模型视图控制器(MVC)一个相当实用且十分流行的设计模式。作为一位称职码农,你不可能没听说过吧。 不幸的是它难以让人理解。 在本文中,我将给出我认为是MVC的最简单的解释,以及为什么你应该使用它。
什么是模型 - 视图 - 控制器(MVC)?
在一个典型应用中,你会发现这三个基本组成部分:
- 数据(模型)
- 查看和修改数据的接口(视图)
- 可以对数据施加的操作(控制器)
MVC模式,简言之,就是:
- 模型代表数据,除此之外别无它用。 模型不依赖于控制器或视图。
- 视图显示模型数据,发送用户动作(例如按钮点击)到控制器。 视图可以:
- 独立于模型和控制器的; 或者
- 作为控制器,因此依赖于模型。
- 控制器提供模型数据至视图,解释用户的行为,如按钮的点击。 控制器依赖于视图和模型。 在一些情况下,控制器和视图可以合二为一。
规则1是MVC的黄金法则,我再重复一遍:
模型代表数据,除此之外别无它用。 模型不依赖于控制器或视图。
以一个地址簿应用程序为例。 模型是一些Person
对象,视图是一个GUI窗口,显示联系人列表,并且控制器处理用户行为诸如“删除联系人”,“添加联系人”,“发邮件至联系人”等。下面的例子没有使用MVC,因为模型依赖于视图。
//Example 1:
void Person::setPicture(Picture pict){
m_picture = pict; //set the member variable
m_listView->reloadData(); //update the view
}
下面的示例使用了MVC:
//Example 2:
void Person::setPicture(Picture pict){
m_picture = pict; //set the member variable
}
void PersonListController::changePictureAtIndex(Picture newPict, int personIndex){
m_personList[personIndex].setPicture(newPict); //modify the model
m_listView->reloadData(); //update the view
}
在上面的例子中, Person
类并不知道视图的存在。 PersonListController
负责模型修改和视图更新。视图窗口告诉控制器用户的行为(就上述情况而言,它将提醒控制器用户修改了一个联系人的照片)。
MVC的优势在哪里?
不必要的复杂性是软件开发的梦魇。 它导致软件漏洞百出,维护费用昂贵。而到处引入依赖很容易就会造成代码过于复杂。 相反地,如果我们移除不必要的依赖可以改善代码质量,维护上更容易,因为代码可重复使用而无需修改。 你可以安心地复用旧的、稳定的代码不用顾虑招致新的bug。
MVC设计模式的主要优点是:
MVC使得模型类不加修改即可重复使用。
控制器存在的目的是消除模型与视图依赖关系。 从模型中移除视图依赖后,模型代码变得整洁起来。
为什么模型代码能这么小清新? 让我们继续以地址簿应用为例。 项目经理找到码农们,对他们说 ”我很欣赏联系人列表窗口,但我们需要另一个窗口显示所有联系人的照片,这些照片应该是处于一个表格布局中,每排五张照片。”
如果应用程序采用了MVC,这个任务相当简单。 目前主要有三个类: Person
,PersonListController
和PersonListView
。 还需要创建两个类: PersonPhotoGridView
和PersonPhotoGridController
。 在Person
类保持不变的情况下,很容易插入两种不同的视图。 怎么样啊!
如果应用程序具有例1中类似的结构,任务立马变得棘手了。此时有两个类Person
和PersonListView
。Person
类不能插入另一种视图,因为它包含了涉及PersonListView类的具体代码 。 开发人员必须修改Person
类以适应新的PersonPhotoGridView
//Example 3:
void Person::setPicture(Picture pict){
m_picture = pict; //set the member variable
if(m_listView){ //check if it's in a list view
m_listView->reloadData(); //update the list view
}
if(m_gridView){ //check if it's in a grid view
m_gridView->reloadData(); //update the grid view
}
}
如你所观察到的一样,模型代码开始变得苦涩。 如果项目经理接着发话:“我们正在移植的应用程序到一个使用不同的GUI库的平台”,简洁性此时尤为突出。 采用MVC的Person
类可以通过不同的GUI工具包显示无需任何修改。 单单创建一个控制器,并用新的库中的视图,就像你用旧的库一样。 如果没有MVC,支持多种GUI工具包将是一场噩梦。 最终代码可能会这样的:
//Example 4:
void Person::setPicture(Picture pict){
m_picture = pict;
#ifdef ORIGINAL_GUI_TOOLKIT
if(m_listView){ //check if it's in a list view
m_listView->reloadData(); //update the list view
}
if(m_gridView){ //check if it's in a grid view
m_gridView->reloadData(); //update the grid view
}
#endif
#ifdef NEW_GUI_TOOLKIT
if(m_listView){ //check if it's in a list view
m_listView->redisplayData(); //update the list view
}
if(m_gridView){ //check if it's in a grid view
m_gridView->redisplayData(); //update the grid view
}
#endif
}
setPicture
方法基本上会乱上一团。
为什么不把控制器代码置入视图?
一直解决例4中的尴尬代码的方案是将控制器代码从模型移动到视图,像这样:
//Example 5:
PersonListView::newPictureClicked(Picture clickedPicture){
m_selectedPerson.setPicture(clickedPicture);
this->reloadData();
}
上述例子也可使模型易于复用,这是MVC的主要优势。 当视图将只显示一种类型的模型对象,合并视图和控制器是比较合适的。 例如,一个SinglePersonView
将只显示一个Person
的对象,所以SinglePersonView
可兼作控制器。
然而,如果控制器与视图分离,MVC有第二个优点:
MVC可以使视图可重复使用的而无需修改。
MVC模型不仅使得模型简洁,视图同样如此。 理想情况下,列表视图应该能够显示的任何列表,不只是Person
的对象。 例5中的代码不能是一个通用的列表视图,因为它与模型耦合在一起(Person
类)。要想视图(如列表视图,或表格视图)和模型代码同时可重复使用,MVC是唯一的选择。 控制器移除模型和视图间的依赖关系,这使得它们在其他地方可以被复用。
结论
MVC设计模式在视图和模型间插入控制器类,移除视图和模型间的依赖。 模型以及视图,可重复使用而无需修改。 这样,实现新的功能和维护变得轻而易举。 该用户很快得到稳定的软件,该公司节省了资金,而且开发人员不发疯。 这样好不?