作者:第二十一次
这两个方法都可以用来实现在一个固定时间段之后去执行JavaScript。不过两者各有各的应用场景。
方 法
实际上,setTimeout和setInterval的语法相同。它们都有两个参数,一个是将要执行的代码字符串,还有一个是以毫秒为单位的时间间隔,当过了那个时间段之后就将执行那段代码。
不过这两个函数还是有区别的
setInterval在执行完一次代码之后,经过了那个固定的时间间隔,它还会自动重复执行代码
setTimeout只执行一次那段代码。
虽然表面上看来setTimeout只能应用在on-off方式的动作上,不过可以通过创建一个函数循环重复调用setTimeout,以实现重复的操作:
File: settimeout_setinterval.js
showTime();
function showTime()
{
var today = new Date();
alert("The time is: " + today.toString());
setTimeout("showTime()", 5000);
}
一旦调用了这个函数,那么就会每隔5秒钟就显示一次时间。如果使用setInterval,则相应的代码如下所示:
File: settimeout_setinterval2.js
setInterval("showTime()", 5000);
function showTime()
{
var today = new Date();
alert("The time is: " + today.toString());
}
这两种方法可能看起来非常像,而且显示的结果也会很相似,不过两者的最大区别就是,setTimeout方法不会每隔5秒钟就执行一次showTime函数,它是在每次调用setTimeout后过5秒钟再去执行showTime函数。这意味着如果showTime函数的主体部分需要2秒钟执行完,那么整个函数则要每7秒钟才执行一次。而setInterval却没有被自己所调用的函数所束缚,它只是简单地每隔一定时间就重复执行一次那个函数。
如果要求在每隔一个固定的时间间隔后就精确地执行某动作,那么最好使用setInterval,而如果不想由于连续调用产生互相干扰的问题,尤其是每次函数的调用需要繁重的计算以及很长的处理时间,那么最好使用setTimeout。
| 函数指针的使用 |
两个计时函数中的第一个参数是一段代码的字符串,其实该参数也可以是一个函数指针,不过Mac下的IE 5对此不支持。 如果用函数指针作为setTimeout和setInterval函数的第二个参数,那么它们就可以去执行一个在别处定义的函数了:
|
讨 论
如果对计时函数不加以处理,那么setInterval将会持续执行相同的代码,一直到浏览器窗口关闭,或者用户转到了另外一个页面为止。不过还是有办法可以终止setTimeout和setInterval函数的执行。
当setInterval调用执行完毕时,它将返回一个timer ID,将来便可以利用该值对计时器进行访问,如果将该ID传递给clearInterval,便可以终止那段被调用的过程代码的执行了,具体实现如下:
File: settimeout_setinterval3.js (excerpt)
var intervalProcess = setInterval("alert('GOAL!')", 3000);
var stopGoalLink = document.getElementById("stopGoalLink");
attachEventListener(stopGoalLink, "click", stopGoal, false);
function stopGoal()
{
clearInterval(intervalProcess);
}
只要点击了stopGoalLink,不管是什么时候点击,intervalProcess都会被取消掉,以后都不会再继续反复执行intervalProcess。如果在超时时间段内就取消setTimeout,那么这种终止效果也可以在setTimeout身上实现,具体实现如下:
File: settimeout_setinterval4.js (excerpt)
var timeoutProcess = setTimeout("alert('GOAL!')", 3000);
var stopGoalLink = document.getElementById("stopGoalLink");
attachEventListener(stopGoalLink, "click", stopGoal, false);
function stopGoal()
{
clearTimeout(timeoutProcess);
}
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作者:风未起时
setInterval全面的介绍setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象。可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示。setInterval动作的语法格式如下:
setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])
setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn])
第一种格式是标准动作面板中setInterval函数的默认语法,第二种格式是在专家模式动作中使用的方法。
其中的参数function是一个函数名或者一个对匿名函数的引用。object参数指定从Object对象派生的对象。methodName制定object参数中要调用的方法。interval制定对function或methodName调用两次之间的时间,单位是毫秒。后面的arg1等是可选的参数,用于制定传递给function或是methodName的参数。
