在导出类中,不强制要求必须有一个是抽象的或“具体的”(没有任何抽象方法的)基类。如果要从一个非接口的类继承,那么只能从一个类去继承。奇遇的基元素都必须是接口。需要将所有的接口名都置于implements关键字之后,用都好将他们一一隔开。可以继承任意多个接口,并可以向上转型为每个接口,因为每一个接口都是一个独立类型。下面的例子展示了一个具体类组合数个接口之后产生了一个新类:

//: interfaces/Adventure.java
 // Multiple interfaces.interface CanFight {
    void fight();
}

interface CanSwim{
    void swim();
}

interface CanFly {
    void fly();
}

class ActionCharacter {
    public void fight() {}
}

class Hero extends ActionCharacter 
        implements CanFight, CanSwim, CanFly {
    public void swim() {};
    public void fly() {};
}

public class Adventure {
    public static void t(CanFight x) { x.fight(); }
    public static void t(CanSwim x) { x.swim(); }
    public static void t(CanFly x) { x.fly(); }
    public static void t(ActionCharacter x) { x.fight(); }
    public static void main(String[] args) {
        Hero h = new Hero();
        t(h); // Treat it as a CanFight
        u(h); // Treat it as a CanSwim
        v(h); // Treat it as a CanFly
        w(h); // Treat it as a ActionCharacter
    }
} ///:~

注意:CanFight接口与ActionCharacter类中的fight()方法的特征签名是一样的,而且,在Hero中没有提供fight()的定义。可以扩展接口,但是得到的知识另一个接口。当想要创建对象时,所有的定义首先必须都存在。即使Hero没有显示地提供fight()的定义,其定义也因ActionCharacter而随之而来,这样就是的创建Hero对象成为了可能。

在Adventure类中,可以看到有四个方法把上述各种接口和具体类作为参数。当Hero对象被创建时,它可以被传递给这些方法汇总的任何一个,这以为着它一次被向上转型为每一个接口。

前面的例子所展示的就是使用接口的核心原因:为了能够向上转型为多个基类型(以及由此而带来的灵活性)。然而,使用接口的第二个原因却是与使用抽象基类相同:放置客户端程序员创建该类的对象,并确保这仅仅是建立一个接口。这就带来一个问题:我们应该使用接口还是抽象类。事实上,如果创建不带任何方法定义和成员变量的基类,那么就应该选择接口而不是抽象类?如果要创建不带任何方法定义和抽象变量的基类,那么就应该选择接口而不是抽象类。事实上,如果知道某事物应该成为一个基类,那么第一选择应该是是他成为一个接口。