一,手写队列。
1 structqueue2 {3 int maxn=10000000;4 int first=0,rear=0,a[maxn];5
6 void push(intx)7 {8 a[++rear]=x;9 }10 voidpop()11 {12 first++;13 }14 intfront()15 {16 returna[first];17 }18 intempty()19 {20 return first>rear?0:1;21 }22 }q;
如图所示,是我的手写队列。
二,stl中普通队列的使用。
1,基本操作
1 push(x)2 将x压入队列的末端3
4 pop()5 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值6
7 front()8 返回第一个元素(队顶元素)9
10 back()11 返回最后被压入的元素(队尾元素)12
13 empty()14 当队列为空时,返回true15
16 size()17 返回队列的长度
2,使用方法
#include
3,声明方法
①普通说明
1 queueq;
②结构体说明
1 structnode2 {3 intx, y;4 };5 queueq;
三,stl中优先队列的使用方法
1,优先队列的介绍。优先队列的出队并不根据入队的先后顺序,而是根据队内元素的优先权顺序的大小(或者自己算子来计算进行的排序)
同时优先队列(priority_queue),有三个模板类参数,元素类型,容器类型,比较算子。默认的容器为vector,默认比较算子为less,即小在前,大在后。这块我有点不懂。反正大的优先出队。
抄原话为(“……默认算子为less,即小的往前排,大的往后排(出队时序列尾的元素出队)……”
2,定义优先队列的对象的示例代码如下
1 priority_queueq1;2
3 priority_queue >q2;4
5 priority_queue,greater >q3;//定义小的先出队
3,其操作与queue基本相同。
4,关于比较算字的应用。
四,另外解释
C++队列的成员函数:
back()返回最后一个元素
empty()如果队列空则返回真
front()返回第一个元素
pop()删除第一个元素
push()在末尾加入一个元素
size()返回队列中元素的个数
头文件:
#include声明:1、
queueq;2.structpoint
{intx;inty;
};
queueque;1
2
3
4
5
6
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8
9
10
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18
19
20pair类型:
一般当一个对象有多个属性的时候,我们会用结构体stuct写多个属性,而当只有两个属性的时候,就可以使用pair.
使用方法:
pairname;1比如:
pair P; //对象P有两个属性,都是int类型
1而且,这里类型一般不做限制,所以自己定义的类型一样可以使用。
访问方法:
pair类型有两个属性值,一个first,一个secondint x=P.first; //访问P的第一个属性值
int y=P.second; //访问P的第二个属性值
1
2如果需要定义多个pair类型,可以使用typedef,例子如下:
typedef pairP;
P ac(1,0);
P bc(0,0);
五,以上都是网上的东西
1,我来一些感性的认识,队列简单说,就像自己从屏幕输入的那些东西。当你死机时候乱点其实都是记录上的。
2,另外之前队列和结构体之间似乎搞错了一些东西,队列之所以是队列,是和平常定义结构体不一样的。