手势交互的顺序:
- 1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!
- 2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!
- 3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener
- 4.我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理!
MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。 其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。
GestureDetector: 识别各种手势。
OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法, 并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法
在fragment中没有onTouch方法,需要使用view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { }方法:
//手势识别器
private GestureDetectorCompat mDetector;
@Override
public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
Button btn=view.findViewById(R.id.btn);
btn.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//将窗口的事件传递给手势识别器处理,在这里也可以拦截手势
return mDetector.onTouchEvent(event);
}
});
//实例化手势监听器对象参数(参数一:上下文,参数二:手势监听器对象)
mDetector = new GestureDetectorCompat(getActivity().getApplicationContext(), new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG,"onDown");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG,"onShowPress");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG,"onSingleTapUp");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Log.d(TAG,"onScroll");
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG,"onLongPress");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
Log.i(TAG,"onFing");
return false;
}
});
}
在activity或者view中,可以直接下面的方法,不需要使用view.setOnTouchListener
public boolean onTouch(View v,MotionEvent event) { //将窗口的事件传递给手势识别器处理,在这里也可以拦截手势 return mDetector.onTouchEvent(event); }
自定义手势
public class FragmentThree extends Fragment {
private MyGestureListener mgListener;
private GestureDetectorCompat mDetector;
private final static String TAG = "MyGesture";
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
//实例化GestureListener与GestureDetector对象
mgListener = new MyGestureListener();
mDetector = new GestureDetectorCompat(getActivity(), mgListener);
return inflater.inflate(R.layout.fragmentthree,container,false);
}
@Override
public void onViewCreated(@NonNull View view, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
Button btn=view.findViewById(R.id.btn);
//这里的view指的是当前fragment布局
view.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//将窗口的事件传递给手势识别器处理,在这里也可以拦截手势
return mDetector.onTouchEvent(event);
}
});
}
//自定义一个GestureListener,这个是View类下的,
private class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onDown:按下");
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onShowPress:手指按下一段时间,不过还没到长按");
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onSingleTapUp:手指离开屏幕的一瞬间");
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Log.d(TAG, "onScroll:在触摸屏上滑动");
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
Log.d(TAG, "onLongPress:长按并且没有松开");
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
Log.d(TAG, "onFling:迅速滑动,并松开");
return false;
}
}
}
//定义一个手势识别器
private GestureDetector gsd;
gsd = new GestureDetector(getApplicationContext(), new GestureDetector.SimpleOnGestureListener(){
//当手指在屏幕上滑动的时候
@SuppressLint("WrongConstant")
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
//屏蔽斜着滑
if(Math.abs(e2.getRawX()-e1.getRawX())>100){
Toast.makeText(getApplicationContext(),"请准确滑动",0);
return true;
}
//屏蔽慢滑动的情况
if(Math.abs(velocityX)<200){
Toast.makeText(getApplicationContext(),"滑动太慢",0);
return true;
}
if(e2.getRawX()-e1.getRawX()>200){
//显示上一个页面,从左往右滑动
return true;
}
if(e1.getRawX()-e2.getRawX()>200){
//显示下一个页面,从右往左滑动
shownext();
return true;
}
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
});
//定义的抽象方法,在子类必须实现
public abstract void shownext();
//下一步的点击事件
public void nextClick(View v){
shownext();
}
//使用手势识别器---在屏幕上有手势的时候调用
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
gsd.onTouchEvent(event);
return super.onTouchEvent(event);
}
-----事件传递机制---
1.View执行dispatchTouchEvent方法,开始分发事件;
2.执行onInterceptTouchEvent判断是否是事件;
3.执行 onTouchEvent方法去处理事件;