TWaver 3D发布也有很长一段时间了,相关的应用和项目也做了不少,特别是3D机房,可是有些用户反馈说3D机房开发起来有些费劲,耗时,3D并不像2D,虽然有时更加的直观,但是需要考虑的问题还挺多的,模型、材质、效率,交互,以及视角等等。

比如:一个机柜有可能有许许多多个3D对象组成,因此要对其进行操作,例如:打开机柜门,添加或删除设备,查看某个设备时让其他的设备都虚化掉等类似功能,对于很多人来说实现起来十分复杂。今天我们给大家介绍一些新的功能,我们对相关功能进行了进一步的封装,并且提供了一些内置模型,而这块的功能我们还在进一步的改进中,在这里先给大家展示展示,如果各位有什么好的想法和建议,欢迎提出来。

 


先来张整体的图,全部都是通过一个json导入的:

搭建一个数据处理平台架构图_TWaver 3D

 



json的格式如下:



var json = {
  "categories" : [
    {
      "id" : "building",
    },
    {
     "id" : "room",
    },
    {
     "id" : "rack",
    }
   ],
  "dataTypes":[
       {
        "id" : "floor_type_01",
        "model":"area",
        "modelParameters": {"height":5,"data":[-1559,-555,1559,-555,1559,555,-1559,555,-1559,-555],type:"area"},
        "childrenSize":{"x":42,"z" : 4,"xPadding":[100,0],"zPadding": [100,0]}
       },
       {
        "id" : "floor_type_02",
        "model":"area",
        "modelParameters": {"height":5,"data":[-1550,-555,1559,-555,1559,555,-1550,555,-1550,-555],type:"area"},
            "childrenSize":{"x":42,"z" : 4,"xPadding":[100,0],"zPadding": [100,0]}
        },
  "datas":[
      {
        "id" : "b01",
        "dataTypeId" : "bt01",
        "position" : [-3000,0,0],
      },
      {
        "id":"floor",
        "parentId":"b01",
        "dataTypeId" : "floor_type_01",
        "position" : [1600,0,900],
      }
   ]
}



当然也可以在代码中直接往DataManager中添加,在添加之前先来简单的说明一下数据结构。



 



数据

 

目前我们这里有3种数据类型,分别是it.Category(类别,如:机柜,机房,设备…)、it.DataType(类型,如:A型号机柜,B型号机柜、A设备…,其引用的Category)、以及it.Data(资产数据,如:机柜001,机柜002是DataType的实例):

 

var dataManager = new it.DataManager();
var category = new it.Category({
            id : "rack",
            description : "机柜类别"
});
dataManager.addCategory(category);
 
var dataType = new it.DataType("rack_type_01");
dataType.setStopAlarmPropagationable(true);
dataType.setModel('rack');
dataType.setCategoryId(category.getId()); // 给该dataType设置类别
dataType.setModelParameters({"width":56,"height":47,"depth":110,type:"rack"});
dataType.setSize(new it.Size({x : 1,z : 1}));
dataType.setChildrenSize(new it.Size({y:47,yPadding : [5.545,5.545],zPadding:[0,-1.5],xPadding : [5,5]}));
dataManager.addDataType(dataType);
 
var data = new it.Data(id);
data.setLocation({x : z,y:"neg_neg",z : x});
data.setParentId(null);
data.setDataTypeId(dataType.getId());
data.u({"userId": "用户ID","制造商":'A厂'});
dataManager.addData(data);

 



添加好后,DataManager会管理这些数据,还可以使用快速查询的功能进行搜索,更重要的是它可以帮助创建3D对象哦,不管你的机柜多么复杂,它都可以帮你搞定。想想自己来处理3D模型和业务数据的绑定时,如果3D模型比较复杂的话,那该怎么绑定,以及查找时该怎么处理等也要费些功夫。

 

显示

 

将添加的data显示出来,new一个it.SceneManager即可:

 

var sceneManager = new it.SceneManager(dataManager);
sceneManager.loadScene();
document.body.appendChild(sceneManager.getSceneView());

 

 



默认功能

其实通过这两步就可以搞定一个简单的3D机房了,并且默认实现很多功能(当然这些默认的功能你也可以完全去掉,“默认”可是60年代发明的最最重要的一项技术,应该拿大奖的,呵呵,不知到称作“技术”是不是合适,可是现在没有它很多东西都没法运行),如下是双击某个机柜和某个设备后虚化其他所有的3D对象。



 



搭建一个数据处理平台架构图_3D_02



搭建一个数据处理平台架构图_3D_03



 

扩展

还有一些扩展功能,以下简单的列出几个:

 

ToolTip:
添加几行代码,告诉程序你要让哪些data有tooltip,以及该显示出哪些信息,添加规则代码如下:

var tooltipRule = new it.TooltipRule({
             categoryId : "rack",
             propertiesDesc : "机柜编号:id@@机柜名称:description",
             extInfo : {"test" : "test"}
});
var tooltipRule2 = new it.TooltipRule({
             dataTypeId : "room_type_01",
             propertiesDesc : "楼层编号:id@@楼层名称:description",
             extInfo : {"test" : "test2"}
 });
 sceneManager.viewManager3d.tooltipManager.addTooltipRule(tooltipRule);
 sceneManager.viewManager3d.tooltipManager.addTooltipRule(tooltipRule2);

 


搭建一个数据处理平台架构图_3D_04



属性框:


需要显示哪些内容也可以根据自己的需要来配置,代码和上面的思想差不多。



搭建一个数据处理平台架构图_TWaver Web_05


搭建一个数据处理平台架构图_TWaver Web_06



资产搜索:


资产搜索和空间搜索都用到了上文提到的快速查询,图上的输入框什么的都可以自己去实现。



搭建一个数据处理平台架构图_3D_07


 


空间搜索:



搭建一个数据处理平台架构图_3D_08




搭建一个数据处理平台架构图_TWaver 3D_09


 


最后再来展示一下Billboard:



搭建一个数据处理平台架构图_TWaver Web_10