文章更新时间:2021/08/23
一、一句话背景
比如目前我需要实现一个功能,根据我输入的参数来获取具体的游戏角色对象,而游戏角色的组成是很繁杂的,这种情况我们就可以考虑使用建造者模式来开发这一个功能。
二、使用场景
使用场景:获取一个复杂对象,同时对象的内部组合逻辑多变的场景。
如:组合搭配出产品的需求
优点:我们只关注需要生成的对象是不是我们需要的,而不关注对象生成和内部的具体组成过程。
三、模型分析
产品角色:需要获取的具体产品,是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件。
抽象建造者:包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法build()。
具体建造者:实现Builder接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
指挥者:它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
四、代码演示
对象创建类
/**
* 玩家【产品】
*
* @author 有梦想的肥宅
* @date 2021/8/23
*/
public class Player {
private final String name;//名字
private final String hairstyle;//发型
private final String sex;//性别
private final String shape;//体型
private final String height;//身高
private final String weapon;//武器
private final String armor;//护甲
//无参构造方法可以设为私有,意味着复杂对象不直接new出来
private Player() {
throw new RuntimeException("使用建造者模式时,复杂产品不直接实例化具体对象");
}
/**
* 有参构造方法【指挥者】
*/
private Player(Builder builder) {
this.name = builder.name == null ? "未设置" : builder.name;
this.hairstyle = builder.hairstyle == null ? "未设置" : builder.hairstyle;
this.sex = builder.sex == null ? "未设置" : builder.sex;
this.shape = builder.shape == null ? "未设置" : builder.shape;
this.height = builder.height == null ? "未设置" : builder.height;
this.weapon = builder.weapon == null ? "未设置" : builder.weapon;
this.armor = builder.armor == null ? "未设置" : builder.armor;
System.out.println("新建了一个玩家角色:");
System.out.println(" 名字:" + this.name);
System.out.println(" 发型:" + this.hairstyle);
System.out.println(" 性别:" + this.sex);
System.out.println(" 体型:" + this.shape);
System.out.println(" 身高:" + this.height);
System.out.println(" 武器:" + this.weapon);
System.out.println(" 护甲:" + this.armor);
}
/**
* 静态内部类【同时担任 抽象建造者/具体建造者】
* PS:设置为静态的是为了可以外部直接调用
*/
public static class Builder {
private String name;//名字
private String hairstyle;//发型
private String sex;//性别
private String shape;//体型
private String height;//身高
private String weapon;//武器
private String armor;//护甲
public Builder name(String val) {
name = val;
return this;//返回当前builder对象(为了在使用时,可以使用链式调用的方式)
}
public Builder hairstyle(String val) {
hairstyle = val;
return this;//返回当前builder对象(为了在使用时,可以使用链式调用的方式)
}
public Builder sex(String val) {
sex = val;
return this;//返回当前builder对象(为了在使用时,可以使用链式调用的方式)
}
public Builder shape(String val) {
shape = val;
return this;//返回当前builder对象(为了在使用时,可以使用链式调用的方式)
}
public Builder height(String val) {
height = val;
return this;//返回当前builder对象(为了在使用时,可以使用链式调用的方式)
}
public Builder weapon(String val) {
weapon = val;
return this;//返回当前builder对象(为了在使用时,可以使用链式调用的方式)
}
public Builder armor(String val) {
armor = val;
return this;//返回当前builder对象(为了在使用时,可以使用链式调用的方式)
}
//返回最终完成属性组装的复杂产品对象
public Player build() {
return new Player(this);
}
}
}
调用类
/**
* 建造者模式测试类【模拟初始化创建一个游戏角色】
*
* @author 有梦想的肥宅
* @date 2021/8/23
*/
public class BuilderTest {
public static void main(String[] args) {
//1、建造一个战士角色
Player warrior = new Player.Builder()
.name("有梦想的肥宅")
.hairstyle("光头")
.sex("男性")
.shape("相当强壮")
.height("180cm")
.weapon("长剑")
.armor("重甲")
.build();
//2、建造一个射手角色
Player shooter = new Player.Builder()
.name("阿靓")
.hairstyle("长发")
.sex("女性")
.shape("身材曼妙")
.height("159.999999cm")
.weapon("橡木弓")
.armor("布甲")
.build();
}
}
五、代码分析
首先需要声明一下,这种写法不是传统意义上的建造者模式,传统的建造者模式一般会有上面所说的四个对象,这里做了一个整合,把四个角色整合到了一起。
Q:为什么要写一个内层的Builder来对外层的产品对象进行属性设置呢?这不是多此一举么?
当前写法主要是考虑以下几个方面:
- 1、构造函数可能存在多个的情况(想象一下如果有很多构造方法,首先每个构造函数的可读性就不好,很容易传错,你还要去看构造方法内的每个参数是什么含义,再考虑选用哪个构造方法,想想在调用的时候疯不疯...)
- 2、链式调用结构更加清晰,扩展也方便
- 3、方便创建属性固定后续不再变更的对象实例(这里需要解释一下,因为建造者模式实质上就是为了创建对象,如果采用传统的getter,setter方法,也就是javaBean的方式也是可以实现的,但是这样在调用的时候,属性一般是分开设置的,对象的状态也容易改变,所以如果是在创建时就需要固定设置好内部属性的情况时,就写成final的形式,先把需要设置的参数设置好,防止后续状态变更)