如同人类的的进化一样, CSS3 是 CSS2 的“进化”版本,在 CSS2 基础上, 增强 或 新增 了许多特性,  弥补了



CSS2 的众多不足之处,使得 Web 开发变得更为高效和便捷。



Html4-html5  css2- css3



CSS3的现状

1 、浏览器支持程度差,需要添加 私有前缀



2 、移动端支持优于 PC 端



3 、不断改进中



4 、应用相对广泛



如何对待

  1. 坚持渐进增强原则

  渐进增强:  让低版本浏览器  可以使用最基本的功能,高版本的浏览器具有更好的用户体验



2 、考虑用户群体



3 、遵照产品的方案



4 、 听 Boss 的



 准备工作

统一环境

由于 CSS3 兼容性问题的普遍存在,为了避免因兼容性带来的干扰,我们约定统一的环境,以保证学习的效



率,在最后会单独说明兼容性的问题。



1 、 Chrome 浏览器  version 46+



2 、 Firefox 浏览器  firefox 42+



3 、 PhotoShop CS6 (建议)



如何使用手册

学会使用工具,可以让我们事半功倍。



元字符

含义

示例

[]

全部可选项

padding: [<length> | <percentage>]{1, 4}

||

并列

border: <line-width> || <line-style> || <color>

|

多选一

position: static | relative | absolute | fixed

?

0 个或 1 个

box-shadow: none | <shadow>[, <shadow>]*


<shadow>: inset? && <length>{2, 4} && <color>?

*

0 个或多个

{}

范围



学会查看手册,培养自主学习能力。



 基础知识

属性选择器

CSS3 新增了许多 灵活 查找元素的方法,极大的提高了查找元素的效率和 精准度 。 CSS3 选择器与 jQuery 中所提供的 绝大部分 选择器兼容。



其特点是通过 属性 来选择元素,具体有以下 5 种形式:



选择器

示例

含义

E[attr]

 

存在 attr 属性即可

E[attr=val]

 

属性值 完全等于 val

E[attr*=val]

 

属性值里包含 val 字符并且在“ 任意 ”位置

E[attr^=val]

 

属性值里包含 val 字符并且在“ 开始 ”位置

E[attr$=val]

 

属性值里包含 val 字符并且在“ 结束 ”位置




伪类

除了以前学过的 :link 、 :active 、 :visited 、 :hover , CSS3 又新增了其它的伪类选择器。



1 、结构 ( 位置 ) 伪类



以某元素( E )相对于其父元素或兄弟元素的位置来获取无素;



选择器

示例

含义

E:first-child

 

其父元素的第 1 个子元素

E:last-child

 

其父元素的最后 1 个子元素

E:nth-child(n)

 

其父元素的第 n 个子元素

E:nth-last-child(n)

 

其父元素的第 n 个子元素(倒着数)



n 遵循线性变化,其取值 0 、 1 、 2 、 3 、 4 、 ...



n 可是多种形式: nth-child(2n+0) 、 nth-child(2n+1) 、 nth-child(-1n+3) 等;



注:指 E 元素的父元素,并对应位置的子元素必须是 E



2 、空伪类



E:empty  选中没有任何子节点的 E 元素;(使用不是非常广泛)



3 、目标伪类



E:target  结合锚点进行使用,处于 当前锚点 的元素会被选中;



4 、排除伪类



E:not(selector)  除 selector (任意选择器)外的元素会被选中;




伪元素

1 、 E::first-letter 文本的第一个单词或 字(如中文、日文、韩文等)



2 、 E::first-line  文本第一行;



3 、 E::selection  可改变选中文本的样式;



4 、 E::before 和 E::after



在 E 元素内部的开始位置和结束位创建一个元素,该元素为行内元素,且必须要结合 content 属性使用。



E:after 、 E:before  在 旧版本 里是伪元素, CSS3 的规范里“ : ”用来表示伪类,“ :: ”用来表示伪元素,但是在高版本浏览器下 E:after 、 E:before 会被自动识别为 E::after 、 E::before ,这样做的目的是用来做 兼容处理 。



E:after 、 E:before 后面的练习中会反复用到,目前只需要有个大致了解



":"  与  "::"  区别在于区分伪类和伪元素



颜色

新增了 RGB A 、 HSL A 模式,其中的 A  表示透明度通道,即可以设置颜色值的透明度,相较 opacity ,它们不具有继承性,即不会影响子元素的透明度。



如下图所示为颜色表示方法:



