1.概述
1.1生成方法
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value
)的集合,是一种无序的复合数据集合。
var obj = {
foo: 'Hello',
bar: 'World'
};
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上面代码中,该对象内部包含两个键值对:
- 第一个键值对是
foo: 'Hello'
,其中foo
是“键名”,字符串Hello
是“键值”。键名与键值之间用冒号分隔。 - 第二个键值对是``bar: 'World'
,
bar是键名,
World`是键值。
两个键值对之间用逗号分隔。
1.2键名
对象的所有键名都会转为字符串(ES6
又引入了 Symbol
值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。上面的代码也可以写成下面这样。
var obj = {
'foo': 'Hello',
'bar': 'World'
};
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- 如果键名是数值,会被自动转为字符串。
var obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
obj
// Object {
// 1: "a",
// 3.2: "b",
// 100: true,
// 0.01: true,
// 0.234: true,
// 255: true
// }
obj['100'] // true
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- 如果键名不符合标识名的条件(比如第一个字符为数字,或者含有空格或运算符),且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
// 报错
var obj = {
1p: 'Hello World'
};
// 不报错
var obj = {
'1p': 'Hello World',
'h w': 'Hello World',
'p+q': 'Hello World'
};
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- 对象的每一个键名又称为“属性”(
property
),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。
var obj = {
p: function (x) {
return 2 * x;
}
};
obj.p(1) // 2
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上面代码中,对象obj
的属性p
,就指向一个函数。
- 如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。
var o1 = {};
var o2 = { bar: 'hello' };
o1.foo = o2;
o1.foo.bar // "hello"
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上面代码中,对象o1
的属性foo
指向对象o2
,就可以链式引用o2
的属性。
- 属性可以动态创建,不必在对象声明时就指定。
var obj = {};
obj.foo = 123;
obj.foo // 123
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上面代码中,直接对obj
对象的foo
属性赋值,结果就在运行时创建了foo
属性。
1.3对象的引用
- 如果不同的变量名指向同一个对象,那么它们都是这个对象的引用,也就是说指向同一个内存地址。修改其中一个变量,会影响到其他所有变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1.a = 1;
o2.a // 1
o2.b = 2;
o1.b // 2
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上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,因此为其中任何一个变量添加属性,另一个变量都可以读写该属性。
- 此时,如果取消某一个变量对于原对象的引用,不会影响到另一个变量。
var o1 = {};
var o2 = o1;
o1 = 1;
o2 // {}
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上面代码中,o1
和o2
指向同一个对象,然后o1
的值变为1
,这时不会对o2
产生影响,o2
还是指向原来的那个对象。
- 但是,这种引用只局限于对象,如果两个变量指向同一个原始类型的值。那么,变量这时都是值的拷贝。
var x = 1;
var y = x;
x = 2;
y // 1
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上面的代码中,当x
的值发生变化后,y
的值并不变,这就表示y
和x
并不是指向同一个内存地址。
1.4 new创建对象
function foo(){};
foo.prototype.z =3;
var obj = new foo();
obj.y =2;
obj.x =1;
obj.x;//1
obj.y;//2
obj.z;//3
'z' in obj;//true
obj.hasOwnProperty('z');//false
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obj.z
赋值为
5
时,是在
obj
上新建了一个属性,赋值为
5
。不管它原型上的
z
属性。
2.属性的操作
2.1属性的读取
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。
var obj = {
p: 'Hello World'
};
obj.p // "Hello World"
obj['p'] // "Hello World"
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上面代码分别采用点运算符和方括号运算符,读取属性p
。
- 读取不存在的属性不报错,而是返回
undefined
。 - 请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面(数字键除外),否则会被当作变量处理。
var foo = 'bar';
var obj = {
foo: 1,
bar: 2
};
obj.foo // 1
obj[foo] // 2 =>相当于obj['bar']
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上面代码中,引用对象obj
的foo
属性时,如果使用点运算符,foo
就是字符串; 如果使用方括号运算符,但是不使用引号,那么foo
就是一个变量,指向字符串bar
。
- 方括号运算符内部还可以使用表达式。
obj['hello' + ' world']
obj[3 + 3]
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- 数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。
var obj = {
0.7: 'Hello World'
};
obj['0.7'] // "Hello World"
obj[0.7] // "Hello World"
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上面代码中,对象obj
的数字键0.7
,加不加引号都可以,因为会被自动转为字符串。
注意,数字键名不能使用点运算符(因为会被当成小数点),只能使用方括号运算符。
var obj = {
123: 'hello world'
};
obj.123 // Uncaught SyntaxError: Unexpected number
obj[123] // "hello world"
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- 访问属性是通过
.
