1、问题提出
1)为何需要多线程?
2)多线程如何实现?
3)多线程机制的核心是啥?
4)到底有多少种实现方式?

2、问题分析
1)究其为啥需要多线程的本质就是异步处理,直观一点说就是不要让用户感觉到“很卡”。
eg:你点击按钮下载一首歌,接着该按钮一直处于按下状态,那么用户体验就很差。

2)多线程实现方式implements Runnable 或 extends Thread

3)多线程核心机制是Handler

4)提供如下几种实现方式
----1-----Handler
————————————说明1
创建一个Handler时一定要关联一个Looper实例,默认构造方法Handler(),它是关联当前Thread的Looper。
eg:
我们在UI Thread中创建一个Handler,那么此时就关联了UI Thread的Looper!
这一点从源码中可以看出!
精简代码如下:

public Handler() {

 mLooper = Looper.myLooper();

//当前线程的Looper,在Activity创建时,UI线程已经创建了Looper对象

//在Handler中机制中Looper是最为核心的,它一直处于循环读MessageQueue,有

//要处理的Message就将Message发送给当前的Handler实例来处理


 if (mLooper == null) {

 throw new RuntimeException(

 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");

 }

//从以上可以看出,一个Handler实例必须关联一个Looper对象,否则出错


 mQueue = mLooper.mQueue;

//Handler的MessageQueue,它是FIFO的吗?不是!我感觉应该是按时间先后排列

//的!Message与MessageQueue到底是啥关系?感兴趣可以研究一下源码!


 mCallback = null;

 }




在创建一个Handler的时候也可以指定Looper,此时的Looper对象,可以是当前线程的也可以是其它线程的!
Handler只是处理它所关联的Looper中的MessageQueue中的Message,至于它哪个线程的Looper,Handler并不是很关心!
eg:
我们在UI线程中创建了Handler实例,此时传进Worker线程的Looper,此时依然可以进行业务操作!
eg:

--------------------创建工作者线程

private static final class Worker implements Runnable

 {

 private static final Object mLock = new Object() ;

 private Looper mLooper ;


 public Worker(String name)

 {

 final Thread thread = new Thread(null,this,name) ;

 thread.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY) ;

 thread.start() ;


 synchronized(mLock)

 {

 while(mLooper == null)

 {

 try 

 {

 mLock.wait() ;

 } 

 catch (InterruptedException e) 

 {

 e.printStackTrace();

 }

 }

 }

 }


 @Override

 public void run() {

 synchronized(mLock)

 { 

 //该方法只能执行一次,一个Thread只能关联一个Looper

 Looper.prepare() ;

 mLooper = Looper.myLooper() ;

 mLock.notifyAll() ;

 }

 Looper.loop() ;

 }


 public Looper getLooper()

 {

 return mLooper ;

 }


 public void quit()

 {

 mLooper.quit() ;

 }

 }



我们可以在UI线程中创建一个Handler同时传入Worker的Looper
eg:

----------------定义自己的Handler

private final class MyHandler extends Handler

 {

 private long id ;


 public MyHandler(Looper looper)

 {

 super(looper) ;

 }


 @Override

 public void handleMessage(Message msg) {

 switch(msg.what)

 {

 case 100 :

 mTv.setText("" + id) ;

 break ;

 }

 }

 }


---------在Activity中创建Handler

this.mWorker = new Worker("workerThread") ;

this.mMyHandler = new MyHandler(this.mWorker.getLooper()) ;


---------创建Message

final Message msg = this.mMyHandler.obtainMessage(100);

msg.put("test" , "test") ;

msg.sendToTarget() ;


需要注意的是,每一个Message都必须要有自己的Target即Handler实例!

源码如下:

public final Message obtainMessage(int what)

 {

 return Message.obtain(this, what);

 }


public static Message obtain(Handler h, int what) {

 Message m = obtain();

 m.target = h;//可以看出message关联了当前的Handler

 m.what = what;

 return m;

 }



以上只是作了一点原理性的说明!

