• 什么是面向对象

面向对象思想是一种程序设计思想,这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。

面向过程与面向对象

面向过程

完成一个功能时,功能的每一个步骤,都需要开发者进行参与,每一个细节都需要了解清楚才能完成。强调的是过程。

面向对象

强调的是通过调用对象的行为来实现功能。

举例

  • 吃饭
  • 面向过程

买菜 --> 切菜 --> 洗菜 --> 上锅烧油 爆炒(调料) --> 上盘 --> 开吃 --> 洗碗

  • 面向对象

饭馆 --> 老板来一盘饺子 --> 开吃

面向对象的特点

符合了我们人类思考习惯的思想
将复杂的事情进行简单化了
将执行者变成了指挥者(角色发生了改变)

面向对象的三大特征

封装 继承 多态

类和对象

什么是类

是一组相关属性行为的集合。类就是描述现实生活中的某一个事物,这个事物是由属性和行为组成。

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例友,必然具备该类事物的属性和行为

  • 现实中,一类事物的一个实例:一只小花猫。
  • 举例:一只小猫。
  • 属性:tom、5kg、2 years、yellow。
  • 行为:溜墙根走、跑、喵喵叫。

类与对象的关系

类是对一类事物的描述,是抽象的
对象是一类事物的实例,是具体的
类是对象的模板,对象是类的实体
类:学生                            
对象: 班长,一个具体的对象        

类的定义和使用

类的定义

  • 类的组成是由属性和行为两部分组成
  • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
  • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)

类的定义格式

public class 类名 {
	//成员变量 --属性
	//成员方法 --行为
}

定义学生类

/**
 *         类的组成: 属性 和 行为 的集合
 * @Desc: 定义一个学生类
 */
public class Student {
    //属性:该类本身所具有的
    String name;
    String sex;
    int age;

    //行为:该类能干什么事情
    public void study(){
        System.out.println(name+":学生可以学习");
    }

    public void eat(){
        System.out.println(name+": 学生饿了要吃饭");
    }
}
/**
 * @Desc: 定义手机类
 */
public class Phone {
    //属性
    String brand;
    int price;
    String color;

    //行为
    public void call(String name){
        System.out.println(name+"打电话");
    }

    public void watch(){
        System.out.println("看学习资料");
    }
}

对象的使用

创建对象格式

类名 对象名 = new 类名();

访问类中的成员

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

代码演示

public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //对Student类进行实例化 (创建对象)
        //格式: 类名 对象名 = new 类名();
        Student student = new Student();

        //给属性赋值
        student.name = "小饼干";
        student.age =18;
        student.sex = "女";

        //调方法
        student.eat();
        student.study();
    }
}
public static void main(String[] args) {
        //创建对象 实例化对象
        Phone p = new Phone();

        //给属性赋值
        p.brand = "华为";
        p.price = 8999;
        p.color ="金色";

        //拿到属性赋值之后的内容
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);
        System.out.println(p.color);

        //调用方法,还可传递参数
        p.call("小可爱");
        p.watch();
    }
}

成员变量的默认值

成员变量&局部变量

/**
 * @Desc: 
 		 成员变量:
 *              位置:类中方法外
 *              初始值:有默认值
 *              生命周期:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
 *              内存位置:堆内存中
 *        局部变量:
 *              位置:在方法内或者方法声明上
 *              初始值:没有默认值,在使用前一定初始化
 *              生命周期:随着方法的调用而存在,随着方法调用完毕而消失
 *              内存位置:栈内存中
 *        注意事项:
 *        		成员变量和局部变量名相同,在方法中使用,就近原则
 *        		成员变量作用范围全局(当前类中)
 *        		局部变量作用范围局部(当前方法)
 */
public class Varialbe {
    //成员变量
    int num;

    //成员方法
    public void show(){        
        //局部变量
        int num2 = 10;
        System.out.println(num2);//10

        System.out.println(num);//找的是成员变量,有默认值

        //成员变量和局部变量名相同,在方法中使用,就近原则
        // int num = 100;
        //System.out.println(num);
    }

    //成员方法   main是被jvm所调用(目前来说main一执行的方法)
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("1111111111111");
    }
}

测试

public class VarialbeDemo {

    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Varialbe v = new Varialbe();

        //对象名.成员变量
        System.out.println( v.num);//0

        //对象名.成员方法
        v.show();
    }
}