操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用''
括起来:
var xiaohong = {
name: '小红',
'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
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xiaohong
的属性名middle-school
不是一个有效的变量,就需要用''
括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用['xxx']
来访问:
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'
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也可以用xiaohong['name']
来访问xiaohong
的name
属性,不过xiaohong.name
的写法更简洁。我们在编写JavaScript
代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop
的形式访问一个属性了。
2.2属性的赋值
- 点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
var obj = {};
obj.foo = 'Hello';
obj['bar'] = 'World';
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上面代码中,分别使用点运算符和方括号运算符,对属性赋值。
-
JavaScript
允许属性的“后绑定”,也就是说,你可以在任意时刻新增属性,没必要在定义对象的时候,就定义好属性。
var obj = { p: 1 };
// 等价于
var obj = {};
obj.p = 1;
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2.3属性的查看:用Object.keys方法
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys
方法。
var obj = {
key1: 1,
key2: 2
};
Object.keys(obj);
// ['key1', 'key2']
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2.4属性的删除:delete 命令
delete
命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true
。
var obj = { p: 1 };
Object.keys(obj) // ["p"]
delete obj.p // true
obj.p // undefined
Object.keys(obj) // []
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上面代码中,delete
命令删除对象obj
的p
属性。删除后,再读取p
属性就会返回undefined
,而且Object.keys
方法的返回值也不再包括该属性。
- 注意,删除一个不存在的属性,
delete
不报错,而且返回true
。
var obj = {};
delete obj.p // true
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上面代码中,对象obj
并没有p
属性,但是delete
命令照样返回true
。因此,不能根据delete
命令的结果,认定某个属性是存在的。
- 只有一种情况,
delete
命令会返回false
,那就是该属性存在,且不得删除。
var obj = Object.defineProperty({}, 'p', {
value: 123,
configurable: false
});
obj.p // 123
delete obj.p // false
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上面代码之中,对象obj
的p
属性是不能删除的,所以delete
命令返回false
。
- 另外,需要注意的是,
delete
命令只能删除对象本身的属性,无法删除继承的属性。
var obj = {};
delete obj.toString // true
obj.toString // function toString() { [native code] }
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上面代码中,toString
是对象obj
继承的属性,虽然delete
命令返回true
,但该属性并没有被删除,依然存在。这个例子还说明,即使delete
返回true
,该属性依然可能读取到值。
2.5属性是否存在:in 运算符
in
运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true
,否则返回false
。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
var obj = { p: 1 };
'p' in obj // true
'toString' in obj // true
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in
运算符的一个问题是,它不能识别哪些属性是对象自身的,哪些属性是继承的。就像上面代码中,对象obj
本身并没有toString
属性,但是in
运算符会返回true
,因为这个属性是继承的。
这时,可以使用对象的hasOwnProperty
方法判断一下,是否为对象自身的属性。
var obj = {};
if ('toString' in obj) {
console.log(obj.hasOwnProperty('toString')) // false
}
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2.6属性的遍历:for...in 循环
for...in
循环用来遍历一个对象的全部属性(键名),再可通过键名取到键值。
var obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
for (var i in obj) {
console.log('键名:', i);
console.log('键值:', obj[i]);
}
// 键名: a
// 键值: 1
// 键名: b
// 键值: 2
// 键名: c
// 键值: 3
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for...in