            RGBA



R ed 、 G reen 、 B lue 、 A lpha 即 RGBA



H ue 、 S aturation 、 L ightness 、 A lpha 即 HSLA



不同的颜色表示方法其取值也不相同,具体如下:



R 、 G 、 B  取值范围 0~255



HSLA



H  色调  取值范围 0~360 , 0/360 表示红色、 120 表示绿色、 240 表示蓝色



S  饱和度  取值范围 0%~100%



L  亮度  取值范围 0%~100%



A  透明度  取值范围 0~1



RGBA 、 HSLA 可应用于所有使用颜色的地方。



见代码示



关于 CSS 透明度:



1 、 opacity 只能针对整个盒子设置透明度,子盒子及内容会继承父盒子的透明度;



2  、 transparent  不可调节透明度,始终完全透明



文本

text-shadow ,可分别设置偏移量、模糊度、颜色(可设透明度)。



如: text-shadow: 2px 2px 2px #CCC;



1 、水平偏移量  正值向右  负值向左;



2 、垂直偏移量  正值向下  负值向上;



3 、模糊度是不能为负值;



盒模型

CSS3 中可以通过 box-sizing  来指定盒模型,即可指定为 content-box 、 border-box ,这样我们 计算盒子大小的



方式就发生了改变 。



可以分成两种情况:



1 、 box-sizing: border-box   盒子大小为  width



2 、 box-sizing: content-box   盒子大小为  width + padding + border



注:上面的标注的 width 指的是 CSS 属性里设置的 width: length content 的值是会自动调整的。



边框

其中 边框圆角 、 边框阴影 属性, 应用十分广泛 ,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们



需要 重点掌握 。




边框圆角

border-radius



圆角处理时,脑中要形成圆、圆心、横轴、纵轴的概念, 正圆是椭圆的一种特殊情况 。如下图



为了方便表述,我们将四个角标记成 1 、 2 、 3 、 4 ,如 2 代表右上角, CSS 里提供了 border-radius 来设置这些角



横纵轴半径值。



见代码示例 01  边框 - 圆角 border-radius.html



分别设置横纵轴半径,以“ / ”进行分隔,遵循“ 1 , 2 , 3 , 4 ”规则,“ / ”前面的 1~4 个用来设置横轴半径



(分别对应横轴 1 、 2 、 3 、 4 位置  ),“ / ”后面 1~4 个参数用来设置纵轴半径(分别对应纵轴 1 、 2 、 3 、 4 位置  )。



支持简写模式,具体如下:



1 、 border-radius: 10px;  表示四个角的横纵轴半径都为 10px ;



2 、 border-radius: 10px 5px;  表示 1 和 3 角横纵轴半径都为 10px , 2 和 4 角横纵轴半径为 5px ;



3 、 border-radius: 10px 5px 8px;  表示 1 角模纵轴半径都为 10px , 2 和 4 角横纵轴半径都为 8px , 3 角的横纵轴半径都为 8px ;



4 、 border-radius: 10px 8px 6px 4px;  表示 1 角横纵轴半径都为 10px ,表示 2 角横纵轴半径都为 8px ,表示 3 角横



纵轴半径都为 6px ,表示 4 角横纵轴半径都为 6px ;



见代码示例 02  边框 - 圆角 - 详解 border-radius.html




边框阴影

box-shadow



与文字阴影类似,可分别设置盒子阴影偏移量、模糊度、颜色(可设透明度)。



如 box-shadow: 5px 5px 5px #CCC



1 、水平偏移量  正值向右  负值向左;



2 、垂直偏移量  正值向下  负值向上;



3 、模糊度是不能为负值;



4 、 inset 可以设置内阴影;



注:设置边框阴影不会改变盒子的大小,即不会影响其兄弟元素的布局。可以设置多重边框阴影,实现更好的效果,增强立体感, 符合渐进增强,实际开发中可以大胆使用。



背景

背景在 CSS3 中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。



  1. background-size




通过 background-size 设置背景图片的尺寸,就像我们设置 img 的尺寸一样,在移动 Web 开发中做屏幕适配应



用非常广泛。



其参数设置如下:



a)  可以设置长度单位 (px) 或百分比(设置百分比时,参照盒子的宽高)



b)  设置为 cover 时,会自动调整缩放比例,保证图片始终 填充满 背景区域,如有 溢出部分 则会被隐藏。



c)  设置为 contain 会自动调整缩放比例,保证图片始终 完整显示 在背景区域。



2 background-origin



通过 background-origin 可以设置背景图片定位 (background-position) 的参照原点。



其参数设置如下:



border-box 以边框做为参考原点;



padding-box 以内边距做为参考原点;



content-box 以内容区做为参考点;



