前言

JavaScript 是当今使用最广泛的、发展最好的前后端(后端主要是 Nodejs)语言,如果我们想要灵活使用 JavaScript,我们首先需要了解的就是 JavaScript 和 ECMAScript(ES) 的基础知识及发展历程。

一、JavaScript 的诞生

JavaScript 因为互联网而生,紧跟着浏览器的出现而问世。回顾它的历史,就要从浏览器的历史讲起。

1990年底,欧洲核能研究组织(CERN)科学家 Tim Berners-Lee,在全世界最大的电脑网络——互联网的基础上,发明了万维网(World Wide Web),从此可以在网上浏览网页文件。最早的网页只能在操作系统的终端里浏览,也就是说只能使用命令行操作,网页都是在字符窗口中显示,这当然非常不方便。

1992年底,美国国家超级电脑应用中心(NCSA)开始开发一个独立的浏览器,叫做 Mosaic。这是人类历史上第一个浏览器,从此网页可以在图形界面的窗口浏览。

1994年10月,NCSA 的一个主要程序员 Marc Andreessen 联合风险投资家 Jim Clark,成立了 Mosaic 通信公司(Mosaic Communications),不久后改名为 Netscape。这家公司的方向,就是在 Mosaic 的基础上,开发面向普通用户的新一代的浏览器 Netscape Navigator。

1994年12月,Navigator 发布了1.0版,市场份额一举超过90%。

Netscape 公司很快发现,Navigator 浏览器需要一种可以嵌入网页的脚本语言,用来控制浏览器行为。当时,网速很慢而且上网费很贵,有些操作不宜在服务器端完成。比如,如果用户忘记填写“用户名”,就点了“发送”按钮,到服务器再发现这一点就有点太晚了,最好能在用户发出数据之前,就告诉用户“请填写用户名”。这就需要在网页中嵌入小程序,让浏览器检查每一栏是否都填写了。

管理层对这种浏览器脚本语言的设想是:功能不需要太强,语法较为简单,容易学习和部署。那一年,正逢 Sun 公司的 Java 语言问世,市场推广活动非常成功。Netscape 公司决定与 Sun 公司合作,浏览器支持嵌入 Java 小程序(后来称为 Java applet)。但是,浏览器脚本语言是否就选用 Java,则存在争论。后来,还是决定不使用 Java,因为网页小程序不需要 Java 这么“重”的语法。但是,同时也决定脚本语言的语法要接近 Java,并且可以支持 Java 程序。这些设想直接排除了使用现存语言,比如 Perl、Python 和 TCL。

1995年,Netscape 公司雇佣了程序员 Brendan Eich 开发这种网页脚本语言。Brendan Eich 有很强的函数式编程背景,希望以 Scheme 语言(函数式语言鼻祖 LISP 语言的一种方言)为蓝本,实现这种新语言。

1995年5月,Brendan Eich 只用了10天,就设计完成了这种语言的第一版。它是一个大杂烩,语法有多个来源。

  • 基本语法:借鉴 C 语言和 Java 语言。
  • 数据结构:借鉴 Java 语言,包括将值分成原始值和对象两大类。
  • 函数的用法:借鉴 Scheme 语言和 Awk 语言,将函数当作第一等公民,并引入闭包。
  • 原型继承模型:借鉴 Self 语言(Smalltalk 的一种变种)。
  • 正则表达式:借鉴 Perl 语言。
  • 字符串和数组处理:借鉴 Python 语言。

为了保持简单,这种脚本语言缺少一些关键的功能,比如块级作用域、模块、子类型(subtyping)等等,但是可以利用现有功能找出解决办法。这种功能的不足,直接导致了后来 JavaScript 的一个显著特点:对于其他语言,你需要学习语言的各种功能,而对于 JavaScript,你常常需要学习各种解决问题的模式。而且由于来源多样,从一开始就注定,JavaScript 的编程风格是函数式编程和面向对象编程的一种混合体。

Netscape 公司的这种浏览器脚本语言,最初名字叫做 Mocha,1995年9月改为 LiveScript。12月,Netscape 公司与 Sun 公司(Java 语言的发明者和所有者)达成协议,后者允许将这种语言叫做 JavaScript。这样一来,Netscape 公司可以借助 Java 语言的声势,而 Sun 公司则将自己的影响力扩展到了浏览器。