循环有两个使用注意点。
- 它遍历的是对象所有可遍历(
enumerable
)的属性,会跳过不可遍历的属性。 它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。 举例来说,对象都继承了toString
属性,但是for...in
循环不会遍历到这个属性。
var obj = {};
// toString 属性是存在的
obj.toString // toString() { [native code] }
for (var p in obj) {
console.log(p);
} // 没有任何输出
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上面代码中,对象obj
继承了toString
属性,该属性不会被for...in
循环遍历到,因为它默认是“不可遍历”的。关于对象属性的可遍历性,参见《标准库》章节中 Object
一章的介绍。
- 如果继承的属性是可遍历的,那么就会被
for...in
循环遍历到。但是,一般情况下,都是只想遍历对象自身的属性,所以使用for...in
的时候,应该结合使用hasOwnProperty
方法,在循环内部判断一下,某个属性是否为对象自身的属性。
var person = { name: '老张' };
for (var key in person) {
if (person.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key);
}
}
// name
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3.with 语句(不常用)
with语句的格式如下:
with (对象) {
语句;
}
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它的作用是操作同一个对象的多个属性时,提供一些书写的方便。
// 例一
var obj = {
p1: 1,
p2: 2,
};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
// 等同于
obj.p1 = 4;
obj.p2 = 5;
// 例二
with (document.links[0]){
console.log(href);
console.log(title);
console.log(style);
}
// 等同于
console.log(document.links[0].href);
console.log(document.links[0].title);
console.log(document.links[0].style);
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注意,如果with
区块内部有变量的赋值操作,必须是当前对象已经存在的属性,否则会创造一个当前作用域的全局变量。
var obj = {};
with (obj) {
p1 = 4;
p2 = 5;
}
obj.p1 // undefined
p1 // 4
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上面代码中,对象obj
并没有p1
属性,对p1
赋值等于创造了一个全局变量p1
。正确的写法应该是,先定义对象obj
的属性p1
,然后在with
区块内操作它。
这是因为with
区块没有改变作用域,它的内部依然是当前作用域。这造成了with
语句的一个很大的弊病,就是绑定对象不明确。
with (obj) {
console.log(x);
}
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单纯从上面的代码块,根本无法判断x
到底是全局变量,还是对象obj
的一个属性。这非常不利于代码的除错和模块化,编译器也无法对这段代码进行优化,只能留到运行时判断,这就拖慢了运行速度。因此,建议不要使用with
语句,可以考虑用一个临时变量代替with
。
with(obj1.obj2.obj3) {
console.log(p1 + p2);
}
// 可以写成
var temp = obj1.obj2.obj3;
console.log(temp.p1 + temp.p2);
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4.序列化、其它对象方法
- 序列化
var obj = {x : 1, y : true, z : [1, 2, 3], nullVal : null};
JSON.stringify(obj); // "{"x":1,"y":true,"z":[1,2,3],"nullVal":null}"
obj = {val : undefined, a : NaN, b : Infinity, c : new Date()};
JSON.stringify(obj); // "{"a":null,"b":null,"c":"2015-01-20T14:15:43.910Z"}"
obj = JSON.parse('{"x" : 1}');
obj.x; // 1
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- 序列化-自定义
var obj = {
x : 1,
y : 2,
o : {
o1 : 1,
o2 : 2,
toJSON : function () {
return this.o1 + this.o2;
}
}
};
JSON.stringify(obj); // "{"x":1,"y":2,"o":3}"
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- 其它对象方法
var obj = {x : 1, y : 2};
obj.toString(); // "[object Object]"
obj.toString = function() {return this.x + this.y};
"Result " + obj; // "Result 3", by toString
+obj; // 3, from toString
obj.valueOf = function() {return this.x + this.y + 100;};
+obj; // 103, from valueOf
"Result " + obj; // still "Result 3"
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valueof
返回对象的基本类型。最后的"Result " + obj
,求obj
的值,先执行valueof
方法,返回基本类型。如果valueof
不存在,或返回的是不合法的值,则再去找tostring
方法。