3 background-clip



通过 background-clip ,可以设置对背景区域进行裁切,即改变背景区域的大小。



其参数设置如下:



border-box 裁切边框以内为背景区域;



padding-box 裁切内边距以内为背景区域;



content-box 裁切内容区做为背景区域;



4 、多背景



以逗号分隔可以设置多背景,可用于自适应布局



渐变

渐变是 CSS3 当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使



用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。







线性渐变(渐进增强原则)

linear-gradient 线性渐变指沿着某条直线朝一个方向产生渐变效果,如下图是从黄色渐变到绿色。



1 、必要的元素:



借助 Photoshop 总结得出线性渐变的必要元素



a 、方向



b 、起始色



c 、终止色



d 、渐变距离



2 、关于方向



设置渐变方向,可以用关键字如 to top 、 to right ,也可以用角度(正负值均可)如 45deg 、 -90deg 等,当以角



度做为参数时,可参照下图来使用, 0deg 从下往上, 90deg 从左向右,进而可以推算出 180deg 从上向下。



注:我们可以设置渐变的起始点,这个起始点的值可以是百分比形式,这个百分比在没有设置 background-size 时,是相对于盒子大小的,当设置了 background-size 时则是相对于 background-size 的。




径向渐变

radial-gradient 径向渐变指从 一个中心点 开始沿着 四周 产生渐变效果



1 、必要的元素:



a)  辐射范围即圆半径



b)  中心点  即圆的中心



c)  渐变起始色



d)  渐变终止色



e)  渐变范围



2 、关于中心点



中心位置参照的是盒子的左上角,例如 background-image: radial-gradient(120px at 0 0 yellow green) 其圆心点为



左上角, background-image: radial-gradient(120px at 0 100% yellow green) 其圆心为左下角。



3 、关于辐射范围



其半径可以不等,即可以是椭圆,如 background-image: radial-gradient(120px 100px at 0 0 yellow green) 会是一个



椭圆形(横轴



120px 、纵轴 100px )的渐变。



写在最后



关于渐变不同浏览器有不同的版本,即语法格式不一样,我们以最新语法为准,可自行查找资料 了解即可。



http://www.w3cplus.com/css3/new-css3-linear-gradient.html



过渡

过渡是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素不同状态间的 平滑 过渡(补间动画),经常用来制作



动画效果。



帧动画:通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片



见代码示例 baidu.html



补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。



见代码示例 01  体验过渡 .html



关于补间动画更多学习可查看 http://mux.alimama.com/posts/1009



在 CSS3 里使用 transition 可以实现补间动画(过渡效果),并且当前元素只要有“属性”发生变化时即存在



两种状态 ( 我们用 A 和 B 代指),就可以实现平滑的过渡,为了方便演示采用 hover 切换两种状态,但是并不



仅仅局限于 hover 状态来实现过渡。



可以通过 all 设置所有属性的过渡效果,也可以分别设置某一属性的过渡效果,可以将过渡属性 transition 设置



在 A 或 B 状态,但是会有一些细节的差异,



transition 属性拆解如下表:



属性

示例

含义

transition-property

 

设置过渡属性

transition-duration

 

设置过渡时间

transition-timing-function

 

设置过渡速度

transition-delay

 

设置过渡延时



单词

empty

空的;无意义的;无知的;

英 ['em(p)tɪ]

letter

信;字母,文字;

英 ['letə]

transparent

透明的;显然的;坦率的;易懂的

美 [træns'pærənt]

shodow

阴影;影子;幽灵;庇护;隐蔽处

美 ['ʃædo]

origin

起源;原点;出身;开端

美 ['ɔrɪdʒɪn]

clip

剪;剪掉;缩短

美 [klɪp]

gradient

梯度;坡度;倾斜度

美 ['ɡredɪənt]

radial

半径的;放射状的;光线的;光线状的

美 ['redɪəl]



��    2  ҳ






边框

其中 边框圆角 、 边框阴影 属性, 应用十分广泛 ,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们



需要 重点掌握 。



边框圆角

 border-radius    每个角可以设置两个值 , x 值, y 值



圆角处理时, 脑中要



形成圆、圆心、横轴、纵轴的概念, 正圆是椭圆的一种特殊情况 。如下图



可分别设置长、短半径,以“ / ”进行分隔,遵循“ 1 , 2 , 3 , 4 ”规则,“ / ”前面的 1~4 个用来设置横轴半



径(分别对应横轴 1 、 2 、 3 、 4 位置 ),“ / ”后面 1~4 个参数用来设置纵轴半径(分别对应纵轴 1 、 2 、 3 、 4



位置 )



