一.简介#

JavaScript(缩写:JS)是一门高级的、解释型的动态编程语言。用于 HTML或web应用,可被浏览器直接执行。

完整的JavaScript包括以下几个部分:

  • ECMAScript,描述了该语言的语法和基本对象
  • 文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口
  • 浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口

JavaScript的基本特点如下:

  • 是一种解释性脚本语言(代码不进行预编译)。
  • 主要用来向HTML页面添加交互行为
  • 可以直接嵌入HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。

JavaScript常用来完成以下任务:

  • 嵌入动态文本于HTML页面
  • 对浏览器事件作出响应
  • 读写HTML元素
  • 在数据被提交到服务器之前验证数据
  • 检测访客的浏览器信息
  • 控制cookies,包括创建和修改等

 

二.用法#

1.嵌入HTML

HTML 中的脚本必须位于 <script> 与 </script> 标签之间。

脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中。



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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
document.write("hello world");
</script>
</head>
<body>
.
<script>
document.write("hello world");
</script>
.
</body>
</html>



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如果  <script>  放在 body 中,建议放在底部。因为浏览器会按照代码在文件中的顺序解析 HTML。如果先加载的 JavaScript 期望修改其下方的 HTML,那么它可能由于 HTML 尚未被加载而失效。所以,要将 JavaScript 代码放在 body 中,应置于 HTML 页面底部。

 

2.外部js脚本

也可以把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。

外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。外部文件不使用 <script> 标签,直接写 javascript 代码。

如需使用外部文件,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件:



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<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script src="xx.js"></script>
</body>
</html>



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3.在console调试

可以进入浏览器中console,如chrome F12 进入console,以命令行的形式输入js命令

javascript 所有文字 javascript内容_blue的javascript课程_05

 

4.事件触发

把 JavaScript 代码放入函数中,在事件发生时调用该函数。



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<button type="button" onclick="myFunction()">按钮</button>
<script>
function myFunction()
{
    alert("hello");
}
</script>



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三.变量#

JavaScript 使用关键字 var 来定义变量, 使用等号来为变量赋值

也可以使用let,const来定义,这三者的区别是:var与let涉及块级作用域,let 命令只在所在的代码块 {} 内有效,具体参考这里;const定义一个只读常量

一般用var即可,let更推荐



var a; //声明 var a = 10; //初始化 a = 20 ; //赋值



注意: 在JavaScript中,所有代码指令都会以分号结尾 (;

JavaScript中数据类型主要有:

变量

解释

示例

String

字符串(一串文本)。字符串的值必须将用引号(单双均可,必须成对)扩起来。

var name = "John";

字符访问:name[0] name[1]

Number

数字。JavaScript 只有一种数字类型。数字可以带小数点,也可以不带

let x1=34.00;   
let x2=34;  


Boolean

布尔值(真 / 假)。 true/false 是 JS 里的特殊关键字,无需引号。

let x=true;
let y=false;

Array

数组,用于在单一引用中存储多个值的结构。

let cars=["Saab","Volvo","BMW"];

元素引用方法:cars[0],cars[1]

Object

对象,JavaScript 里一切皆对象,一切皆可储存在变量里。

对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔

let person={firstname:"John", lastname:"Doe", id:5566};

let newObject = document.querySelector('h1');

对象属性访问:object.AttributesName object[''AttributesName'']

算数运算符主要有:

+ 加法 

- 减法

* 乘法

/ 除法


% 取模 ++自增  --自减  

比较运算符主要有:

==等于

=== 绝对等于(值和类型均相等)

!= 不等于

!== 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等)


> 大于 < 小于 >= 大于或等于 <= 小于或等于

在常规的比较中,数据类型是被忽略的


var x = 10; var y = "10"; if (x == y) //返回true,所以要用===


 

四.基本语法#

1.条件语句

if 语句只有当指定条件为 true 时,该语句才会执行代码。


if (condition) { 当条件为 true 时执行的代码 }


使用 if....else 语句在条件为 true 时执行代码,在条件为 false 时执行其他代码。


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if (condition)
{
    当条件为 true 时执行的代码
}
else
{
    当条件不为 true 时执行的代码
}



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使用 if....else if...else 语句来选择多个代码块之一来执行。