setInterval它设置的时间间隔小于动画帧速(如每秒10帧,相当于100毫秒),则按照尽可能接近interval的时间间隔调用函数。而且必须使用updateAfterEvent动作来确保以足够的频率刷新屏幕。如果interval大于动画帧速,则只用在每次播放头进入某一帧是才调用,以减小每次刷新屏幕的影响。
下面的例子每隔1秒调用一次匿名函数。
setInterval(function(){trace("每隔1秒钟我就会显示一次")},1000);//这里的function(){}是没有函数名
的函数。成为匿名函数,后面的1000是时间间隔,单位是毫秒。
下面的例子为我们展示如何带参数运行。
function show1(){
trace("每隔1秒我就会显示一次");
}
function show2(str){
trace(str);
}
setInterval(show1,1000);
setInterval(show2,2000,"每隔2秒我就会显示一次");
上面已经将函数的setInterval方法介绍了。
下面我们将介绍对象的setInterval方法。
首先,写一个setInterval在动作中调用对象的方法的例子,该例子不需要传递参数。
myobj=new Object();//创建一个新的对象
myobj.interval=function){
trace("每隔1秒我就会显示一次");
}//创建对象的方法。
setInterval(myobj,"interval",1000);//设定时间间隔调用对象的方法。
接下来介绍如何传递参数。其实道理和函数的传递参数是一样的。
myobj=new Object();
myobj.interval-function(str){
trace(str);
}
setInterval(myobj,"interval",2000," 每隔2秒我就会显示一次");
注意。要调用为对象定义的方法时,必须在专家模式中使用第二种语法格式。
这样子的话呢,我们来作一个动态显示时间的画面。可以用下面的代码实现。
setInterval(show,1000);
function show(){
time=new Date();
hour=time.getHours();
minu=time.getMinutes();
sec=time.get.Seconds();
datetime=hour+":"+minu+":"+sec;
}//这里的datetime是一个动态文本框的变量名字。
这样子呢,setInterval这个方法大家应该学的很好了。现在呢,我们学习clearInterval.
clearInterval动作的作用是清楚对setInterval函数的调用,它的语法格式如下clearInterval(intervalid);intervalid是调用setInterval函数后返回的对象。
下面举一个简单的例子。
function show(){ trace("每隔一秒我就会显示一次"); } var sh; sh=setInterval(show,1000); clearInterval(sh);
作者:holybozo
setInterval很不错,可以完全代替onEnterFrame,但是使用起来却有很多需要注意的地方
比如要用updateAfterEvent,强制刷屏
还有要记得用clearInterval(id);来停止掉setInterval,如果要在停止的地方忘记地址了,那是很恐怖的^^"
但是要当程序一大,到处都是setInterval的时候(当然这样的程序也不好),你会为了找setInterval的id在哪里..而忙呼
注意过id的人都知道id是一个number,在你调用setInterval的时候会返回一个number,而这个number会逐加,很像addListener中的_listener数组的length
那么一个停掉所有setInterval的笨办法
MAX = 1000;
for(var i=0;i<MAX;i++){
clearInterval(i);
}
定义一个足够大的数字,然后慢慢clear,这么做就可以停止掉所有的setInterval了,当然如果你使用了超过1000个不同的setInterval(- -||)那还会出掉问题
所以最好的办法
var tmpID:Number = setInterval(function(){},10);
while(--tmpID > 0)
clearInterval(tmpID);
先用setInterval建立一个空函数,这样tmpID就会得到一个目前所拥有的setInterval的个数,然后用while循环一次性搞定就可以了^^"
简单吧,这样,你在哪里用过setInterval都不要紧,因为我想flash内置的setInterval函数,一定有一个类似addListener中的_listener的数组,然后返回数组的长度
那么强化一下clearAll()方法
function clearAll(Void):Void {
// others clear statement
var tmpId:Number = setInterval(function () {}, 10);
while (--tmpId>0) clearInterval(tmpId);
}
// 测试程序
function A(){trace("A");}
function B(){trace("B");}
function C(){trace("C");}
setInterval(A,50);
setInterval(B,50);
setInterval(C,50);
setInterval(clearAll,1000);
function clearAll(Void):Void {
var tmpId:Number = setInterval(function () {}, 10);
while (--tmpId>0) clearInterval(tmpId);
}