边框阴影

box-shadow  与 text-shadow 用法差不多



1 、水平偏移量 正值向右 负值向左;



2 、垂直偏移量 正值向下 负值向上;



box-shadow: 5px 5px 27px red, -5px -5px 27px green;



3 、模糊度是不能为负值;



4 、 inset 可以设置内阴影;






设置边框阴影不会改变盒子的大小,即不会影响其兄弟元素的布局。



可以设置多重边框阴影,实现更好的效果,增强立体感 。



1.1.4案例  用css 实现

渐变

渐变是 CSS3 当中比较丰富多彩的一个特性,通过渐变我们可以实现许多炫丽的效果,有效的减少图片的使



用数量,并且具有很强的适应性和可扩展性。



可分为线性渐变、径向渐变



线性渐变 (gradient 变化)

linear-gradient 线性渐变指沿着某条直线朝一个方向产生渐变效果。



上图是从黄色渐变到绿色



Background:linear-gradient(



To right 表示方向 (left,top,right,left , 也可以使用度数 )



         Yellow,  渐变起始颜色



Green   渐变终止颜色



)               



1 、必要的元素:



a 、方向



b 、起始颜色



c 、终止色;



2 、关于方向如下图



径向渐变 (radial 径向)

radial-gradient 径向渐变指从 一个中心点 开始沿着 四周 产生渐变效果



  background : radial-gradient (
           150 px  at  center ,
           yellow ,
           green
     
); 



围绕中心点做渐变,半径是 150px ,从黄颜色到绿颜色做渐变 .



1 、必要的元素:



a 、辐射范围即圆半径   ( 半径越大,渐变效果越大 )



b 、中心点 即圆的中心   ( 中心点的位置是以盒子自身 )



    background : radial-gradient (
            150 px  at left center ,
           yellow ,
           green
       
);



以左上角为圆的中心点



    background : radial-gradient (
            150 px  at 0px  0px ,
             yellow ,
             green
       
);



c 、渐变起始色



d 、渐变终止色



2 、关于中心点:中心位置参照的是 盒子的左上角



3 、关于辐射范围:其半径可以不等,即可以是椭圆



div {
         width : 300 px ;
         height : 300 px ;
         margin : 100 px auto ;
         background : radial-gradient (
             250 px  at 0 px 0 px ,
             yellow ,
             green
        
);
         border-radius : 150 px ;
    }



背景

背景在 CSS3 中也得到很大程度的增强,比如背景图片尺寸、背景裁切区域、背景定位参照点、多重背景等。



background-size:width,height 可以设置背景图片的宽度以及高度



  1. background-size设置背景图片的尺寸

     background-size:600px,auto;



        自动是适应盒子的宽度



         background-size: 100% auto;  当宽度发送改变时,高度会有内容溢出。






     常规用法,通过百分百,和像素来调整背景的尺寸.



     background-size : auto 100 %;



 



cover 会自动调整缩放比例,保证图片始终 填充满 背景区域,如有 溢出部分 则会被隐藏。



整个背景图片完整显示在背景区域 .



contain 会自动调整缩放比例,保证图片始终 完整显示 在背景区域。



也可以使用长度单位或百分比



案例 : 全屏背景自动适应 .



  1. background-origin(原点,起点)设置背景定位的原点

所谓的背景原点就是调整背景位置的一个参照点 .



调整背景图片定位的参照原点 .



border-box 以边框做为参考原点;



padding-box 以内边距做为参考原点;



content-box 以内容区做为参考点;



3 background-clip 设置背景区域 clip( 裁切



border-box 裁切边框以内为背景区域;



padding-box 裁切内边距以内为背景区域;



content-box 裁切内容区做为背景区域;



4 、以逗号分隔可以设置多背景,可用于自适应局



背景图片尺寸在实际开发中应用十分广泛 。



过渡(transition)

Transition:param1  param2



param1    要过渡的属性



param2    过渡的时间 .



