static 详解
- 静态属性,静态方法都可以用类名直接调用,内存机制可以解释,Static和类同时加载的 所以不需要 new
- 非静态可以调用静态,但是静态不可以直接调用非静态,
- 匿名代码块、静态代码块,
public class Person{
{
//匿名代码块 因为没有名字,不方便调用
}
static{
//静态代码块 因为它跟类一起加载的 调用起来很方便 永久只执行一次
}
}
- 代码执行顺序,静态代码块、匿名代码块、构造方法、
- 静态导入包,导入后 就可以直接使用
- 如果一个类被 final 定义了 那么它就不会被继承了 (断子绝孙)
抽象类
- abstract 在一个类前面加上 abstract 就变成了抽象类 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须实现
- 在方法前面就是抽象方法 只有,只有方法名字,没有方法的实现!
- java中 只有接口是多继承的
- 抽象类不能new 只能靠子类去实现它;
- 抽象类可以写普通方法,抽象方法必须写在抽象类中
接口
- 声明类的关键字是class ,声明接口的关键字是 interface 接口都需要实现类
- 接口的本质是锲约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
- 只有规范!自己无法写方法,专业的约束, 约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是····则必须能···”的思想。如果你是汽车则必须能跑···
- 接口的精髓是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式锁 研究的,实际上是如何合理的去抽象。
- 接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
- 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
- 接口中属性定义都是常量,所以很少在接口中定义常量 都是方法
接口作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实现化,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了,
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
一个java文件里可以有多个class 类 但只能有一个 public class类
异常机制 Exception
- 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络乱接失败、非法参数等。
- 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。
- 异常简单分类:
1. 检查性异常:最具代表的检查行异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略。
1. 运行时异常:运行时异常时可能被程序避免的异常。与检查行异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略。
1. 错误 ERROR: 错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,他们在编译也检查不到的。
异常处理机制
- 抛出异常
- 捕获异常
- 异常处理五个关键字:try 、catch 、finally 、throw 、 throws
public static void main(String[] args){
int a = 2;
int b = 0;
// 快捷键自动生成 Ctrl + Alt + T (得先选中)
try { //try监控区域
System.out.println(a/b);
}catch(ArithmeticException e){ //catch 捕获异常 catch可以写很多 但是最大的异常房子最后
System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
}catch(){
}finally{ //处理善后工作
System.out.println("finally");
}
// 这三个都是同时使用的 finally可以不要, 假设 IO,资源,关闭!
}
- 主动抛出异常
public class Text{
public static void main(String[] args){
new Text().text(1,0);
}
//假设这方法中,处理不了这个异常。方法上抛出异常
public void text(int a,int b){
if(b==0){
throw new ArithmeticException(); //主动的抛出异常,一般在方法中使用
}
}
}