Java多线程
- 多线程的创建
- 方式一:继承Thread类
- 方式二:实现Runnable接口
- 方式三:JDK 5.0新增:实现Callable接口
- 创建线程三种方式对比
- Thread的常用方法
- 线程安全
- 线程安全问题是什么、发生的原因
- 线程安全问题案例模拟
- 线程同步
- 同步思想概述
- 方式一:使用synchronized的同步代码块
- 方式二:使用synchronized的同步方法
- 方式三:Lock锁
- 线程通信
- 线程池
- 线程池概述
- 线程池实现的API、参数说明
- int corePoolSize
- int maximumPoolSize
- long keepAliveTime
- TimeUnit unit
- BlockingQueue workQueue
- ThreadFactory threadFactory
- RejectedExecutionHandler handler
- 线程池处理Runnable任务
- 线程池处理Callable任务
- Executors工具类实现线程池
- newFixedThreadPool(int nThreads)
- newSingleThreadExecutor ()
- newCachedThreadPool()
- newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
- Executors可能存在的陷阱对比总结
- 定时器
- Timer
- ScheduledExecutorService
- 并发、并行
- 线程的生命周期
多线程的创建
方式一:继承Thread类
Thread类: Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的,下图是jdk1.8文档中介绍:
继承Thread类创建多线程的步骤:
1、定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
2、创建MyThread类的对象
3、调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
代码实现:
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread myThread = new MyThread(); // 多态的写法,只有继承和接口才可以使用多态
/**
* 注意事项:
* 1、要通过调用start启动线程,本质上还是调用run方法,但是不能直接调用run方法,直接调用run方法会认为就是一个普通的类;
* 2、子线程的start一定要放在主线程之前,要不然等到主线程内容执行完毕了再启动就达不到线程效果了。
*/
myThread.start(); // 一定要放在主线程任务的前面进行启动,要不然主线程一直先运行,显示的为单线程效果。
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println(i+ "主线程正在运行~~~~");
}
}
}
// 创建子类MyThread继承Thread类并重写run方法
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println(i+ "子线程正在运行~~~~");
}
}
}
问题1、为什么不直接调用了run方法,而是调用start启动线程。
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。
只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
问题2、为什么要把子线程的启动(调用start)放在主线程(mian)任务之前?如果主线程任务放在线程启动前面,这样主线程一直是先跑完的,相当于是一个单线程的效果了。
3、继承Thread类创建线程的优缺点是什么?优点:编码简单
缺点:存在单继承的局限性,线程类继承Thread后,不能继承其他类,不便于扩展。
方式二:实现Runnable接口
Thread的构造器
构造器 | 说明 |
public Thread(String name) | 可以为当前线程指定名称 |
public Thread(Runnable target) | 封装Runnable对象成为线程对象 |
public Thread(Runnable target ,String name ) | 封装Runnable对象成为线程对象,并指定线程名称 |
实现Runnable接口创建线程步骤:
1、定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法。
2、创建MyRunnable任务对象。
3、把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
4、调用线程对象的start()方法启动线程。
代码实现:
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建实现类对象
Runnable myRunnable = new MyRunnable(); // 多态的写法
// 4. 把MyRunnable任务对象交给Thread处理
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start(); // 启动线程
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程正在执行~~~" + i);
}
}
}
// 1. 实现Runnable接口的类
class MyRunnable implements Runnable{
// 2. 重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程正在执行~~~" + i);
}
}
}
实现Runnable接口(匿名内部类形式)
1、可以创建Runnable的匿名内部类对象。
2、交给Thread处理。
3、调用线程对象的start()启动线程。
使用匿名内部类创建线程代码:
public class ThreadDemo2Others {
public static void main(String[] args) {
Runnable myRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程1再运行" + i);
}
}
};
Thread thread = new Thread(myRunnable);
thread.start();
// 把new Runnable()对象直接放在Thread类里面创建线程
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程2再运行" + i);
}
}
});
thread1.start();
/**
* Runnable接口为函数式接口,可以进行Lambda表达式进行简化
* @FunctionalInterface
* public interface Runnable {
