JScript 对象和 COM 对象使用了不同的垃圾回收机制,所以闭包在这些旧版本 IE 中可能会导致问题。在这些版本的 IE 中,把 HTML 元素保存在某个闭包的作用域中,就相当于宣布该元素不能被销毁。来看下面的例子:let element = document.getElementById('someElement'); element.onclick = () => conso
问题 你写了一个装饰器作用在某个函数上,但是这个函数的重要的元信息比如名字、文档字符串、注解和参数签名都丢失了。 解决方案 任何时候你定义装饰器的时候,都应该使用 functools 库中的 @wraps 装饰器来注解底层包装函数。例如:from functools import wraps def timethis(func): ''' Decorator that reports the ex
问题 你写好了一个函数,然后想为这个函数的参数增加一些额外的信息,这样的话其他使用者就能清楚的知道这个函数应该怎么使用。 解决方案 使用函数参数注解是一个很好的办法,它能提示程序员应该怎样正确使用这个函数。例如,下面有一个被注解了的函数:return x + ypython 解释器不会对这些注解添加任何的语义。它们不会被类型检查,运行时跟 没有加注解之前的效果也没有任何差距。然而,对于那些阅读源码
// function* generatorFn() { // for (const x of [1, 2, 3]) { // yield x; // } // } function* generatorFn() { yield* [1, 2, 3]; } let generatorObject = generatorFn(); for (const x of generato
与 Object 类型的一个主要差异是,Map 实例会维护键值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执 行迭代操作。映射实例可以提供一个迭代器(Iterator),能以插入顺序生成[key, value]形式的数组。可以 通过 entries()方法(或者 Symbol.iterator 属性,它引用 entries())取得这个迭代器:const m = new Map([ ["key1
// 在内存中分配两个字节并声明一个DataView const buf = new ArrayBuffer(2); const view = new DataView(buf); // 填充缓冲,让第一位和最后一位都是1 view.setUint8(0, 0x80); // 设置最左边的位等于1 view.setUint8(1, 0x01); // 设置最右边的位等于1 // 缓冲内容(为方便阅
ECMAScript 给数组提供几个方法,让它看起来像是另外一种数据结构。数组对象可以像栈一样, 也就是一种限制插入和删除项的数据结构。栈是一种后进先出(LIFO,Last-In-First-Out)的结构,也就 是最近添加的项先被删除。数据项的插入(称为推入,push)和删除(称为弹出,pop)只在栈的一个 地方发生,即栈顶。ECMAScript 数组提供了 push()和 pop()方法,以实
ECMAScript 提供了 Math 对象作为保存数学公式、信息和计算的地方。Math 对象提供了一些辅助 计算的属性和方法。1. Math 对象属性:Math 对象有一些属性,主要用于保存数学中的一些特殊值。下表列出了这些属性。Math.E Math.LN10 Math.LN2 Math.LOG2E Math.LOG10E Math.PI Math.SQRT1_2 Math.SQRT2 自然对
来看下面的例子:let stringValue = "hello "; let result = stringValue.concat("world"); console.log(result); // "hello world" console.log(stringValue); // "hello"在这个例子中,对 stringValue 调用 concat(
for-in 语句是一种严格的迭代语句,用于枚举对象中的非符号键属性,语法如下:for (property in expression) statement下面是一个例子:for (const propName in window) { document.write(propName); }这个例子使用 for-in 循环显示了 BOM 对象 window 的所有属性。每次执行循环,都会给变量
var 声明会被拿到函数或全局作用域的顶部,位于作用域中所有代码之前。这个现象叫作“提升” 3 (hoisting)。提升让同一作用域中的代码不必考虑变量是否已经声明就可以直接使用。在实践中,提升也会导致合法却奇怪的现象,即在变量声明之前使用变量。下面的例子展示了在全局作用域中两段等 价的代码// 等价于: 5 var name = "Jake"; name = 'Jake'; var name
Docker安装MySQL和直接安装MySQL的区别如下1:资源开销:Docker方式的资源开销更大。Docker方式需要运行一个MySQL容器,并需要额外运行Docker引擎,所以总体占用更多资源。直接安装方式只需要运行MySQL服务,资源占用更小。隔离性:Docker方式隔离性更好。Docker可以将MySQL完全隔离在容器内,不会影响主机系统,更容易备份、迁移和升级。直接安装方式MySQL署
要使用Gin开发一个Web程序,可以按照以下步骤进行:安装Gin:首先,需要安装Gin框架。你可以通过在终端或命令提示符中运行以下命令来安装最新版本的Gin:shellgo get -u github.com/gin-gonic/gin创建Web程序:使用你喜欢的文本编辑器创建一个新的Go语言文件,例如 main.go。导入必要的包:在 main.go 文件中,导入所需的包,包括 net/http
2 defer:(1). 概念:①. 当函数返回时,执行defer语句.因此,可以用来做资源清理.②. 多个defer语句,按先进后出的方式执行(最晚的先执行).③. defer语句中的变量,在defer声明时就决定了.④. 举例: var a int = 111 defer fmt.Println(a) // 第3执行,打印值为
