1、HDLC 协议通信过程如图2所示,其中属于U帧的是(13)。
A、 仅 SABME
B、 SABME 和 UA
C、 SABME、UA 和REJ,1
D、 SABME、UA 和 I,0,0
答案:B
答题解析:
无编号帧(U帧)。该帧可以实现链路控制、连接管理。该帧可以分为传输信息的命令和响应帧;用于链路恢复的命令和响应帧;设置数据传输方式的命令和响应帧;其它命令和响应帧。包含建立连接的SABME帧、次站对主站命令的确认的UA帧。
2、HDLC 协议中采用比特填充技术的目的是(14)。
A、 避免帧内部出现 01111110 序列时被当作标志字段处理
B、 填充数据字段,使帧的长度不小于最小帧长
C、 填充数据字段,匹配高层业务速率
D、 满足同步时分多路复用需求
答案:A
答题解析:
HDLC帧结构中,01111110被认为是帧边界。为了避免帧内部出现 01111110 序列时被当作边界字段处理,HDLC采用零比特填充法使一帧中不会出现6个连续1。
3、IPv4 首部的最大值为(15)字节,原因是 IHL字段长度为(16)比特。
A、5
B、20
C、40
D、60
答案:D
答题解析:
参见《网络规划设计师5天修炼》IP协议部分。
头部长度(Internet Header Length,IHL)。该字段长度为4位。表示数的单位是32位,即4字节。常用的值是5,也是可取的最小值,表示报头为20字节;可取的最大值是15(二进制为1111),表示报头为60字节。
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