*public abstract void run ();
*}
*/
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("子线程3再运行" + i);
}
}
).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程再运行" + i);
}
}
}
问题1:实现Runnable接口创建线程优缺点?优点:线程任务类只是实现了Runnale接口,可以继续继承和实现
。缺点:如果线程有执行结果是不能直接返回的
。
方式三:JDK 5.0新增:实现Callable接口
通过继承Thread和实现Runnable创建线程的方式都具有一个共同的缺点,那就是他们重写的run方法均不能直接返回结果,显然不适合需要返回线程执行结果的业务场景。
为了解决这个问题,JDK 5.0提供了Callable和FutureTask来实现,这种方式的优点是:可以得到线程执行的结果。
利用Callable、FutureTask接口创建线程:
1、得到任务对象
定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。
2、把线程任务对象交给Thread处理;
3、调用Thread的start方法启动线程,执行任务
4、线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
FutureTask的API:
方法名称 | 说明 |
public V get() throws Exception | 获取线程执行call方法返回的结果。 |
public FutureTask<>(Callable call) | 把Callable对象封装成FutureTask对象。 |
代码实现:
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class ThreadDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 3. 创建Callable任务对象
Callable<String> myCallable = new MyCallable(100);
// 4. 把Callable任务对象 交给 FutureTask对象(FutureTask间接上是Runnable的实现类)
// public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
// public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
// FutureTask对象的作用:
// 1、是Runnable的对象(实现了Runnable接口),可以交给Thread了;
// 2、可以在线程执行完毕之后通过调用其get方法得到线程执行完成的结果;
FutureTask<String> futureTask1 = new FutureTask<>(myCallable);
// 5、这里一定要注意Thread构造方法接收的数据类型有那些,不可以直接接收Callable对象,所以要转化为Runable对象进行接收
Thread thread = new Thread(futureTask1);
// 6、启动线程
thread.start();
Callable<String> myCallable2 = new MyCallable(200);
FutureTask<String> futureTask2 = new FutureTask<>(myCallable2);
Thread thread2 = new Thread(futureTask2);
thread2.start();
try {
String s = futureTask1.get();
System.out.println("线程1返回结果:" + s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
try {
String s = futureTask2.get();
System.out.println("线程2返回结果:" + s);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/**
* 1、定义一个任务类 实现Callable接口 应该声明线程任务执行完毕后的结果的数据类型,也就是泛型
* 查看Callable源码:V为泛型
* @FunctionalInterface
* public interface Callable<V> {
* V call()throws Exception;
* }
*/
class MyCallable implements Callable<String>{
private int n;
public MyCallable(int n){
this.n = n;
}
/**
* 2、重写call方法(任务方法)
*/
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return String.valueOf(sum);
}
}
问题1:方式三优缺点:
优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强,可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果
。缺点:编码复杂一点
。
创建线程三种方式对比
方式 | 优点 | 缺点 |
继承Thread类 | 编程比较简单,可以直接使用Thread类中的方法 | 扩展性较差,不能再继承其他的类,不能返回线程执行的结果 |
实现Runnable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。 | 编程相对复杂,不能返回线程执行的结果 |
实现Callable接口 | 扩展性强,实现该接口的同时还可以继承其他的类。可以得到线程执行的结果 | 编程相对复杂 |
Thread的常用方法
Thread常用API说明
Thread常用方法:获取线程名称getName()、设置名称setName()、获取当前线程对象currentThread()。至于Thread类提供的诸如:yield、join、interrupt、不推荐的方法 stop 、守护线程、线程优先级等线程的控制方法,在开发中很少使用,这些方法会在高级篇以及后续需要用到的时候再为大家讲解
。
问题1:当有很多线程在执行的时候,我们怎么去区分这些线程呢?此时需要使用Thread的常用方法:getName()、setName()、currentThread()等
。
Thread获取和设置线程名称:
方法名称 | 说明 |
String getName() | 获取当前线程的名称,默认线程名称是Thread-索引 |
void setName(String name) | 将此线程的名称更改为指定的名称,通过构造器也可以设置线程名称 |
Thread类获得当前线程的对象:
方法名称 | 说明 |
public static Thread currentThread(): | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