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if (condition1)
{
    当条件 1 为 true 时执行的代码
}
else if (condition2)
{
    当条件 2 为 true 时执行的代码
}
else
{
  当条件 1 和 条件 2 都不为 true 时执行的代码
}



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三目运算


let variablename = (condition)?value1:value2 
condition成立则variablename = value1 否则value2


 

2.循环语句

JavaScript 支持不同类型的循环:

  • for - 循环代码块一定的次数
  • for/in - 循环遍历对象的属性
  • while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
  • do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块

for 循环


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for (语句 1; 语句 2; 语句 3)
{
    被执行的代码块
}
 
//语句 1 (代码块)开始前执行
//语句 2 定义运行循环(代码块)的条件
//语句 3 在循环(代码块)已被执行之后执行


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for/in遍历


for (x in 可遍历对象) // x 为属性名 { 执行代码块 }

while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。


while (条件) { 需要执行的代码 }


do/while 循环是 while 循环的变体。该循环会在检查条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件为真的话,就会重复这个循环。


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do
{
    需要执行的代码
}
while (条件);



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3.函数语法

函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function:


function functionname() { // 执行代码 }


加上形参


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function myFunction(var1,var2)
{
代码
return var3  //使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
}



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匿名函数,函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用。


var x = function (a, b) {return a * b};
var z = x(4, 3);


 

4.异常判断

try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。

catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。

JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。

finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。


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try {
    ...    //异常的抛出
} catch(e) {
    ...    //异常的捕获与处理
} finally {
    ...    //结束处理
}



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五.面向对象#

新建对象,js中对象就是实例对象,js中没有类,只有对象构造器(类似于类)


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//直接创建
objectName = {name:value,name:function()}
 
//new 创建
 objectName = new Object() //Object()是创建一个{}对象

 objectName = new constructor //constructor:构造器 有点像python中的类


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对象构造器


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function Person(firstname,lastname,age,eyecolor)
{
    this.firstname=firstname;
    this.lastname=lastname;
    this.age=age;
    this.eyecolor=eyecolor;
    //添加方法
    this.changeName=changeName;
    function changeName(name)
    {
        this.lastname=name;
    }
}
 
//this通常指向的是我们正在执行的函数本身,或者是指向该函数所属的对象(运行时)类似python中self


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根据构造器实例对象


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var person1=new Person("John","Doe",50,"blue");
var person2=new Person("Sally","Rally",48,"green");
 
//一定要用new
 //没有初始化数值的属性会指定undefined


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访问对象属性与方法


person1.lastName; person1["lastName"]; person1.changeName('dave')


向对象添加属性


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person1.firstname="John";
person1.lastname="Doe";
person1.nationality = "English"; //可以给对象添加新的属性

Person.nationality = "English"; //如果给构造器直接添加新的属性,这里就是给Person这个对象加属性,不会遗传给Person的实例对象的



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原型对象

1.原型对象实际是构造实例对象的构造器中的一个属性,只不过这个属性是个对象

2.这个原型对象中的属性与方法,都会被对象实例所共享(类似python中的类方法,类属性)

3.但,原型对象的属性不是对象实例的属性,只要修改原型对象上的属性和方法,变动就会立刻体现在所有对象实例上。

4.JavaScript对每个创建的对象都会设置一个属性__proto__ ,指向它的原型对象xxx.prototype。

如上面person1和person2的原型对象就是Person.prototype


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person1.changeName === person2.changeName
 
…false
person1.changeName === Person.changeName
…false
 //因为this绑定实例,所以方法都是各自实例独立的方法。所以说this跟python中self类似


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如果想要一种所有实例共享的方法或属性,那只有给Person.prototype中添加修改方法或属性,person1和person2都会得到更新,且person1.__proto__ 等同于Person.prototype


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Person.prototype.changeName2= function (name)
    {
        this.lastname=name;
    }
 
person1.changeName2 === person2.changeName2;
…true
person1.proto === person2.proto;
…true
 person1.proto === Person.prototype;…true
 person1.proto…{changeName2: ƒ, constructor: ƒ}


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原型链

1.由于xxx.prototype也是个某个构造器的实例对象,所以它也有__proto__指向一个原型对象yyy.prototype,所以会成链

2.原型链的顶端或源头,是Object.prototype(有点像基因链呀,继承也是通过这条链实现的)