我们平时使用Handler主要是用来处理多线程的异步交互问题!
由于Android规定只有UI线程才能更新用户界面和接受用户的按钮及触摸事件!
那么就必须保证UI线程不可以被阻塞,从而耗时操作必须要开启一个新的线程来处理!
那么问题就来了,等耗时操作结束以后,如何把最新的数据反馈给用户呢?而我们目前工作Worker线程中,从而不可以进行UI更新。
那么怎么办呢?必须要把最新的数据传给UI线程能处理的地方!现在就派到Handler出场了!可Handler到底干了啥呢?简要说明如下:
Activity所在的UI线程在创建的时候,就关联了Looper和MessageQueue,那么我们又在UI线程里创建了自己的Handler,那么Handler是属于UI线程的,从而它是可以和UI线程交互的!
UI线程的Looper一直在进行Loop操作MessageQueue读取符合要求的Message给属于它的target即Handler来处理!所以啊,我们只要在Worker线程中将最新的数据放到Handler所关联的Looper的MessageQueue中,然而Looper一直在loop操作,一旦有符合要求的Message,就第一时间将Message交给该Message的target即Handler来处理!所以啊,我们在创建Message的时候就应该指定它的target即Handler!
但我们也可以,new Message() -- > mHandler.sendMessage(msg) ;这是特例!
如果我们通过obtainMessage()方法获取Message对象,此时Handler就会自动设置Message的target。可以看源码!

简单一点说就是:
UI线程或Worker线程提供MessageQueue,Handler向其中填Message,Looper从其中读Message,然后交由Message自己的target即Handler来处理!!最终被从属于UI线程的Handler的handlMessag(Message msg)方法被调用!!

这就是Android多线程异步处理最为核心的地方!!
有点罗嗦啊!!

*******************************************************************
在UI线程中创建Handler[一般继承HandleMessage(Message msg)]
|
|
Looper可以属于UI线程或Worker线程
|
|
从属于Looper的MessgeQueue,Looper一直在loop()操作,在loop()中执行msg.target.dispatchMessage(msg);调用Handler的handleMessage(Message msg)
|
|
在 Worker线程中获取Message,然后通过Handler传入MessageQueue
*******************************************************************

-----------------在创建一个Looper时,就创建了从属于该Looper的MessageQueue

private Looper() {

 mQueue = new MessageQueue();

 mRun = true;

 mThread = Thread.currentThread();

 }


----2-----View

post(Runnable action) 

postDelay(Runnable action , long miliseconds)


-----3-----Activity

runOnUiThread(Runnable action)

该方法实现很简单:

public final void runOnUiThread(Runnable action) {

 if (Thread.currentThread() != mUiThread) {

 //如果当前线程不是UI线程

 mHandler.post(action);

 } else {

 action.run();

 }

 }



其中:
mUiThread = Thread.currentThread() ;
mHandler = new Handler()

-----4-----AsyncTask<Params,Progress,Result>
Params,Progress,Result都是数据类型,
Params要处理的数据的类型
Progress处理进度的类型
Result处理后返回的结果

它是一个异步处理的简单方法!
方法的执行顺序:
1)
onPreExecute() --在UI线程中执行,作一些初始化操作

2)
doInBackground(Params... params) --在Worker线程中执行,进行耗时的后台处理,在该方法中可以调用publishProgress(Progress progress) 进行进度处理

3)
onProgressUpdate(Progress progress) --在UI线程中执行,进行进度实时处理

4)onPostExecute(Result result) --在UI线程中执行, 在doInBackground(Params ... params)返回后调用

5)
onCancelled() --在UI线程中执行,在AsyncTask实例调用cancle(true)方法后执行,作一些清理操作

几点注意:
AsyncTask必须在UI线程中创建,
asyncTask.execute(Params... params) ;在UI线程中执行,且只能执行一次
要想再次调用execute(Params... params),必须重新创建AsyncTask对象

后3种方法本质上都是利用Handler来实现的!

3、一点说明
1)具体使用还是要自己去摸索!只作抛砖吧!
2)一些使用的注意之处可以参看API Reference!
2)最好是跟踪分析一下源码!