之所以起这个名字,并不是因为 JavaScript 本身与 Java 语言有多么深的关系(事实上,两者关系并不深,详见下节),而是因为 Netscape 公司已经决定,使用 Java 语言开发网络应用程序,JavaScript 可以像胶水一样,将各个部分连接起来。当然,后来的历史是 Java 语言的浏览器插件失败了,JavaScript 反而发扬光大。

1995年12月4日,Netscape 公司与 Sun 公司联合发布了 JavaScript 语言,对外宣传 JavaScript 是 Java 的补充,属于轻量级的 Java,专门用来操作网页。

1996年3月,Navigator 2.0 浏览器正式内置了 JavaScript 脚本语言。

二、JavaScript 与 ECMAScript 的关系

要讲清楚这个问题,需要回顾历史。1996年11月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给国际标准化组织ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。次年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为 ECMAScript ,这个版本就是1.0版。

该标准从一开始就是针对 JavaScript 语言制定的,但是之所以不叫 JavaScript ,有两个原因。一是商标,Java是 Sun 公司的商标,根据授权协议,只有 Netscape 公司可以合法地使用 JavaScript 这个名字,且 JavaScript 本身也已经被 Netscape 公司注册为商标。二是想体现这门语言的制定者是 ECMA ,不是 Netscape ,这样有利于保证这门语言的开放性和中立性。

因此,ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,ECMAScript 是一个简单的 JavaScript 标准规范,JavaScript 是 ECMAScript 的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript )。并且,ECMAScript 持续不断的为 JavaScript 添加新功能。

从 1997年7月 ECMAScript 1.0发布到现在,ECMAScript 已经正式发布了 11 版,下面我们主要介绍从ES6(ES2015)到ES11(最新 ES2020 )期间,每版发布的新功能。

三、ES6 新特性(2015)

ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。 在这里列举几个常用的:

  • 模块化
  • 箭头函数
  • 函数参数默认值
  • 模板字符串
  • 解构赋值
  • 延展操作符
  • 对象属性简写
  • Promise
  • Let与Const

1.类(class)

对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。

class Animal {
    constructor(name,color) {
      this.name = name;
      this.color = color;
    }
    toString() {
      console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
    }
  }
 var animal = new Animal('dog','white');
 animal.toString();
 console.log(animal.hasOwnProperty('name')); 
 console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); 
 console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); 
 class Cat extends Animal {
  constructor(action) {
    // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
    super('cat','white');
    this.action = action;
  }
  toString() {
    console.log(super.toString());
  }
 }
 var cat = new Cat('catch')
 cat.toString();
 console.log(cat instanceof Cat); 
 console.log(cat instanceof Animal);

2.模块化(Module)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

导出(export)

ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

导出变量

export var name = 'Rainbow'

心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。 export const sqrt =Math.sqrt;//导出常量

ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。

var name = 'Rainbow';
 var age = '24';
 export {name, age};

导出函数

export function myModule(someArg) {
  return someArg;
}
导入(import)

定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。

import {myModule} from 'myModule';
import {name,age} from 'test';

心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。 importdefaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';

3.箭头(Arrow)函数

这是ES6中最令人激动的特性之一。 =>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个 this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如 var self = this;或 var that =this这种引用外围this的模式。但借助 =>,就不需要这种模式了。

箭头函数的结构

箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。

()=>1
v=>v+1
(a,b)=>a+b
()=>{
    alert("foo");
}
e=>{
    if (e == 0){
        return 0;
    }
    return 1000/e;
}

心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

卸载监听器时的陷阱

错误的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this));
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

正确的做法

class PauseMenu extends React.Component{
    constructor(props){
        super(props);
        this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this);
    }
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused);
    }
    onAppPaused(event){
    }
}

除上述的做法外,我们还可以这样做:

class PauseMenu extends React.Component{
    componentWillMount(){
        AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    componentWillUnmount(){
        AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused);
    }
    onAppPaused = (event) => {
    }
}

需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:

function foo(height = 50, color = 'red')
{
}

不使用默认值:

function foo(height, color)
{
    var height = height || 50;
    var color = color || 'red';
}

