面向对象

面向对象编程——Object Oriented Programming,简称 OOP,是一种程序设计思想。 OOP把对象作为程序的基本单元,一个对象包含了数据和操作数据的函数。

面向过程:—侧重于怎么做?
1.把完成某一个需求的 所有步骤 从头到尾 逐步实现
2.根据开发要求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数
3.最后完成的代码,就是顺序的调用不同的函数
特点:
1.注重步骤和过程,不注重职责分工
2.如果需求复杂,代码变得非常复杂
3.开发复杂的项目的时候,没有固定的套路,开发难度很大
面向对象:----侧重于谁来做?
相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法
1.在完成某一个需求前,首先确定职责–要做的事(方法)
2.根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个)
3.最后完成代码,就是顺序的让不同的对象调用不同的方法
特点:
1.注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责
2.更加适合对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目的开发,提供固定的套路
3.需要在面向过程的基础上,再学习一些面向对象的语法
面向对象有两个核心的概念
类:是一群具有相同特征或行为的事物的一个统称(类是抽象的,不能直接使用)
对象:由类创造出来的具体存在

类和对象的关系
类是模板。对象是根据这个模板创建出来的
类只需要一个 对象可以由多个

类:属性(信息)和方法(你能完成的动作)
1.类名:这类事物的名字(满足大驼峰命名法)
大驼峰命名法:
1.每个单词的首字母大写
2.单词与单词之间没有下划线
2.属性:这个类创建出来的对象有什么特征
3.方法:这个类创建出来的对象有什么行为

定义一个简单的类:
self:
哪一个对象调用的方法,self就是哪一个对象的引用
在封装的方法内部,self就表示当前调用方法的对象自己
在调用方法时,程序员不需要传递self参数(但是定义的式时候,第一个参数
必须是self)

可以使用 .属性名 利用赋值语句就可以在类的外部给对象增加属性(不推荐)
将对象的属性封装在类中

class Cat:          ###定义一个猫类
    def eat(self):		###方法
        print('%s 猫爱吃鱼' %self.name)
    def drink(self):			###方法
        print('猫要喝水')

创建猫对象

tom = Cat()
tom.name = 'Tom'
print(tom.name)
print(tom)
tom.eat()
tom.drink()

python的opt如何用 op python_初始化方法

初始化方法:
类名() 就可以创建一个对象
类名()创建对象的时候,python的解释器会自动执行以下操作
1.为对象在内存中分配空间—创建对象
2.调用初始化方法为对象的属性设置初始值 --初始化方法(init)
这个初始化方法是内置方法,是专门用来定义一个类具有哪些属性的方法

class Cat():
    def __init__(self,new_name):
        #print('这是一个初始化方法')
        self.name = new_name
    # self.name 在类中的任何方法中都可以使用
    def eat(self):
        print('%s 爱吃鱼' %(self.name))
        #print('eating~~~')
    def drink(self):
        print('%s 要喝水' %(self.name))
# 使用类名()创建对象的时候,会自动调用初始化方法__init__
hello_kitty = Cat('hk')
hello_kitty.eat()
hello_kitty.drink()
fentiao = Cat('fentiao')
fentiao.eat()
fentiao.drink()

在python中
当使用类名()创建对象时,为对象分配完空间后,自动调用__init__方法
当一个对象被从内存中销毁前(把这个对象从内存中删除掉),会自动调用__del__方法
应用场景
__init__改造初始化方法,可以让创建对象更加灵活
__del__如果希望在对象被销毁前,再做一些事情,可以考虑一下__del__方法

class Cat:
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        print('%s 来了' %(self.name))
    def __del__(self):
        print('%s 走了' %(self.name))

tom = Cat('tom')
print(tom.name)
del tom
print('*' *50)
print(tom.name)

python的opt如何用 op python_初始化方法_02


__str__方法:

在python中,使用print输出对象变量的时候,默认情况下

会输出这个变量引用的对象是由哪一个类创建的对象以及在内存中的地址(十六进制表示)

