一、基础介绍。二、基础属性
一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
Stab:播放AudioClip一次,能够不用手动载入AudioSource组件
通过iTween实现声音音量和音调的渐变效果
二、基础属性
基础属性比較简单直接上代码
首先是AudioTo的
void Start () {
//播放的声音对象
AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
tempSource.loop = true;
tempSource.clip = soundEnd;
tempSource.volume = 1;
tempSource.Play();
//键值对儿的形式保存iTween所用到的參数
Hashtable args = new Hashtable();
//声音
args.Add("audiosource", tempSource);
//音量
args.Add("volume", 0);
//音调
args.Add("pitch", 0);
//变化的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟运行时间
args.Add("delay", 0.1f);
//这里是设置类型,iTween的类型又非常多种,在源代码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理播放过程中的事件。
//開始播放时调用AnimationStart方法。5.0表示它的參数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也能够改成别的对象接受。 //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //播放结束时调用,參数和上面相似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //播放中调用。參数和上面相似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.AudioTo(btnBegin, args); } //动画開始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }
然后是
Stab的代码
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的參数
Hashtable stabArgs = new Hashtable();
//要播放的音源
stabArgs.Add("audioclip", soundTanover);
//播放的音量
stabArgs.Add("volume", 1);
//播放到指定的AudioSource上(可缺省)
//AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
//stabArgs.Add("audiosource", tempSource);
//设定声音的音调
stabArgs.Add("pitch",1);
//延时播放
stabArgs.Add("delay", 0);
//处理播放过程中的事件。
//開始播放时调用AnimationStart方法。5.0表示它的參数
stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart");
stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也能够改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject); //播放结束时调用,參数和上面相似 stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); stabArgs.Add("oncompleteparams", "end"); stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject); //播放中调用,參数和上面相似 stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); stabArgs.Add("onupdateparams", true); stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject); iTween.Stab(gameObject, stabArgs); } //动画開始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }
一、基础介绍。二、基础属性
原文地址 :
一、基础介绍
AudioTo:改变声音的音量和音调到指定的数值。
声音的音量和音调从给的数值变化到原始的数值;
AudioUpdate:类似于AudioTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType
Stab:播放AudioClip一次,能够不用手动载入AudioSource组件
通过iTween实现声音音量和音调的渐变效果
二、基础属性
基础属性比較简单直接上代码
首先是AudioTo的
void Start () {
//播放的声音对象
AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
tempSource.loop = true;
tempSource.clip = soundEnd;
tempSource.volume = 1;
tempSource.Play();
//键值对儿的形式保存iTween所用到的參数
Hashtable args = new Hashtable();
//声音
args.Add("audiosource", tempSource);
//音量
args.Add("volume", 0);
//音调
args.Add("pitch", 0);
//变化的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟运行时间
args.Add("delay", 0.1f);
//这里是设置类型,iTween的类型又非常多种,在源代码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);
//处理播放过程中的事件。
//開始播放时调用AnimationStart方法。5.0表示它的參数 args.Add("onstart", "AnimationStart"); args.Add("onstartparams", 5.0f); //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也能够改成别的对象接受。 //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。 args.Add("onstarttarget", gameObject); //播放结束时调用,參数和上面相似 args.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); args.Add("oncompleteparams", "end"); args.Add("oncompletetarget", gameObject); //播放中调用。參数和上面相似 args.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); args.Add("onupdatetarget", gameObject); args.Add("onupdateparams", true); iTween.AudioTo(btnBegin, args); } //动画開始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }
然后是
Stab的代码
void Start () {
//键值对儿的形式保存iTween所用到的參数
Hashtable stabArgs = new Hashtable();
//要播放的音源
stabArgs.Add("audioclip", soundTanover);
//播放的音量
stabArgs.Add("volume", 1);
//播放到指定的AudioSource上(可缺省)
//AudioSource tempSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
//stabArgs.Add("audiosource", tempSource);
//设定声音的音调
stabArgs.Add("pitch",1);
//延时播放
stabArgs.Add("delay", 0);
//处理播放过程中的事件。
//開始播放时调用AnimationStart方法。5.0表示它的參数
stabArgs.Add("onstart", "AnimationStart");
stabArgs.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也能够改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
stabArgs.Add("onstarttarget", gameObject); //播放结束时调用,參数和上面相似 stabArgs.Add("oncomplete", "AnimationEnd"); stabArgs.Add("oncompleteparams", "end"); stabArgs.Add("oncompletetarget", gameObject); //播放中调用,參数和上面相似 stabArgs.Add("onupdate", "AnimationUpdate"); stabArgs.Add("onupdateparams", true); stabArgs.Add("onupdatetarget", gameObject); iTween.Stab(gameObject, stabArgs); } //动画開始时调用 void AnimationStart(float f) { Debug.Log("start :" + f); } //动画结束时调用 void AnimationEnd(string f) { Debug.Log("end : " + f); } //动画中调用 void AnimationUpdate(bool f) { Debug.Log("update :" + f); }