这样写一般没问题,但当 参数的布尔值为false时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:

foo(0, "")

因为 0的布尔值为false,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。

所以说, 函数参数默认值不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。

5.模板字符串

ES6支持 模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

不使用模板字符串:

var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'

使用模板字符串:

var name = `Your name is ${first} ${last}.`

在ES6中通过 ${}就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。

解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

获取数组中的值

从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。

var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); 
console.log(two); 
console.log(three); 
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); 
console.log(last); 
//你也可以这样写
var a, b; 
[a, b] = [1, 2];
console.log(a); 
console.log(b);

如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。

var a, b;
[a=5, b=7] = [1];
console.log(a); 
console.log(b);

通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。

var a = 1;
var b = 3;
[a, b] = [b, a];
console.log(a); 
console.log(b);
获取对象中的值
const student = {
  name:'Ming',
  age:'18',
  city:'Shanghai'  
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); 
console.log(age); 
console.log(city);

7.延展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

语法

函数调用:

myFunction(...iterableObj);

数组构造或字符串:

[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):

let objClone = { ...obj };
应用场景

在函数调用时使用延展操作符

function sum(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
const numbers = [1, 2, 3];
console.log(sum.apply(null, numbers));
console.log(sum(...numbers));

构造数组

没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:

const stuendts = ['Jine','Tom']; 
const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];
conslog.log(persions)

和参数列表的展开类似, ... 在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。

数组拷贝

var arr = [1, 2, 3];
var arr2 = [...arr]; 
arr2.push(4); 
console.log(arr2)

展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。

连接多个数组

var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
var arr3 = [...arr1, ...arr2];
//等同于
var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };
var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };
var clonedObj = { ...obj1 };
var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };

javascript

在React中的应用

通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性) 来进行传递。

一般情况下我们应该这样写
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />

使用 ... ,等同于上面的写法

const params = {
    name: 'Jine',
    age: 21
}
<CustomComponent {...params} />

配合解构赋值避免传入一些不需要的参数

var params = {
    name: '123',
    title: '456',
    type: 'aaa'
}
var { type, ...other } = params;
<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />
//等同于
<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />

8.对象属性简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

不使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
    name:name,
    age:age,
    city:city
};
console.log(student);

对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。

使用ES6

const name='Ming',age='18',city='Shanghai';
const student = {
    name,
    age,
    city
};
console.log(student);

对象中直接写变量,非常简洁。

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。

不使用ES6

嵌套两个setTimeout回调函数:

setTimeout(function()
{
    console.log('Hello'); 
    setTimeout(function()
    {
        console.log('Hi'); 
    }, 1000);
}, 1000);

使用ES6

var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject)
{
    setTimeout(resolve, 1000);
});
waitSecond
    .then(function()
    {
      console.log("Hello"); 
      return waitSecond;
    })
    .then(function()
    {
        console.log("Hi"); 
    });

上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:

10.支持let与const

在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

使用var定义的变量为函数级作用域:

{
  var a = 10;
}
console.log(a);

使用let与const定义的变量为块级作用域:

{
  let a = 10;
}
console.log(a);

四、ES7新特性(2016)

ES2016添加了两个小的特性来说明标准化过程:

  • 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
  • a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

1.Array.prototype.includes()

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回 false

includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

arr.includes(x)
arr.indexOf(x) >= 0

接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:

在ES7之前的做法

使用 indexOf()验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.indexOf('react') !== -1)
{
    console.log('react存在');
}

使用ES7的includes()

使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:

let arr = ['react', 'angular', 'vue'];
if (arr.includes('react'))
{
    console.log('react存在');
}

2.指数操作符

在ES7中引入了指数运算符 **, **具有与 Math.pow(..)等效的计算结果。

不使用指数操作符

使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:

function calculateExponent(base, exponent)
{
    if (exponent === 1)
    {
        return base;
    }
    else
    {
        return base * calculateExponent(base, exponent - 1);
    }
}
console.log(calculateExponent(2, 10)); 
console.log(Math.pow(2, 10));

使用指数操作符

使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:

console.log(2**10);

五、ES8 新特性(2017)

