1.概述

1.1生成方法

什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var obj = {
  foo: 'Hello',
  bar: 'World'
};
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上面代码中,该对象内部包含两个键值对:

  • 第一个键值对是foo: 'Hello',其中foo是“键名”,字符串Hello是“键值”。键名与键值之间用冒号分隔。
  • 第二个键值对是``bar: 'World'bar是键名,World`是键值。
    两个键值对之间用逗号分隔。

1.2键名

对象的所有键名都会转为字符串ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。

var obj = {
  'foo': 'Hello',
  'bar': 'World'
};
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  • 如果键名是数值,会被自动转为字符串
var obj = {
  1: 'a',
  3.2: 'b',
  1e2: true,
  1e-2: true,
  .234: true,
  0xFF: true
};

obj
// Object {
//   1: "a",
//   3.2: "b",
//   100: true,
//   0.01: true,
//   0.234: true,
//   255: true
// }

obj['100'] // true
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  • 如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错
var obj = {
  1p: 'Hello World'
};

// 不报错
var obj = {
  '1p': 'Hello World',
  'h w': 'Hello World',
  'p+q': 'Hello World'
};
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  • 对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = {
  p: function (x) {
    return 2 * x;
  }
};

obj.p(1) // 2
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上面代码中,对象obj的属性p,就指向一个函数。

  • 如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };

o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
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上面代码中,对象o1的属性foo指向对象o2,就可以链式引用o2的属性。

  • 属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
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上面代码中,直接对obj对象的foo属性赋值,结果就在运行时创建了foo属性。

1.3对象的引用

  • 如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;

o1.a = 1;
o2.a // 1

o2.b = 2;
o1.b // 2
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上面代码中,o1o2指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。

  • 此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;

o1 = 1;
o2 // {}
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上面代码中,o1o2指向同一个对象,然后o1的值变为1,这时不会对o2产生影响,o2还是指向原来的那个对象。

  • 但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝
var x = 1;
var y = x;

x = 2;
y // 1
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上面的代码中,当x的值发生变化后,y的值并不变,这就表示yx并不是指向同一个内存地址。

1.4 new创建对象

function foo(){};
foo.prototype.z =3;
var obj = new foo();
obj.y =2;
obj.x =1;

obj.x;//1
obj.y;//2
obj.z;//3

'z' in obj;//true
obj.hasOwnProperty('z');//false
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obj.z赋值为

5时,是在

obj上新建了一个属性,赋值为

5。不管它原型上的

z属性。



2.属性的操作

2.1属性的读取

读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符

var obj = {
  p: 'Hello World'
};

obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
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上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p

  • 读取不存在的属性不报错,而是返回undefined
  • 请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面(数字键除外),否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar';

var obj = {
  foo: 1,
  bar: 2
};

obj.foo  // 1
obj[foo]  // 2 =>相当于obj['bar']
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上面代码中,引用对象objfoo属性时,如果使用点运算符foo就是字符串; 如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo就是一个变量,指向字符串bar

  • 方括号运算符内部还可以使用表达式
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
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  • 数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = {
  0.7: 'Hello World'
};

obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
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上面代码中,对象obj的数字键0.7,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。

注意,数字键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。

var obj = {
  123: 'hello world'
};

obj.123 // Uncaught SyntaxError: Unexpected number
obj[123] // "hello world"
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  • 访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''括起来:
var xiaohong = {
    name: '小红',
    'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
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xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用''括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']来访问:

xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'
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也可以用xiaohong['name']来访问xiaohongname属性,不过xiaohong.name的写法更简洁。我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop的形式访问一个属性了。

2.2属性的赋值

  • 点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
var obj = {};

obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
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上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。

  • JavaScript 允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
var obj = { p: 1 };
// 等价于
var obj = {};
obj.p = 1;
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2.3属性的查看:用Object.keys方法

查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。

var obj = {
  key1: 1,
  key2: 2
};

Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
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2.4属性的删除:delete 命令

delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true

var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]

delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
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上面代码中,delete命令删除对象objp属性。删除后,再读取p属性就会返回undefined,而且Object.keys方法的返回值也不再包括该属性。