函数:声明: func 函数名字 (参数列表) (返回值列表){}举例: func add() {} func add(a int , b int) int {} func add(a int , b int) (int, int) {}特点: a. 不支持重载,一个包不能有两个名字一样的函数. b. 函数也是一种
strings.TrimSpace(str string):去掉字符串首尾空白字符strings.Trim(str string, cut string):去掉字符串首尾cut字符strings.TrimLeft(str string, cut string):去掉字符串首cut字符strings.TrimRight(str string, cut string):去掉字符串首cut字符strin
字符串替换: strings.Replace(str string, old string, new string, n int) 字符串计数: strings.Count(str string, substr string)int 重复count次str: strings.Repeat(str string, count int)string 转为小写:
字符串操作:判断字符串s是否以prefix开头: strings.HasPrefix(s string, prefix string) bool 如:判断一个url是否以http://开头,如果不是,则加上http://.判断字符串s是否以suffix结尾: strings.HasSuffix(s string, suffix string) bool &
1.1 类型转换:不同的类型不能直接赋值 类型转换,type(variable),比如:var a int=8; var b int32=int32(a)2. 操作符:逻辑操作符: == 、!=、<、<=、>和 >= 数学操作符:+、-、*、/等等相关操作符:!、&&、||
(4). 字符串类型:语法: var str string字符串表示两种方式: a. 双引号 b. `` (反引号,不会转义)多个字符组成(5). 指针类型:普通类型,变量存的就是值,也叫值类型获取变量的地址,用&,比如: var a int, 获取a的地址:&a指针类型,变量存的是一个地址,这个地址存的才是值获取指针类型所指
1. 数据类型:(1). bool类型(只能存true和false)(2). 数字类型: 主要有int(4个字节)、int8(1个字节,8是8个bit位)、int16(2个字节)、int32(3个字节)、int64(4个字节)、uint8(无符号)、uint16、uint32、uint64、float32(4个字节)、float64(3). 字符类型:语法: var a byte &
(1). main包下多个go文件,会报错:场景: a. 同一个包下多个go文件,包名为main,点击main()方法运行报错. (1). 将一些变量定义到main包下的另外一个文件 (2). main()方法中再引用那些变量值.报错: command-line-arguments unde
(5). 扩展:对同一个go文件的init()调用顺序是从上到下的.对同一个package中不同文件是按文件名字符串比较"从小到大"顺序调用各文件中的init()函数. a. 注意大写的文件名会优选于小写的文件名.对不同的package,如果不相互依赖的话,按照main包中"先import的后调用"的顺序调用其包中的init().如果package存在依赖,则先调用最早被
(4). 总结:引用顺序是:main.go -> add.go -> b.go编译顺序是:main.go <- add.go <- b.go a. 先执行b.go的全局变量初始化、init函数. b. 再执行add.go的全局变量初始化、init函数. c. 再执行main.go的全局变量初始化、init函数.上面add.go和b.
8. 综合:(1). test/b/b.go:package b import "fmt" var Age int = 100 func init() { fmt.Println("b's Age is", Age) Age = 20 fmt.Println("b's Age is", Age) }(2). test/calc/add.go:package calc import ( _
7. 包的只初始化,不引用:(1). test/b/b.go:package b func init() { }(2). test/main/main.go:package main import( "test/b" // 报错 ) 注:当导入一个包,但是并没有做任何使用,会报错.包的只初始化,不引用里面任何的函数和变量: import( _
5. 包别名:(1). test/main/main.go:package main import ( "fmt" c "test/calc" ) func main() { fmt.Println(c.Age) } 注:如果包名太长,或者不规范.可以定义别名来使用.6. init函数:每个源文件都可以包含一个init函数,这个init函数自动被go运行框架调用.在第4点异常1中,main.
(3). 总结:编译语言,不像其它脚本语言(边解析边执行).go中所有的代码要进行编译.必须要有一个入口函数,在这个函数中去执行代码.int在赋值的时候没有函数入口,就只是在一个全局的区域里面.任何执行的语句,都要在函数以内执行.而var Age int = 10表示在编译的时候,就直接声明变量再初始化.而上面是先声明,再执行赋值语句.如果在add.go这里定义一个函数,在函数里面进行赋值.虽然解
4. 异常1:(1). test/calc/add.go:package calc var Age int int = 10 // 会报错(2). test/main/main.go:package main import ( "fmt" "test/calc" ) func main() { fmt.Println(calc.Age) }
4. 同级目录引入其它包:(1). test/calc/add.go:package calc // 包名也可以是其它名字,推荐为当前的目录名称 var Age int = 10 func Add(int a, int b) int { // 要想外部调用,首字母大写 return a + b }(2). test/calc/sub.go:package calc func
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