  • async/await
  • Object.values()
  • Object.entries()
  • String padding: padStart()和 padEnd(),填充字符串达到当前长度
  • 函数参数列表结尾允许逗号
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • ShareArrayBuffer和 Atomics对象,用于从共享内存位置读取和写入

1.async/await

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了 next()方法返回一个Promise。因此 await可以和 for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

2.Object.values()

Object.values()是一个与 Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。

假设我们要遍历如下对象 obj的所有值:

const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

不使用Object.values() :ES7

const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);
console.log(vals);

使用Object.values() :ES8

const values=Object.values(obj1);
console.log(values);

从上述代码中可以看出 Object.values()为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。

3.Object.entries()

Object.entries()函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

接下来我们来遍历上文中的 obj对象的所有属性的key和value:

不使用Object.entries() :ES7

Object.keys(obj).forEach(key=>{
    console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);
})
//key:b value:2

使用Object.entries() :ES8

for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){
    console.log(`key: ${key} value:${value}`)
}
//key:b value:2

4.String padding

在ES8中String新增了两个实例函数 String.prototype.padStart和 String.prototype.padEnd,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。

String.padStart(targetLength,[padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) 
console.log('0.0'.padStart(20))

String.padEnd(targetLength,padString])

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) 
console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))

5.函数参数列表结尾允许逗号

主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。

6.Object.getOwnPropertyDescriptors()

Object.getOwnPropertyDescriptors()函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

函数原型:

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

返回 obj对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。

const obj2 = {
    name: 'Jine',
    get age() { return '18' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)
//   age: {
//     enumerable: true,
//     set: undefined
//   name: {
//     enumerable: true,
//        writable:true
// }

7.SharedArrayBuffer对象

SharedArrayBuffer 对象用来表示一个通用的,固定长度的原始二进制数据缓冲区,类似于 ArrayBuffer 对象,它们都可以用来在共享内存(shared memory)上创建视图。与 ArrayBuffer 不同的是,SharedArrayBuffer 不能被分离。

new SharedArrayBuffer(length)

8.Atomics对象

Atomics 对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer 对象进行原子操作。

这些原子操作属于 Atomics 模块。与一般的全局对象不同,Atomics 不是构造函数,因此不能使用 new 操作符调用,也不能将其当作函数直接调用。Atomics 的所有属性和方法都是静态的(与 Math 对象一样)。

多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据。原子操作会确保正在读或写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始,其操作过程不会中断。

将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值。

将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值。

  • Atomics.compareExchange()

如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值。

将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值。

返回数组中指定元素的值。

将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值。

将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值。

将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值。

将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值。

wait() 和 wake() 方法采用的是 Linux 上的 futexes 模型(fast user-space mutex,快速用户空间互斥量),可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真,主要用于实现阻塞。

检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值,是则保持挂起直到被唤醒或超时。返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"。调用时,如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常(大多数浏览器都不允许在主线程中调用 wait())。

唤醒等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程。返回值为成功唤醒的线程数量。

可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作。对于指定大小的数组,如果当前系统支持硬件级的原子操作,则返回 true;否则就意味着对于该数组,Atomics 对象中的各原子操作都只能用锁来实现。此函数面向的是技术专家。-->

六、ES9新特性(2018)

1.异步迭代

在 async/await的某些时刻,你可能尝试在同步循环中调用异步函数。例如:

async function process(array) {
  for (let i of array) {
    await doSomething(i);
  }
}

这段代码不会正常运行,下面这段同样也不会:

async function process(array) {
  array.forEach(async i => {
    await doSomething(i);
  });
}

这段代码中,循环本身依旧保持同步,并在在内部异步函数之前全部调用完成。

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了 next()方法返回一个Promise。因此 await可以和 for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作。例如:

async function process(array) {
  for await (let i of array) {
    doSomething(i);
  }
}

2.Promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个 .then(),要么失败触发 .catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

.finally()允许你指定最终的逻辑:

function doSomething() {
  doSomething1()
  .then(doSomething2)
  .then(doSomething3)
  .catch(err => {
    console.log(err);
  })
  .finally(() => {
  });
}

3.Rest/Spread 属性

ES2015引入了Rest参数和扩展运算符。三个点(...)仅用于数组。Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
  // p2 = 2
}

