简介
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,代理对象可以控制对真实对象的访问。
描述
代理模式通过引入一个代理对象来控制对真实对象的访问。代理对象和真实对象实现相同的接口,使得客户端可以透明地使用代理对象,无需知道真实对象的存在。
原理
代理模式的核心思想是在客户端和真实对象之间引入一个代理对象,通过代理对象来控制对真实对象的访问。代理对象可以在客户端访问真实对象之前或之后执行额外的操作。
类图
TargetObject:表示目标对象也就是被代理的对象。
ProxyObject:代表的是代理对象。
Client:代表客户端,使用代理对象的类。
示例
假设有一个网络下载器的接口(Downloader),其中包含一个下载文件的方法(download)。
然后,创建一个真实的网络下载器类(RealDownloader),它实现了下载文件的方法。
接着,创建一个下载器代理类(DownloaderProxy),它也实现了下载文件的方法,并在下载文件之前和之后执行额外的操作。
C++示例代码如下:
// 下载器接口
class Downloader {
public:
virtual void download(const string& url) = 0;
};
// 真实的网络下载器类
class RealDownloader : public Downloader {
public:
void download(const string& url) override {
cout << "Downloading file from: " << url << endl;
// 实际的下载逻辑
cout << "File downloaded from: " << url << endl;
}
};
// 下载器代理类
class DownloaderProxy : public Downloader {
private:
Downloader* downloader;
public:
DownloaderProxy() {
downloader = new RealDownloader();
}
~DownloaderProxy() {
delete downloader;
}
void download(const string& url) override {
cout << "Performing some pre-download operations..." << endl;
downloader->download(url);
cout << "Performing some post-download operations..." << endl;
}
};
// 使用示例
int main() {
Downloader* downloader = new DownloaderProxy();
downloader->download("http://example.com/file.txt");
delete downloader;
downloader = 0;
return 0;
}
解释
在上述示例中,首先定义了下载器接口(Downloader),其中包含一个下载文件的方法。
接着,创建了真实的网络下载器类(RealDownloader),它实现了下载文件的方法,并在方法中输出下载的相关信息。
然后,创建了下载器代理类(DownloaderProxy),它也实现了下载文件的方法,并在下载之前和之后执行一些额外的操作。
在示例中,通过创建一个下载器代理对象,实现了对真实下载器对象的控制。代理对象在执行下载文件的方法之前和之后分别输出了一些信息。
输出结果
Performing some pre-download operations...
Downloading file from: http://example.com/file.txt
File downloaded from: http://example.com/file.txt
Performing some post-download operations...
结论
代理模式通过引入代理对象,控制对真实对象的访问。这样可以在访问真实对象之前或之后执行额外的操作,增加了灵活性。
应用场景
代理模式适用于以下情况:
1.需要在访问一个对象时添加额外的操作,而不改变原始对象的结构时;
2. 当需要对真实对象进行封装,隐藏其内部细节时;
3. 当需要控制对真实对象的访问权限时。
代理模式可以应用于各种场景,如远程调用、安全验证、性能监控等。它可以使得客户端无需直接接触到真实对象,而是通过代理对象进行间接访问,提供了更好的控制和封装性。