手势交互的顺序:

  • 1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!
  • 2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!
  • 3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener
  • 4.我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理!

 

 MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。 其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。

 GestureDetector: 识别各种手势。

 OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法, 并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法 

在fragment中没有onTouch方法,需要使用view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { }方法:

//手势识别器
 private GestureDetectorCompat mDetector;

 @Override
    public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
        Button btn=view.findViewById(R.id.btn);

        btn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                //将窗口的事件传递给手势识别器处理,在这里也可以拦截手势
                return mDetector.onTouchEvent(event);
            }
        });
        //实例化手势监听器对象参数(参数一:上下文,参数二:手势监听器对象)
        mDetector = new GestureDetectorCompat(getActivity().getApplicationContext(), new GestureDetector.OnGestureListener() {
            @Override
            public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
                Log.d(TAG,"onDown");
                return false;
            }
            @Override
            public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
                Log.d(TAG,"onShowPress");

            }

            @Override
            public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
                Log.d(TAG,"onSingleTapUp");
                return false;
            }

            @Override
            public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
                Log.d(TAG,"onScroll");
                return false;
            }

            @Override
            public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
                Log.d(TAG,"onLongPress");

            }

            @Override
            public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
                Log.i(TAG,"onFing");

                return false;
            }
        });

    }

在activity或者view中,可以直接下面的方法,不需要使用view.setOnTouchListener

public boolean onTouch(View v,MotionEvent event) { //将窗口的事件传递给手势识别器处理,在这里也可以拦截手势 return mDetector.onTouchEvent(event); }

自定义手势

public class FragmentThree extends Fragment {

    private MyGestureListener mgListener;
    private GestureDetectorCompat mDetector;
    private final static String TAG = "MyGesture";
    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        //实例化GestureListener与GestureDetector对象
        mgListener = new MyGestureListener();
        mDetector = new GestureDetectorCompat(getActivity(), mgListener);

        return inflater.inflate(R.layout.fragmentthree,container,false);
    }

    @Override
    public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState);

        Button btn=view.findViewById(R.id.btn);
         //这里的view指的是当前fragment布局
        view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                //将窗口的事件传递给手势识别器处理,在这里也可以拦截手势
                return mDetector.onTouchEvent(event);
            }
        });


    }
    
    //自定义一个GestureListener,这个是View类下的,
    private class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
            Log.d(TAG, "onDown:按下");
            return false;
        }

        @Override
        public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
            Log.d(TAG, "onShowPress:手指按下一段时间,不过还没到长按");
        }

        @Override
        public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
            Log.d(TAG, "onSingleTapUp:手指离开屏幕的一瞬间");
            return false;
        }

        @Override
        public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
            Log.d(TAG, "onScroll:在触摸屏上滑动");
            return false;
        }

        @Override
        public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
            Log.d(TAG, "onLongPress:长按并且没有松开");
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
            Log.d(TAG, "onFling:迅速滑动,并松开");
            return false;
        }
    }
}

 

//定义一个手势识别器
private GestureDetector gsd;
gsd = new GestureDetector(getApplicationContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
    //当手指在屏幕上滑动的时候
    @SuppressLint("WrongConstant")
    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
       //屏蔽斜着滑
      if(Math.abs(e2.getRawX()-e1.getRawX())>100){
          Toast.makeText(getApplicationContext(),"请准确滑动",0);
          return true;
      }

      //屏蔽慢滑动的情况
        if(Math.abs(velocityX)<200){
            Toast.makeText(getApplicationContext(),"滑动太慢",0);
          return true;
        }
        if(e2.getRawX()-e1.getRawX()>200){
            //显示上一个页面,从左往右滑动
            return true;
        }
        if(e1.getRawX()-e2.getRawX()>200){
            //显示下一个页面,从右往左滑动

            shownext();
            return true;
        }
        return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
    }
});
//定义的抽象方法,在子类必须实现
    public abstract void shownext();

    //下一步的点击事件
    public void nextClick(View v){
        shownext();

    }

//使用手势识别器---在屏幕上有手势的时候调用

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        gsd.onTouchEvent(event);

        return super.onTouchEvent(event);
    }

Android判断touch滑动方向 android touch_ci

Android判断touch滑动方向 android touch_Android判断touch滑动方向_02

-----事件传递机制---

1.View执行dispatchTouchEvent方法,开始分发事件;

2.执行onInterceptTouchEvent判断是否是事件;

3.执行 onTouchEvent方法去处理事件;