一,手写队列。

1 structqueue2 {3 int maxn=10000000;4 int first=0,rear=0,a[maxn];5

6 void push(intx)7 {8 a[++rear]=x;9 }10 voidpop()11 {12 first++;13 }14 intfront()15 {16 returna[first];17 }18 intempty()19 {20 return first>rear?0:1;21 }22 }q;

如图所示,是我的手写队列。

二,stl中普通队列的使用。

1,基本操作

1 push(x)2 将x压入队列的末端3

4 pop()5 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值6

7 front()8 返回第一个元素(队顶元素)9

10 back()11 返回最后被压入的元素(队尾元素)12

13 empty()14 当队列为空时,返回true15

16 size()17 返回队列的长度

2,使用方法

#include

3,声明方法

①普通说明

1 queueq;

②结构体说明

1 structnode2 {3 intx, y;4 };5 queueq;

三,stl中优先队列的使用方法

1,优先队列的介绍。优先队列的出队并不根据入队的先后顺序,而是根据队内元素的优先权顺序的大小(或者自己算子来计算进行的排序)

同时优先队列(priority_queue),有三个模板类参数,元素类型,容器类型,比较算子。默认的容器为vector,默认比较算子为less,即小在前,大在后。这块我有点不懂。反正大的优先出队。

抄原话为(“……默认算子为less,即小的往前排,大的往后排(出队时序列尾的元素出队)……”

2,定义优先队列的对象的示例代码如下

1 priority_queueq1;2

3 priority_queue >q2;4

5 priority_queue,greater >q3;//定义小的先出队

3,其操作与queue基本相同。

4,关于比较算字的应用。

四,另外解释

C++队列的成员函数:

back()返回最后一个元素

empty()如果队列空则返回真

front()返回第一个元素

pop()删除第一个元素

push()在末尾加入一个元素

size()返回队列中元素的个数

头文件:

#include声明:1、

queueq;2.structpoint

{intx;inty;

};

queueque;1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20pair类型:

一般当一个对象有多个属性的时候,我们会用结构体stuct写多个属性,而当只有两个属性的时候,就可以使用pair.

使用方法:

pairname;1比如:

pair P; //对象P有两个属性,都是int类型

1而且,这里类型一般不做限制,所以自己定义的类型一样可以使用。

访问方法:

pair类型有两个属性值,一个first,一个secondint x=P.first; //访问P的第一个属性值

int y=P.second; //访问P的第二个属性值

1

2如果需要定义多个pair类型,可以使用typedef,例子如下:

typedef pairP;

P ac(1,0);

P bc(0,0);

五,以上都是网上的东西

1,我来一些感性的认识,队列简单说,就像自己从屏幕输入的那些东西。当你死机时候乱点其实都是记录上的。

2,另外之前队列和结构体之间似乎搞错了一些东西,队列之所以是队列,是和平常定义结构体不一样的。