注意
1、此方法是Thread类的静态方法,可以直接使用Thread类调用。
2、这个方法是在哪个线程执行中调用的,就会得到哪个线程对象。
Thread类的线程休眠方法:
方法名称 | 说明 |
public static void sleep(long time) | 让当前线程休眠指定的时间后再继续执行,单位为毫秒 |
继承Thread创建子线程
public class MyThread extends Thread{
public MyThread(){
}
public MyThread(String name){
// 为当前线程对象设置名称,送给父类有参数构造器初始化名称
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程正在运行" + i);
}
}
}
测试案例:
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new MyThread(); // 多态的写法,只能调用Thread和MyThread共有的方法
thread1.setName("1号子线程");
thread1.start();
// System.out.println(thread1.getName()); // 如果没有setName默认为Thread-0
Thread thread2 = new MyThread();
thread2.start();
thread2.setName("2号子线程");
// System.out.println(thread2.getName()); // 如果没有setName默认为Thread-1
// 哪个线程执行它,它就得到哪个线程对象(当前线程对象)
// 主线程的名称就叫main
Thread thread = Thread.currentThread(); // 获得当前正在运行的线程,一般为主线程
thread.setName("最牛的主线程");
// System.out.println(thread.getName()); // 如果没有setName默认为main
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(thread.getName() + "线程正在运行" + i);
}
}
}
线程安全
线程安全问题是什么、发生的原因
多个线程同时操作同一个共享资源的时候可能会出现业务安全问题,称为线程安全问题
。
取钱模型演示
需求:
小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元。
如果小明和小红同时来取钱,而且2人都要取钱10万元,可能出现什么问题呢?
问题1:线程安全问题出现的原因?
1、存在多线程并发
;
2、同时访问共享资源
;
3、存在修改共享资源
;
线程安全问题案例模拟
取钱业务
需求:
小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,模拟2人同时去取钱10万。
分析:
①:需要提供一个账户类,创建一个账户对象代表2个人的共享账户。
②:需要定义一个线程类,线程类可以处理账户对象。
③:创建2个线程对象,传入同一个账户对象。
④:启动2个线程,去同一个账户对象中取钱10万。
创建Account账户:
public class Account {
private String cardId;
private double money;
public Account(){
}
public Account(String cardId, double money){
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
// 省略掉了getXXX/setXXX方法....
public void drawMoney(double money) {
if(this.money >= money){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱为:" + money);
this.money -= money;
System.out.println("账户余额为:" + this.money);
}
}
}
继承Thread方式创建线程:
public class DrawThread extends Thread {
private Account account;
DrawThread(){
}
public DrawThread(String name, Account account){
super(name); // 设置线程的名字
this.account = account;
}
@Override
public void run() { // 取钱操作
account.drawMoney(100000);
}
}
创建测试类:
public class TestSafeDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1、 创建一个共享的账户对象
Account account = new Account("ICBC-111", 100000);
// 2、创建2个线程对象,操作同一个账户对象
new DrawThread("小明", account).start();
new DrawThread("小李", account).start();
}
}
线程同步
同步思想概述
线程同步的核心思想:加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个线程进入访问完毕以后解锁,然后其他线程才能进来
。
方式一:使用synchronized的同步代码块
同步代码块作用: 把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
原理: 每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
格式:
synchronized(同步锁对象){
操作共享资源的核心代码;
}
示例代码:
/**
* 对于实例方法建议使用this作为锁对象。
* 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
*/
public void drawMoney(double money) {
synchronized (this) {
if(this.money >= money){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱成功:" + money + "账户余额为:" + (this.money - money));
this.money -= money;
}else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "发现账户余额不足,仅还有" + this.money +", 无法进行取钱。");
}
}
}
问题1: 锁对象用任意唯一的对象好不好呢?
