按钮在GUI里应用最为广泛,我们几乎能在所有的界面中看到按钮。

Go版GTK:常用控件—按钮_控件

glade设计如下:

Go版GTK:常用控件—按钮_go_02

按钮的常用信号:

信号标识

触发条件

“clicked”

按下按钮时触发

“pressed”

按下按钮时触发

“released”

释放按钮时触发

示例代码:

package main

import (
"fmt"
"os"

"github.com/mattn/go-gtk/gdkpixbuf"
"github.com/mattn/go-gtk/gtk"
)

func main() {
gtk.Init(&os.Args)

builder := gtk.NewBuilder() //新建builder
builder.AddFromFile("test.glade") //读取glade文件

// 获取窗口控件指针,注意"window1"要和glade里的标志名称匹配
window := gtk.WindowFromObject(builder.GetObject("window1"))

//获取button控件
button1 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("button1"))
button2 := gtk.ButtonFromObject(builder.GetObject("button2"))

button1.SetLabel("@_~") //按钮设置文本信息
fmt.Println("button1 txt = ", button1.GetLabel()) //获取按钮内容
button1.SetSensitive(false) //按钮变灰色,不能按

//获取按钮2的大小
var w, h int
button2.GetSizeRequest(&w, &h)
fmt.Println(w, h)

//创建pixbuf,指定大小(宽度和高度
pixbuf, _ := gdkpixbuf.NewPixbufFromFileAtScale("image/head.png", w-10, h-10, false)

//通过pixbuf新建image
image := gtk.NewImageFromPixbuf(pixbuf)

//释放pixbuf资源
pixbuf.Unref()

//按钮设置image
button2.SetImage(image)

//按钮信号处理
button2.Connect("clicked", func() {
fmt.Println("按钮2被按下")
})

//按窗口关闭按钮,自动触发"destroy"信号
window.Connect("destroy", gtk.MainQuit)

window.ShowAll()

gtk.Main()
}

程序运行效果:

Go版GTK:常用控件—按钮_控件_03