如果在开发中,希望使用print输出变量时候

能够打印自定义的内容,就可以利用__str__这个内置方法了

class Cat:
    def __init__(self,name):
        self.name = name
    # def __str__(self):
    #     #必须返回一个字符串
    #     return '我是 %s ' %(self.name)
tom = Cat('tom')
print(tom)
addr = id(tom)
print(addr)
print('%x' %(addr))
print('%d' %(addr))

python的opt如何用 op python_python的opt如何用_03


练习:

class Stack:
    def __init__(self):
        self.stack = []
    def push(self,value):
        self.stack.append(value)
        return True
    def pop(self):
        # 判断栈是否为空
        if self.stack:
            # 取出栈顶元素
            item = self.stack.pop()
            return item
        else:
            return False
    def top(self):
        if self.stack:
            return self.stack[-1]
        else:
            return False
    def length(self):
        return len(self.stack)
    def view(self):
        return ','.join(self.stack)
s = Stack()
s.push('1')
s.push('2')
item = s.pop()
print(s.view())

封装

封装
1.封装是面向对象编程的一大特点
2.面向对象编程的第一步 将属性和方法封装到一个抽象的类中
3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
4.对象方法的细节都被封装在类的内部

class Person:
    def __init__(self,name,weight):
        self.name = name
        self.weight = weight
    def __str__(self):
        return '我的名字叫 %s 体重是 %.2f' %(self.name,self.weight)
# 在对象的方法内部,是可以直接访问对象的属性的
    def run(self):
        print('%s 去跑步~~~' %(self.name))
        self.weight -= 0.5
    def eat(self):
        print('%s 吃东西~~~~' %(self.name))
        self.weight += 1
xiaoming  = Person('小明',75.0)
xiaoming.run()
print(xiaoming)
xiaoming.eat()
print(xiaoming)

xiaomei = Person('小美',45.0)
xiaomei.eat()
print(xiaomei)
xiaomei.run()

python的opt如何用 op python_python的opt如何用_04


python的opt如何用 op python_类方法_05


练习:

需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
	新房子没有任何的家具
2.家具有名字和战地面积,其中
	床:占4平米
	衣柜:占2平面
	餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
class HouseItem:
    # 初始化方法
    def __init__(self,name,area):
        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):
        return '[%s] 占地 %.2f' %(self.name,self.area)

class House:
    def __init__(self,house_type,area):
        self.house_type = house_type
        self.area = area
        # 剩余面积
        self.free_area = area
        self.item_list = []
    def __str__(self):
        return ('户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s'
                %(self.house_type,self.area,self.free_area,self.item_list))

    def add_item(self,item):
        # 1.要判断家具的面积
        if item.area > self.free_area:
            print('%s 的面积太大了,无法添加' %(item.name))
            return
        # 2.将家具的名称添加到列表中去
        self.item_list.append(item.name)
        # 3.计算剩余面积
        self.free_area -= item.area

# 创建家具对象
bed = HouseItem('bed',400)
print(bed)
chest = HouseItem('chest',2)
print(chest)
table = HouseItem('table',1.5)
print(table)

# 创建房子对象
my_home = House('两室一厅',80)
# 将家具添加到房子中去
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
# 一个对象的属性可以是另一个类创建的对象
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
class Gun:
    def __init__(self,model):
        self.model = model
        self.bullet_count = 0

    def add_bllet(self,count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        if self.bullet_count <=0:
            print('%s 没有子弹了...' %(self.model))
            return
        self.bullet_count -= 1
        print('%s ~~~~~%s' %(self.model,self.bullet_count))

class Soldier:
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        self.gun = None
    def fire(self):
        if self.gun ==None:
            print('%s 还没有枪...' %(self.name))
            return
        self.gun.add_bllet(10)
        self.gun.shoot()

ak47 = Gun('ak47')
# ak47.add_bllet(50)
# ak47.shoot()
ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()
class Student:
    def __init__(self,name,score):
        """初始化对象,当创建实例的时候会调用这个方法"""
        self.name = name
        self.score = score

    def get_grade(self):
        """对数据进行封装"""
        print('my name is %s' %(self.name))
        if self.score > 90:
            print('Your grade is A')
        elif self.score >75:
            print('Your grade is B')
        else:
            print('Your grade is C')

tom = Student('tom',80)
tom.get_grade()

python的opt如何用 op python_python的opt如何用_06


python的opt如何用 op python_python的opt如何用_07

继承

封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的写

class Animal:
    def eat(self):
        print('吃~!!!!~~!!!!!~')
    def drink(self):
        print('喝~~~!!!!!~')
    def run(self):
        print('跑~~~~')
    def sleep(self):
        print('睡~~~~')
class Cat(Animal):
    def call(self):
        print('喵喵~~~')

class Dog(Animal):
    def bark(self):
        print('汪汪~~~~')
# 创建一个猫对象
fentiao = Cat()
fentiao.eat()
fentiao.drink()
fentiao.sleep()
fentiao.call()