不好,会影响其他无关线程的执行
。
问题2:同步代码块是如何实现线程安全的?对出现问题的核心代码使用synchronized进行加锁,每次只能一个线程占锁进入访问
。
问题3:同步代码块的同步锁对象有什么要求? 对于实例方法建议使用this作为锁对象
。对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象
。
方式二:使用synchronized的同步方法
同步方法作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。
原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
操作共享资源的代码
}
示例代码:
public synchronized void drawMoney(double money) {
if(this.money >= money){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱成功:" + money + ", 账户余额为:" + (this.money - money));
this.money -= money;
}else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "发现账户余额不足,仅还有" + this.money +", 无法进行取钱。");
}
}
同步方法底层原理:
1、同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
2、如果方法是实例方法:同步方法默认用this作为的锁对象。但是代码要高度面向对象!
3、如果方法是静态方法:同步方法默认用类名.class作为的锁对象。
问题1:是同步代码块好还是同步方法好一点?同步代码块锁的范围更小,同步方法锁的范围更大
。
问题2:同步方法是如何保证线程安全的?对出现问题的核心方法使用synchronized修饰,每次只能一个线程占锁进入访问
。
问题3:同步方法的同步锁对象的原理? 对于实例方法默认使用this作为锁对象
。对于静态方法默认使用类名.class对象作为锁对象
。
方式三:Lock锁
Lock锁
为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,更加灵活、方便。
Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作。
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
Lock的API
方法名称 | 说明 |
void lock() | 获得锁 |
void unlock | 释放锁 |
方法名称 | 说明 |
public ReentrantLock() | 获得Lock锁的实现类对象 |
代码实现:
public class Account {
private String cardId;
private double money;
// final修饰后:锁对象是唯一和不可替换的,非常专业
// Lock是一个接口,不能直接实例化对象,一般使用ReentrantLock()获取对象
// private final Lock lock = new ReentrantLock(); // 多态的写法
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public Account(String cardId, double money){
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
// 省略了getXXX/setXXX方法
public void drawMoney(double money) {
lock.lock(); // 上锁
try {
if(this.money >= money){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "取钱成功:" + money + ", 账户余额为:" + (this.money - money));
this.money -= money;
}else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "发现账户余额不足,仅还有" + this.money +", 无法进行取钱。");
}
} finally {
lock.unlock(); // 解锁,无论try中是否抛出异常都会运行finally中的解锁功能
}
}
}
线程通信
线程通信时多个线程等待与唤醒的一种机制。多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助控制线程之间对同一资源的协调访问
。
线程通信常见模型:
生产者与消费者模型:生产者线程负责生产线程,消费者线程负责消费生产者产生的数据。
要求:生产者线程生产完数据唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己。
Object类的等待和唤醒方法:
方法名称 | 说明 |
void wait() | 让当前线程等待并释放所占锁,直到另一个线程调用notify()或者notifyAll()方法 |
void notify() | 唤醒正在等待的单个线程 |
void notifyAll() | 唤醒正在等待的所有线程 |
线程通信案例模拟:
Account账户类:
public class Account {
private String cardId;
private double money;
public Account(){}
public Account(String cardId, double money){
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
// 省略了getXXX/setXXX方法
// 小明,小红这两个线程取钱,要上锁
public synchronized void drawMoney(double money) {
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
if(this.money > 0){ // 可以取钱
this.money -= money;
System.out.println(name + "取款前账户余额为:" + (this.money + money) + ", 取款后账户余额为:" + this.money);
this.notifyAll(); // 唤醒所有
this.wait(); // 自己等待
}else {
this.wait(); // 自己等待
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 父亲,岳父以及干爹存钱
public synchronized void depositMoney(double money){
try {
String name = Thread.currentThread().getName();
if(this.money > 0){ // 证明还有钱,直接等待即可
this.wait(); // 自己等待
}else { // 证明账户里面没有钱了,需要往里面存钱
this.money += money;
System.out.println(name + "存款前账户余额为:" + (this.money - money) + ", 存款后账户余额为:" + this.money);
this.notifyAll(); // 唤醒所有
this.wait(); // 自己等待
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
小明、小红取钱线程类DrawThread:
public class DrawThread extends Thread{
private Account account;
public DrawThread(){};
public DrawThread(Account account, String name){
super(name);
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
while (true){
account.drawMoney(10000);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
父亲、岳父、干爹存钱线程类DepositThread:
public class DepositThread extends Thread{
private Account account;
public DepositThread(){}
public DepositThread(Account account, String name){
super(name);
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
while (true){
account.depositMoney(10000);
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
测试类TestDemo:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 重定向到文件中
PrintStream ps = new PrintStream("E:/log.log");
System.setOut(ps);
Account account = new Account("ICBC-1111", 0);
// 创建两个取钱线程: 小明 和 小红
new DrawThread(account, "小明").start();
new DrawThread(account, "小红").start();
// 创建三个存钱线程: 干爹 亲爹 和 岳父
new DepositThread(account, "干爹").start();
new DepositThread(account, "亲爹").start();
new DepositThread(account, "岳父").start();
}
}
线程池
线程池概述
线程池就是一个可以复用线程的技术
。
不使用线程池的问题 :如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。
线程池实现的API、参数说明
谁代表线程池?
JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
如何得到线程池对象方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
ThreadPoolExecutor构造器的参数说明
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
参数一:指定线程池的线程数量(核心线程): corePoolSize --------> 不能小于0
参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize --------> 最大数量 >= 核心线程数量
参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime --------> 不能小于0
参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit --------> 时间单位
参数五:指定任务队列: workQueue --------> 不能为null
参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory --------> 不能为null
参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler --------> 不能为null
面试常见问题1:临时线程什么时候创建啊?新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程
。
面试常见问题2:什么时候会开始拒绝任务?核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝
。
面试常见问题3:谁代表线程池?ExecutorService接口
int corePoolSize
作用:指定线程池的线程数量(核心线程),不能为0.
int maximumPoolSize
作用:指定线程池可支持的最大线程数,最大数量 >= 核心线程数量.
long keepAliveTime
作用:指定临时线程的最大存活时间.
TimeUnit unit
作用:时间单位,指定存活时间的单位(秒、分、时、天)。
通过查询Java的API可知TimeUnit为一个时间枚举类, 封装有DAYS, HOURS, MINUTES, SECONDS等常量,一般常用SECONDS.
BlockingQueue workQueue
作用:指定任务队列,不能为null
通过查询Java的API可知BlockingQueue为接口,实现类有ArrayBlockingQueue ,LinkedBlockingDeque 等。
ThreadFactory threadFactory
作用:指定用哪个线程工厂创建线程,不能为null
通过查询Java的API可知ThreadFactory 类为一个接口,长使用Executors.defaultThreadFactory()默认方式创建线程工厂。
RejectedExecutionHandler handler
作用: 指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办,不能为null
handler有四种形式(拒绝策略)
策略 | 说明 |
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy | 丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。是默认的策略 |
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: | 丢弃任务,但是不抛出异常 这是不推荐的做法 |
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy | 抛弃队列中等待最久的任务 然后把当前任务加入队列中 |
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy | 由主线程负责调用任务的run()方法从而绕过线程池直接执行 |
线程池处理Runnable任务
ThreadPoolExecutor创建线程池对象示例
ExecutorService pools = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 8 ,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(6),
Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
ExecutorService的常用方法:
方法名称 | 说明 |
void execute(Runnable command) | 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务 |
Future<\T> submit(Callable<\T> task) | 执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行 Callable 任务 |
void shutdown() | 等任务执行完毕后关闭线程池 |
List<Runnable> shutdownNow() | 立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
通过实现Runnable接口创建线程:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "输出了:Hello World ===>");
try {
Thread.sleep(1000000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
创建线程池对象:
public class ThreadPoolExecutorDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建线程池对象
/**
* 核心线程个数:2
* 线程池可支持的最大线程数:4(那么临时线程最多有 5 - 2 = 3个)
* 临时线程的最大存活时间:6
* 存活时间的单位:TimeUnit.SECONDS(表示秒)
* 任务队列:new ArrayBlockingQueue<>(5) (表示任务队列中最多存储5个任务)
* 指定用哪个线程工厂创建线程:Executors.defaultThreadFactory()(表示用默认的方式创建线程工厂)
* 指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办:new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()(表示新任务来了丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常)
*/
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 6,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(5),
Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 2、给任务线程池处理
Runnable target = new MyRunnable();
pool.execute(target);
pool.execute(target); // 到这里核心线程都在运行
pool.execute(target); // 添加到任务队列中、
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target);
pool.execute(target); // 五个线程都添加到任务队列当中
// 新任务提交时发现核心线程都在忙,任务队列也满了,并且还可以创建临时线程,此时才会创建临时线程
pool.execute(target); // maximumPoolSize - corePoolSize = 4 - 2,则可以额外创建2个线程
pool.execute(target);
// 核心线程和临时线程都在忙,任务队列也满了,新的任务过来的时候才会开始任务拒绝
// pool.execute(target); // 报错.RejectedExecutionException pool size = 4, active threads = 4, queued tasks = 5, completed tasks = 0
// 关闭线程池(开发中一般不会使用)。
// pool.shutdownNow(); // 立即关闭,即使任务没有完成,会丢失任务的!
