// 两个footman 相互你一下我一下的对方lift为零者 输

public void Fight(Footman a, Footman b)

        {
            int a_p = 0;
            int b_p = 0;
            Random rd = new Random();
            Console.WriteLine("比赛开始:");
            Console.WriteLine("{0}的生命值为{1},攻击力下限为{2},上限为{3}", a.Name, a.Life, a.AttackLow, a.AttackHigh);
            Console.WriteLine("{0}的生命值为{1},攻击力下限为{2},上限为{3}", b.Name, b.Life, b.AttackLow, b.AttackHigh);
            while (true)
            {
              
                a_p = rd.Next(a.AttackHigh- a.AttackLow+1)+a.AttackLow;
                b.Life -= a_p;
                Console.WriteLine("{0}以{1}的攻击力打了{2}", a.Name, a_p, b.Name);
                if (b.Life <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("The winner is {0}",a.Name);
                    break;
                }
           //     Console.WriteLine("{0}以{1}的攻击力打了{3}", a.Name, a_p, b.Name);
                b_p = rd.Next(b.AttackHigh-b.AttackLow+1)+b.AttackLow;
                a.Life -= b_p;
                Console.WriteLine("{0}以{1}的攻击力打了{2}", b.Name, b_p, a.Name);
                if (a.Life <= 0)
                {
                    Console.WriteLine("The winner is {0}",b.Name);
                    break;
                }
                //Console.WriteLine("{0}以{1}的攻击力打了{3}", b.Name, b_p, a.Name);
            }
 
。。。。。。。。。。。。。。。。
 public void Fight1(Footman a, Footman b)
        {
            Random rd = new Random();
            Footman battle = a;
            Footman define = b;
 
            while (battle.Life > 0 && define.Life > 0)
            {
                int power = rd.Next(battle.AttackHigh - battle.AttackLow + 1) + battle.AttackLow;
                define.Life -= power;
                Console.WriteLine("{0}攻击了{1},造成{2}的伤害",battle.Name,define.Name,power);
                Footman tmp = battle;
                battle = define;
                define = tmp;
 
            }
            if (a.Life <= 0)
            {
                Console.WriteLine("{0}挂了",a.Name );
            }
            if (b.Life <= 0)
            {
                Console.WriteLine("{0}挂了", b.Name);
            }
 
        }