# 创建一个狗对象
dahuang = Dog()
dahuang.eat()
dahuang.drink()
dahuang.bark()

继承具有传递性
当父类方法的实现不能满足子类的需求的时候,
可以对方法进行重写(覆盖父类的方法)
对父类方法进行扩展

class Animal:
    def eat(self):
        print('吃~!!!!~~!!!!!~')
    def drink(self):
        print('喝~~~!!!!!~')
    def run(self):
        print('跑~~~~')
    def sleep(self):
        print('睡~~~~')


class Cat(Animal):
    def call(self):
        print('喵喵~~~')

class Hellokitty(Cat):
    def speak(self):
        print('我可以说日语~~~')

    def call(self):
        # 1.针对子类特有的需求,编写代码
        print('#$@#%@%#$%@%@#')
        # 2.调用原本在父类中封装的方法
        # Cat.call(self)
        super().call()
kt = Hellokitty()
kt.call()
kt.drink()
kt.eat()
kt.sleep()
kt.run()
class A:
    def test(self):
        print('A--------------test方法')
    def demo(self):
        print('A--------------demo方法')

class B:
    def test(self):
        print('B--------------test方法')
    def demo(self):
        print('B--------------demo方法')

class C(A,B):
    pass

c = C()
c.test()
c.demo()

python的opt如何用 op python_类方法_08

新式类和旧式类(经典类)
object是python为所有对象提供的基类,提供一些内置的属性和方法(可以使用
dir函数查看)
新式类:以object为基类,推荐使用
旧式类:不以object为基类,不推荐

多态

多态(以封装和继承为前提)
不同的子类对象调用相同的方法,产生不同的执行结果

class Dog(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def game(self):
        print('%s 开心的玩~~~' % (self.name))
class Gaofei(Dog):
    # 父类的方法不能满足子类的需求,重写game方法
    def game(self):
        print('%s 和米老鼠一起玩~~~' % (self.name))
class Person(object):
    def __init__(self,name):
        self.name = name
    def game_with_dog(self,dog):
        print('%s 和 %s 玩~~~' %(self.name,dog.name))
        dog.game()
# 创建一个狗对象
#wangcai = Gaofei('高飞')
wangcai = Dog('大黄')
# 创建一个人对象
xiaoming = Person('小明')

类方法

类方法:针对类对象定义的方法 在类方法内部可以直接访问类属性或者调用其他的类方法
类属性:针对类对象定义的属性 使用赋值语句在class关键字下可以定义类属性
类属性用于记录与这个类相关的特性

类方法传入的第一个参数为cls,是类本身。并且,类方法可以通过类直接调用,或通过实例直接调用。但无论哪种调用方式,最左侧传入的参数一定是类本身。

通常情况下,类方法使用@classmethod装饰器来声明

class Toy(object):
    # 1.使用赋值语句定义类属性,记录所有玩具的数量
    count = 0
    def __init__(self,name):
        self.name = name
        # 让类属性 +1
        Toy.count += 1
    @classmethod
    def show_toy_count(cls):
        print('玩具对象的数量 %d' %(cls.count))
# 创建玩具对象
toy1 = Toy('乐高')
#toy2 = Toy('泰迪熊')
# 调用类方法
Toy.show_toy_count()

静态方法

静态方法:
在开发中,如果需要在一个类中封装一个方法 这个方法
既不需要访问实例属性或者调用实例方法
也不需要访问类属性或者调用类方法
这个时候,我们就可以把这个方法封装成一个静态方法

class Cat(object):
    @staticmethod
    def call():
        print('喵喵~')
# 通过 类名. 调用静态方法
Cat.call()

# 不需要创建对象,直接就可以使用

练习:

1.设计一个Game类
1.查看帮助信息
2.查看历史最高分
3.创建游戏对象,开始游戏
class Game(object):
    # 1.历史最高分
    top_score= 10000
    def __init__(self,name):
        self.name = name
    @classmethod
    def show_top_score(cls):
        print('历史记录 %d' %(cls.top_score))
    @staticmethod
    def show_help():
        print('帮助信息@¥¥@!¥¥@!#¥@!')
    def start_game(self):
        print('%s 开始游戏啦~~' %(self.name))
# 查看帮助信息
Game.show_help()
# 查看历史最高分
Game.show_top_score()
# 创建游戏对象
game = Game('ysk')
game.start_game()