  • 注意,删除一个不存在的属性,delete不报错,而且返回true
var obj = {};
delete obj.p // true
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上面代码中,对象obj并没有p属性,但是delete命令照样返回true。因此,不能根据delete命令的结果,认定某个属性是存在的。

  • 只有一种情况delete命令会返回false,那就是该属性存在,且不得删除
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
  value: 123,
  configurable: false
});

obj.p // 123
delete obj.p // false
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上面代码之中,对象objp属性是不能删除的,所以delete命令返回false

  • 另外,需要注意的是,delete命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性。
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
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上面代码中,toString是对象obj继承的属性,虽然delete命令返回true,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete返回true,该属性依然可能读取到值。

2.5属性是否存在:in 运算符

in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。

var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
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in运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj本身并没有toString属性,但是in运算符会返回true,因为这个属性是继承的。

这时,可以使用对象的hasOwnProperty方法判断一下,是否为对象自身的属性。

var obj = {};
if ('toString' in obj) {
  console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
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2.6属性的遍历:for...in 循环

for...in循环用来遍历一个对象的全部属性(键名),再可通过键名取到键值。

var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

for (var i in obj) {
  console.log('键名:', i);
  console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
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for...in循环有两个使用注意点。

  1. 它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。 举例来说,对象都继承了toString属性,但是for...in循环不会遍历到这个属性。
var obj = {};

// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }

for (var p in obj) {
  console.log(p);
} // 没有任何输出
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上面代码中,对象obj继承了toString属性,该属性不会被for...in循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object 一章的介绍。

  1. 如果继承的属性是可遍历的,那么就会被for...in循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in的时候,应该结合使用hasOwnProperty方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: '老张' };

for (var key in person) {
  if (person.hasOwnProperty(key)) {
    console.log(key);
  }
}
// name
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3.with 语句(不常用)

with语句的格式如下:

with (对象) {
  语句;
}
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它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。

// 例一
var obj = {
  p1: 1,
  p2: 2,
};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;

// 例二
with (document.links[0]){
  console.log(href);
  console.log(title);
  console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
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注意,如果with区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。

var obj = {};
with (obj) {
  p1 = 4;
  p2 = 5;
}

obj.p1 // undefined
p1 // 4
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上面代码中,对象obj并没有p1属性,对p1赋值等于创造了一个全局变量p1。正确的写法应该是,先定义对象obj的属性p1,然后在with区块内操作它。

这是因为with区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。

with (obj) {
  console.log(x);
}
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单纯从上面的代码块,根本无法判断x到底是全局变量,还是对象obj的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with语句,可以考虑用一个临时变量代替with

with(obj1.obj2.obj3) {
  console.log(p1 + p2);
}

// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);
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4.序列化、其它对象方法

  • 序列化
var obj = {x : 1, y : true, z : [1, 2, 3], nullVal : null};
JSON.stringify(obj); // "{"x":1,"y":true,"z":[1,2,3],"nullVal":null}"

obj = {val : undefined, a : NaN, b : Infinity, c : new Date()};
JSON.stringify(obj); // "{"a":null,"b":null,"c":"2015-01-20T14:15:43.910Z"}"

obj = JSON.parse('{"x" : 1}');
obj.x; // 1
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  • 序列化-自定义
var obj = {
    x : 1,
    y : 2,
    o : {
        o1 : 1,
        o2 : 2,
        toJSON : function () {
            return this.o1 + this.o2;
        }
    }
};
JSON.stringify(obj); // "{"x":1,"y":2,"o":3}"
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  • 其它对象方法
var obj = {x : 1, y : 2};
obj.toString(); // "[object Object]"
obj.toString = function() {return this.x + this.y};
"Result " + obj; // "Result 3", by toString

+obj; // 3, from toString

obj.valueOf = function() {return this.x + this.y + 100;};
+obj; // 103, from valueOf

"Result " + obj; // still "Result 3"
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valueof返回对象的基本类型。最后的"Result " + obj,求obj的值,先执行valueof方法,返回基本类型。如果valueof不存在,或返回的是不合法的值,则再去找tostring方法。