• ThreadLocal的set方法
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
  • ThreadLocal的get方法
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings(“unchecked”)
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}

简而言之:先拿到当前线程,再从当前线程中拿到ThreadLocalMap,通过ThreadLocalMap来存储数据。(ThreadLocalMap是Thread的成员变量)

  • handler postDelay这个延迟是怎么实现的:handler.postDelay直接将消息插入MessageQueue,以MessageQueue的时间顺序排列和唤醒的方式结合实现的。

3.Service 和 IntentService

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Activity对事件响应不超过5秒,BroadcastReceiver执行不超过10秒,Service耗时操作为20秒。否则系统会报ANR

  • 使用startService()方法启用服务后,调用者与服务之间没有关连。调用者直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行
  • 使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在一起了,调用者一旦退出,服务也就自动终止
  • IntentService是Service的子类,会创建子线程来处理所有的Intent请求,其onHandleIntent()方法实现的代码,无需处理多线程问题

4.FragmentPageAdapter和FragmentPageStateAdapter的区别

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  • FragmentPageAdapter在每次切换页面的的时候,没有完全销毁Fragment,适用于固定的,少量的Fragment情况。默认notifyDataSetChanged()刷新是无效的
  • FragmentPageStateAdapter在每次切换页面的时候,是将Fragment进行回收,适合页面较多的Fragment使用,这样就不会消耗更多的内存

5.Sqlite数据库,什么是事务

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事务是由一个或多个sql语句组成的一个整体,如果所有语句执行成功那么修改将会全部生效,如果一条sql语句将销量+1,下一条再+1,倘若第二条失败,那么销量将撤销第一条sql语句的+1操作,只有在该事务中所有的语句都执行成功才会将修改加入数据库中

sqlite数据库相关操作,主要包括创建和增删改查,事务

6.怎么做Sqlite数据库升级

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  1. 直接删除老数据库,但会造成数据丢失,一般不采用。
  2. 对数据库进行升级。

7.invalidate与requestLayout区别

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  • view调用invalidate将导致当前view的重绘,viewGroup调用invalidate会使viewGroup的子view调用draw
  • requestLayout方法只会导致当前view的measure和layout,而draw不一定被执行。只有当view的位置发生改变才会执行draw方法

8.View和ViewGroup区别

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  • ViewGroup的onInterceptTouchEvent默认返回false,即不拦截事件,View没有拦截事件方法,View默认时消耗事件的
  • ViewGroup默认不会调用onDraw方法,View默认会调用onDraw方法。可以通过setWillNotDraw(boolean willNotDraw)来指定是否调用onDraw方法
/**
• If this view doesn’t do any drawing on its own, set this flag to
• allow further optimizations. By default, this flag is not set on
• View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
• 
• Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
• you should clear this flag.
• 
• @param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}

9.android版本新特性

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  • 5.0 引入Material Design主题
  • 6.0 运行时权限
  • 7.0 文件读写权限适配FileProvider 移除了对 Apache HTTP 客户端的支持,建议使用 HttpURLConnection 代替。继续使用 Apache HTTP API,必须先在 build.gradle 文件中配置: android { useLibrary ‘org.apache.http.legacy’ } 复制代码
  • 8.0 为所有通知分配渠道 app内更新下载好的apk文件,需要用户开启未知应用安装权限
  • 9.0 使用安全的网络访问,如果使用http请求会报错。Android 9.0 网络适配
  • 10.0 存储空间分区存储,沙盒模式

10.Android中一张图片占据的内存大小是如何计算

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  • 图片来源是 res 内的不同资源目录时,系统会根据设备当前的 dpi 值以及资源目录所对应的 dpi 值,做一次分辨率转换,规则如下:新分辨率 = 原图横向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi ) * 原图纵向分辨率 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )
  • 其他图片的来源,如磁盘,文件,流等,均按照原图的分辨率来进行计算图片的内存大小
  • 一张图片占用的内存大小的计算公式:分辨率 * 像素点大小;但分辨率不一定是原图的分辨率,需要结合一些场景来讨论,像素点大小就几种情况:ARGB_8888(4B)、RGB_565(2B) 等等

11.APP启动速度优化

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  • 用adb命令可以检测启动时间,示例如下:

adb shell am start -W [packageName]/[.MainActivity]

./adb shell am start -W “com.hchstudio.dict”/“.MainActivity”

WaitTime为我们所关注的启动时间

  • app的启动流程,主要需要减少Application和启动界面的onCreate方法
  • 的app首页主题样式加上android:windowBackground,放一下app的背景图片,这样即使app启动慢,也会首先加载背景,这样就会给用户造成一种假象,认为是app已经启动

12.内存抖动

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内存抖动是由于短时间内有大量对象进出新生区导致的,它伴随着频繁的GC,gc会大量占用ui线程和cpu资源,会导致app整体卡顿。

避免发生内存抖动的几点建议:

  • 尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外。
  • 注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。
  • 当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组或容器中实现复用。
  • 对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。

13.Android中ClassLoader的种类&特点:

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  • BootClassLoader(Java的BootStrap ClassLoader):

用于加载Android Framework层class文件。

  • PathClassLoader(Java的App ClassLoader):

只能加载已经安装过的apk的dex文件

  • DexClassLoader(Java的Custom ClassLoader):

可以从一个jar包或者未安装的apk中加载dex文件

  • BaseDexClassLoader:

是PathClassLoader和DexClassLoader的父类。

14.SharePreference为什么不能存储较大value

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public String getString(String key, @Nullable String defValue) {
synchronized (this) {
awaitLoadedLocked();
String v = (String)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
private void awaitLoadedLocked() {
while (!mLoaded) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException unused) {
}
}
  • SharePreference存值的时候,内部会有一个静态的map保存了你所有的key和value
private ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> getSharedPreferencesCacheLocked() {
if (sSharedPrefsCache == null) {
sSharedPrefsCache = new ArrayMap<>();
}
final String packageName = getPackageName();
ArrayMap<File, SharedPreferencesImpl> packagePrefs = sSharedPrefsCache.get(packageName);
if (packagePrefs == null) {
packagePrefs = new ArrayMap<>();
sSharedPrefsCache.put(packageName, packagePrefs);
}
return packagePrefs;
}

15.实现View滑动的几个办法

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  • View自身提供的scrollTo()和scrollBy方法。但只适合对View内容的滑动
  • 使用动画。但滑动后的View点击没有效果,所以适用于没有交互的View
  • 改变布局参数,比如layoutParams.left。比动画稍微复杂,适合有交互的View

Scroller使用。调用startScroll方法,然后invidate() --> View会调用onDraw(),里面会调用computeScroll(),此方法默认空实现,需要自行实现 --> 重写computeScroll(),实现滑动,如果没有结束,postInvalidate()重绘

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16.事件分发

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