// pool.shutdown(); // 会等待全部任务执行完毕之后再关闭(建议使用的)
}
}
线程池处理Callable任务
ExecutorService的常用方法:
方法名称 | 说明 |
void execute(Runnable command) | 执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行 Runnable 任务 |
Future<\T> submit(Callable<\T> task) | 执行任务,返回未来任务对象获取线程结果,一般拿来执行 Callable 任务 |
void shutdown() | 等任务执行完毕后关闭线程池 |
List<Runnable> shutdownNow() | 立刻关闭,停止正在执行的任务,并返回队列中未执行的任务 |
定义一个任务类,实现Callable接口,应该声明线程任务执行完毕后的结果数据类型:
public class MyCallable implements Callable<String> {
private int n;
public MyCallable(int n){
this.n = n;
}
@Override
public String call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
sum += i;
}
return Thread.currentThread().getName() + "执行从 1-" + n + "的和为:" + sum;
}
}
创建线程池对象:
public class ThreadPoolsSubmitDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 1、创建线程池对象
/**
* 核心线程个数:3
* 线程池可支持的最大线程数:5(那么临时线程最多有 5 - 3 = 2个)
* 临时线程的最大存活时间:6
* 存活时间的单位:TimeUnit.SECONDS(表示秒)
* 任务队列:new ArrayBlockingQueue<>(5) (表示任务队列中最多存储5个任务)
* 指定用哪个线程工厂创建线程:Executors.defaultThreadFactory()(表示用默认的方式创建线程工厂)
* 指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办:new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()(表示新任务来了丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常)
*/
ExecutorService pool = new ThreadPoolExecutor(3, 5, 6,
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5),
Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
// 2、给任务线程吃处理
Future<String> f1 = pool.submit(new MyCallable(10));
Future<String> f2 = pool.submit(new MyCallable(20));
Future<String> f3 = pool.submit(new MyCallable(30));
Future<String> f4 = pool.submit(new MyCallable(40));
Future<String> f5 = pool.submit(new MyCallable(50));
Future<String> f6 = pool.submit(new MyCallable(60));
Future<String> f7 = pool.submit(new MyCallable(70));
// String res = f1.get();
// System.out.println();
System.out.println(f1.get()); // 55
System.out.println(f2.get()); // 210
System.out.println(f3.get()); // 465
System.out.println(f4.get()); // 820
System.out.println(f5.get()); // 1275
System.out.println(f6.get()); // 1830
System.out.println(f7.get()); // 2485
}
}
Executors工具类实现线程池
Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象。 四种静态方法,可以直接通过类名.方法()
进行调用
Executors得到线程池对象的常用方法
方法名称 | 说明 |
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。 |
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor () | 创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。 |
public static ExecutorService newCachedThreadPool() | 线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉。 |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。 |
newFixedThreadPool(int nThreads)
作用:创建固定线程数量的线程池,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程替代它。
newFixedThreadPool底层源码查看:核心线程数量和线程池中的最大线程数量都为nThreads, 但是对任务队列的长度没有限制,也就是说允许请求的任务队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )
。
newSingleThreadExecutor ()
作用:创建只有一个线程的线程池对象,如果该线程出现异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
newSingleThreadExecutor 底层源码查看:核心线程数量和线程池中的最大线程数量都为1个, 相当于单线程一样,但是对任务队列的长度没有限制,也就是说允许请求的任务队列长度是Integer.MAX_VALUE,可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )
。
newCachedThreadPool()
作用:线程数量随着任务增加而增加,如果线程任务执行完毕且空闲了一段时间则会被回收掉。
newCachedThreadPool底层源码查看:其中corePoolSize核心线程设置为0,创建的线程数量最大上限是Integer.MAX_VALUE,线程数可能会随着任务1:1增长,也可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )
。
newScheduledThreadPool(int corePoolSize)
作用:创建一个线程池,可以实现在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。
newScheduledThreadPool底层源码查看:其中corePoolSize核心线程设置为corePoolSize,创建的线程数量最大上限是Integer.MAX_VALUE,线程数可能会随着任务1:1增长bing,也可能出现OOM错误( java.lang.OutOfMemoryError )
。
Executors可能存在的陷阱对比总结
Executors使用可能存在的陷阱: 大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
例如阿里巴巴开发手册中就对Executors使用可能存在的陷阱做出明确规定:
问题1:Executors工具类底层是基于什么方式实现的线程池对象?