3.读取实例对象的某个属性或方法时,JavaScript引擎按照 对象-->原型对象a-->a的原型对象b----,最后到Object.prototype如果还是找不到,就返回undefined

4.如果实例对象属性和原型对象属性名一样,同python,优先实例自身的属性

 

class语法

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class语法,但是实际上还是原型的本质,只是写法更简单?了


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class Person{
    constructor(firstname,lastname,age,eyecolor){
    this.firstname=firstname;
    this.lastname=lastname;
    this.age=age;
    this.eyecolor=eyecolor;
    }
    //添加原型方法
    changeName(name)
    {
        this.lastname=name;
    }
}



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对象继承

原型的继承


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function Teacher(firstname,lastname,age,eyecolor,subject)
{
    Person.call(this,firstname,lastname,age,eyecolor);
    this.subject = subject;
}
 
Teacher.prototype = Object.create(Person.prototype);//把Teahcer原型对象链接到Person原型对象下

 Teacher.prototype.constructor = Teacher; //将constructor构造器指回Teacher


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class继承


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class Teacher extends Person{
    constructor(firstname,lastname,age,eyecolor,subject) {
        super(firstname,lastname,age,eyecolor);
        this.subject = subject;
        }
    teach(){
        console.log(this.subject);
    }
}



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六.DOM对象#

在浏览器中,页面被加载的时候,会自动生成这个页面的DOM对象(document)

DOM对象是一个树模型

可以通过这个对象:

  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
  • JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
  • JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

1.查找HTML元素

通过id查找


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var x=document.getElementById("intro");
 
//如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。
//如果未找到该元素,则 x 将包含 null。


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通过标签查找


var y=document.getElementsByTagName("div");


//如果有多个同类标签,则返回多个对象的数组

通过类名查找


var x=document.getElementsByClassName("intro");


因为查找返回的元素也是对象,所以可以对它再进行查找


var x=document.getElementById("main"); var y=x.getElementsByTagName("p");


//本例查找 id=“main” 的元素,然后查找 id=“main” 元素中的所有 <p> 元素

 

2.修改HTML元素

改变HTML输出流


document.write();


//如果在文档(DOM)加载完成之后使用则会覆盖该文档

修改 HTML 内容


document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML内容


改变 HTML 元素的属性


document.getElementById(id).attribute=新属性值


 

3.DOM事件

事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为,当事件触发时,可以执行对应的js代码

常见事件

事件

描述

onchange

HTML 元素改变

onclick

用户点击 HTML 元素

onmouseover

用户在一个HTML元素上移动鼠标

onmouseout

用户从一个HTML元素上移开鼠标

onkeydown

用户按下键盘按键

onload

浏览器已完成页面的加载

HTML 元素中可以添加事件属性,并添加 JavaScript 代码,当此元素的事件被触发时,就会触发执行js代码


<button οnclick="getElementById('demo').innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>
<p id="demo"></p>


也可以由DOM对象分配事件,因为事件也是html的一个属性


<script> document.getElementById("myBtn").οnclick=function(){displayDate()}; </script>


addEventListener() 方法


element.addEventListener("click", function(){ alert("Hello World!"); });


语法为


element.addEventListener(event, function, useCapture);


第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown").

第二个参数是事件触发后调用的函数。

第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。

详细的事件类型参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Events,注意与在元素属性中的事件是不同的

 

4.HTML元素操作

插入元素节点到父节点下appendChild()


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<div id="list">
    <p id="java">Java</p>
    <p id="python">Python</p>
    <p id="scheme">Scheme</p>
</div>
 
var para = document.createElement(“p”); //创建一个空元素
 var node = document.getElementById(‘list’),
 para.appendChild(node);结果:
 <div id=“list”>
 <p id=“java”>Java</p>
 <p id=“python”>Python</p>
 <p id=“scheme”>Scheme</p>
 <p></p>
 </div>


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插入元素在某个元素之前

使用parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)


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var
    list = document.getElementById('list'),
    ref = document.getElementById('python'),
    haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.insertBefore(haskell, ref);
结果:
<div id="list">
    <p id="java">Java</p>
    <p id="haskell">Haskell</p>
    <p id="python">Python</p>
    <p id="scheme">Scheme</p>
</div>



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