过渡是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素不同状态间的 平滑过渡 (补间动画),经常用来制作



动画效果。



补间动画:自动完成从起始状态到终止状态的的过渡。不用管中间的状态



帧动画:扑克牌切换 . 通过一帧一帧的画面按照固定顺序和速度播放。如电影胶片



关于补间动画更多学习可查看 http://mux.alimama.com/posts/1009



特点:当前元素只要有“属性”发生变化时,可以平滑的进行过渡。



transition-property 设置过渡属性



transition-duration 设置过渡时间 用来控制速度 linear( 匀速 )



ease-in ( 加速 )



transition-timing-function 设置过渡速度



transition-delay 设置过渡延时   超过时间后执行动画



以上四属性重在理解



 2D转换 transform

转换是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、变形、缩放,甚至支持矩阵方式,配



合即将学习的过渡和动画知识,可以取代大量之前只能靠 Flash 才可以实现的效果。在 css3 当中,通过



transform( 变形 ) 来实现 2d 或者 3d 转换 , 其中 2d 有,缩放,移动,旋转,扭曲。



  1.  缩放 scale (x, y) 可以对元素进行水平和垂直方向的缩放,x、y的取值可为小数,不可为负值;

  2. 移动 translate(x, y) 可以改变元素的位置,x、y可为负值;

x 在水平方向移动。



y 在垂直方向移动。



  1. 旋转 rotate(30deg) 可以对元素进行旋转,正值为顺时针,负值为逆时针;

  2. skew(30deg,30deg) 倾斜

      x 沿着水平方向倾斜



   y 沿着水平方向倾斜



案例 1 ,火箭移动



案例 2 盾牌,将位置还原



案例 3 旋转 原点



单词:

transition

过渡;转变;

[træn'zɪʃən]

property

性质,性能;财产;所有权

['prɑpɚti]

duration

持续,持续的时间,期间

[du'reʃən]

transform

改变,使…变形;转换

[træns'fɔrm]

scale

规模;比例;

[skel]

rotate

旋转;循环

['rotet]

translate

转变为;调动

[træns'let]

skew

. 斜交;歪斜

[skjuː]

perspective

观点;远景;透视图

[pɚ'spɛktɪv]

preserve

保存;保护;维持;

[prɪ'zɝv]]

animation

活泼,生气;激励;卡通片绘制

[,ænɪ'meʃən]

iteration

迭代;反复;重复

[,ɪtə'reʃən]

inifinite

无限的,无穷的;无数的;极大的

['ɪnfɪnət]

alternate

使交替;使轮流

['ɔltɚnət]

 

 

 







1、3d变换





    rotateX() 沿着x轴旋转





    rotateY() 沿着y轴旋转





    rotateZ() 沿着z轴旋转







    translateX() 沿x轴位移







    translateY() 沿Y轴位移





    translateZ() 沿Z轴位移  translateZ 需要配合透视使用







    旋转方向:





        对着正方向去看 都是顺时针旋转





    backface-visibility:hidden 背面不可见





    伪元素 获取自定义属性的值





        content:attr(data-text);





        // 自定义属性的作用 存储数据





        <span data-text="传">传</span



>





    透视





         如果希望看到  3d效果 需要添加透视 近大远小





         透视 设置是 盒子 和 用户眼睛的距离,加给变换元素的父盒子





         透视的值越大效果越不明显  perspective:1000px;





         透视产生的3d效果,只是视觉上的呈现,并不是真正的3d







    真正的3d的盒子





        让子盒子保持真正的3d效果





        transform-style:perserve-3d;





        注意点:加给 父盒子







动画:



      css3中也可以来定义动画





                和 js使用函数类似     先定义 在调用





                function say(){}





                定义动画:





                @keyframes  动画名称{





                    from{





                        起始状态





                    }



                    to{





                        结束状态





                    }



                }







                @keyframes 动画名称{





                    0%{





                    }



                    30%{





                    }





                    100%{





                    }



                }







                调用动画





      animation: 动画名称 持续时间 ;







                  调用动画: 动画名称 持续时间 执行次数  是否反向 延迟执行 运动曲线..





                  动画名称: animation-name: move





                  单次动画执行时间:animation-duration: 2s;







                  重复次数  animation-iteration-count: 1;   infinite 无数次





                  动画方向:animation-direction    alternate:交替 reverse 反向





                  动画延迟:animation-delay: 1s;





                  动画结束后的所保持的状态:





                      backwards:保持动画开始前的状态





                      forwards:保持动画结束后的状态





                  运动曲线:animation-timing-function





                    linear 运算  ease-in-out :先加速后减速  steps





                    steps(n) 让动画分步完成





                    animation-timing-function: steps(15);







            动画的播放状态 :paused 暂停 running 运行





                    animation-play-state: paused;