线程池ExecutorService的实现类:ThreadPoolExecutor
。
问题2:Executors是否适合做大型互联网场景的线程池方案?不合适。建议使用ThreadPoolExecutor来指定线程池参数,这样可以明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险
。
注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的
。
定时器
定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。作用一般是闹钟、定时邮件发送
。
Timer
构造器 | 说明 |
public Timer() | 创建Timer定时器对象 |
方法 | 说明 |
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) | 开启一个定时器,按照计划处理TimerTask任务 |
注意:TimerTask是一个抽象类,继承了Object类实现了Runnable接口, delay表示推迟多少毫秒第一次执行TimerTask任务,period表示每隔多少毫秒再次执行TimerTask
。
启动1个没有问题的任务计划:
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TimerDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建Timer定时器对象
Timer timer = new Timer();
// 2. 调用共schedule方法, delay为3000毫秒,period设置为2000毫秒
// 2. 调用共schedule方法
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// String threadName = Thread.currentThread().getName(); // 获取当前线程名字
//
// SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); // 时间格式化
// Date date = new Date();
// String strTime = sdf.format(date);
// System.out.println(threadName + "执行AAA ====> " + strTime);
// System.out.println(10 / 0);
// 上面几行代码相当于下面一行代码
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出AAA ==> " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH-mm-ss").format(new Date()));
}
}, 3000, 2000);
}
}
启动2个没有问题的任务计划:
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TimerDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 利用了输出重定向
// PrintStream ps = new PrintStream("E:/timer.log");
// System.setOut(ps);
// 1. 创建Timer定时器对象
Timer timer = new Timer();
// 2. 调用共schedule方法
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出AAA ==> " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH-mm-ss").format(new Date()));
}
}, 3000, 2000);
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出BBB ==> " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH-mm-ss").format(new Date()));
}
}
启动2个没有问题的任务计划,设置执行A计划的线程出现问题时候::
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class TimerDemo1 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 1. 创建Timer定时器对象
Timer timer = new Timer();
// 2. 调用共schedule方法
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出AAA ==> " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH-mm-ss").format(new Date()));
System.out.println(10 / 0); // 存在问题代码
}
}, 3000, 2000);
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出BBB ==> " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH-mm-ss").format(new Date()));
}, 3000, 2000);
}
}
通过下面实验截图可以发现,线程执行完A计划后,遇到10 / 0报错,线程Thread-0挂掉,任务B并没有被执行,这是Timer定时器存在的问题。
Timer定时器的特点和存在的问题:
1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入
。
2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行
。
ScheduledExecutorService
ScheduledExecutorService定时器是 jdk1.5中引入了并发包,目的是为了弥补Timer的缺陷
, ScheduledExecutorService内部为线程池。
Executors的方法 | 说明 |
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) | 得到线程池对象 |
ScheduledExecutorService的方法 | 说明 |
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) | 周期调度方法 |
利用ScheduledExecutorService定时器启动3个任务计划A,B,C,其中任务B中存在代码System.out.println(10 / 0),执行查看效果:
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* ScheduledExecutorService是 jdk1.5中引入了并发包,目的是为了弥补Timer的缺陷, ScheduledExecutorService内部为线程池。
*/
public class TimerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 1. 创建线程池对象
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(3);
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出AAA ==> " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH-mm-ss").format(new Date()));
}
}, 3, 2, TimeUnit.SECONDS);
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出BBB ==> " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH-mm-ss").format(new Date()));
System.out.println(10 / 0);
}
}, 3, 2, TimeUnit.SECONDS);
pool.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "执行输出CCC ==> " + new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH-mm-ss").format(new Date()));
}
}, 3, 2, TimeUnit.SECONDS);
}
}
任务B中存在一段有问题的代码,线程poo-1-thread-2执行任务B时候遇到了问题代码,该线程挂掉,线程池由生成了一个名字为poo-1-
thread-2的线程(保持线程池中的数量始终为3个),但是仍然不影响任务A和任务C的运行,这就是比Timer计时器的优势所在。
ScheduledExecutorService的优点:1、基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行
。
并发、并行
正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的
。
并发的理解(CPU分时轮询的执行线程):
CPU同时处理线程的数量有限
。
CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发
。
并行的理解(同一个时刻同时在执行):
在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU处理并执行
。
并行和并发区别一:
并发是指一个处理器同时处理多个任务。
并行是指多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务。
并发是逻辑上的同时发生(simultaneous),而并行是物理上的同时发生。
一个恰当的比喻:并发是一个人同时吃三个馒头(吃的时候有先后顺序),而并行是三个人同时吃三个馒头。
并行和并发区别二:
并发(concurrency):指在同一时刻只能有一条指令执行,但多个进程指令被快速的轮换执行,使得在宏观上具有多个进程同时执行的效果,但在微观上并不是同时执行的,只是把时间分成若干段,使多个进程快速交替的执行。这就好像两个人用同一把铁锨,轮流挖坑,一小时后,两个人各挖一个小一点的坑,要想挖两个大一点得坑,一定会用两个小时。
并行(parallel):指在同一时刻,有多条指令在多个处理器上同时执行。就好像两个人各拿一把铁锨在挖坑,一小时后,每人一个大坑。所以无论从微观还是从宏观来看,二者都是一起执行的。
并行和并发区别三:
当有多个线程在操作时,如果系统只有一个CPU,则它根本不可能真正同时进行一个以上的线程,它只能把CPU运行时间划分成若干个时间段,再将时间段分配给各个线程执行,在一个时间段的线程代码运行时,其它线程处于挂起状态。这种方式我们称之为并发(Concurrent)。
当系统有一个以上CPU时,则线程的操作有可能非并发。当一个CPU执行一个线程时,另一个CPU可以执行另一个线程,两个线程互不抢占CPU资源,可以同时进行,这种方式我们称之为并行(Parallel)。
线程的生命周期
线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换,理解线程的状态有利于提升并发编程的理解能力。
Java总共定义了6种状态,6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中,如下查看Thread源码信息:
public enum State {
NEW, // 新建状态
RUNNABLE, // 可运行状态
BLOCKED, // 阻塞状态
WAITING, // 无线等待状态
TIMED_WAITING, // 计时等待状态
TERMINATED; // 终止状态
}
public State getState() {
// get current thread state
return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus);
}
Java线程的6中状态:1、初始(NEW)
:新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。2、运行(RUNNABLE)
:Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。3、阻塞(BLOCKED)
:表示线程阻塞于锁。4、等待(WAITING)
:进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。5、超时等待(TIMED_WAITING)
:该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。6、终止(TERMINATED)
:表示该线程已经执行完毕。
线程的6种状态总结
线程状态 | 描述 |
NEW(新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。 |
Runnable(可运行) | 线程已经调用了start()等待CPU调度 |
Blocked(锁阻塞) | 线程在执行的时候未竞争到锁对象,则该线程进入Blocked状态;。 |
Waiting(无限等待) | 一个线程进入Waiting状态,另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒 |
Timed Waiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |
Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |
线程的6种状态互相转换: