); // 显示窗口

gtk_main(); // 主事件循环

return 0;
}



程序运行效果图,如下:


GTK入门学习:控件的添加_控件

代码分析:

void gtk_container_add(GtkContainer *container, GtkWidget *widget);

这里我们是把按钮添加到窗口容器里,widget为按钮指针(以上代码的button),container为窗口指针(以上代码的window),这里需要注意的是,我们创建的窗口(window)返回值为GtkWidget *类型,而gtk_container_add()的第一个参数为GtkContainer *类型,由于 GtkWidget *类型的变量为指向任何控件的万能指针,所以,在函数传参时,根据参数类型进行相应的转换,如:

gtk_container_add( (GtkContainer *)window, button);

C语言里,我们常用这种方法转换。在GTK中,很多内部变量指针类型转换都定义了宏定义,如:

#define GTK_CONTAINER(x) (GtkContainer *)(x)

所以,我们还可以这么写:gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);

那么,我们如何知道,哪个类型对应哪个宏定义呢?把要转换类型名字全部变为大写,同时,单词和单词之间以下划线“_”连接,然后,这个名字就是哪个宏定义的名字,如,(GtkButton *)x用宏定义的方法为 GTK_BUTTON(x)。

上面的代码,我们是按钮和窗口都得通过gtk_widget_show()显示出来:

gtk_widget_show(button);// 显示按钮

gtk_widget_show(window);// 显示窗口

但是,假如,窗口里有100个控件,还是这样一个一个地显示出来会比较麻烦,这时候,我们可以通过gtk_widget_show_all()显示所有的控件,里面需要传的是容纳控件的那个容器(这里为窗口)。这样,容器上的控件也会跟着显示。

gtk_widget_show_all(window);// 显示窗口上的所有控件