展开操作符以相反的方式工作,将数组转换成可传递给函数的单独参数。例如 Math.max()返回给定数字中的最大值:

const values = [99, 100, -1, 48, 16];
console.log( Math.max(...values) ); // 100

ES2018为对象解构提供了和数组一样的Rest参数()和展开操作符,一个简单的例子:

const myObject = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// x = { b: 2, c: 3 }

或者你可以使用它给函数传递参数:

restParam({
  a: 1,
  b: 2,
  c: 3
});
function restParam({ a, ...x }) {
  // x = { b: 2, c: 3 }
}

跟数组一样,Rest参数只能在声明的结尾处使用。此外,它只适用于每个对象的顶层,如果对象中嵌套对象则无法适用。

扩展运算符可以在其他对象内使用,例如:

const obj1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
const obj2 = { ...obj1, z: 26 };

可以使用扩展运算符拷贝一个对象,像是这样 obj2 = {...obj1},但是 这只是一个对象的浅拷贝。另外,如果一个对象A的属性是对象B,那么在克隆后的对象cloneB中,该属性指向对象B。

4.正则表达式命名捕获组

JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以 YYYY-MM-DD的格式解析日期:

const
  reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match[1], 
  month  = match[2], 
  day    = match[3];

这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。

ES2018允许命名捕获组使用符号 ?<name>,在打开捕获括号 (后立即命名,示例如下:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  match  = reDate.exec('2018-04-30'),
  year   = match.groups.year,  
  month  = match.groups.month, // 04
  day    = match.groups.day;

任何匹配失败的命名组都将返回 undefined

命名捕获也可以使用在 replace()方法中。例如将日期转换为美国的 MM-DD-YYYY 格式:

const
  reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  d      = '2018-04-30',
  usDate = d.replace(reDate, '$<month>-$<day>-$<year>');

5.正则表达式反向断言

目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

const
  reLookahead = /\D(?=\d+)/,
  match       = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] );

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:

const
  reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
  match        = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] );

以上是 肯定反向断言,非数字 \D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:

const
  reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/,
  match           = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] );

6.正则表达式dotAll模式

正则表达式中点 .匹配除回车外的任何单字符,标记 s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

/hello.world/.test('hello\nworld');  
/hello.world/s.test('hello\nworld');

7.正则表达式 Unicode 转义

到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为 \p{...}和 \P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在 \p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π');

此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

8.非转义序列的模板字符串

之前, \u开始一个 unicode 转义, \x开始一个十六进制转义, \后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串。

七、ES10新特性(2019)

  • 行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配
  • 更加友好的 JSON.stringify
  • 新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法
  • 新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法
  • Object.fromEntries()
  • Symbol.prototype.description
  • String.prototype.matchAll
  • Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释
  • 简化 try {} catch {},修改 catch 绑定
  • 新的基本数据类型 BigInt
  • globalThis
  • import()
  • Legacy RegEx
  • 私有的实例方法和访问器

1.行分隔符(U + 2028)和段分隔符(U + 2029)符号现在允许在字符串文字中,与JSON匹配

以前,这些符号在字符串文字中被视为行终止符,因此使用它们会导致SyntaxError异常。

2.更加友好的 JSON.stringify

如果输入 Unicode 格式但是超出范围的字符,在原先JSON.stringify返回格式错误的Unicode字符串。现在实现了一个改变JSON.stringify的第3阶段提案,因此它为其输出转义序列,使其成为有效Unicode(并以UTF-8表示)

3.新增了Array的 flat()方法和 flatMap()方法

flat()和 flatMap()本质上就是是归纳(reduce) 与 合并(concat)的操作。

Array.prototype.flat()

flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。

var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat(); 
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
  • 其次,还可以利用 flat()方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
Array.prototype.flatMap()

flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较。

var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]); 
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);

4.新增了String的 trimStart()方法和 trimEnd()方法

新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符,这里就不用例子说声明了。

5. Object.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

而 Object.fromEntries() 则是 Object.entries() 的反转。

Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。

  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj);
  • 通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj);

6. Symbol.prototype.description

通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

const sym = Symbol('The description');

以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:

assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:

assert.equal(sym.description, 'The description');

7. String.prototype.matchAll

matchAll() 方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:

const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
  console.log(`Found ${matches[0]}. Next starts at ${regexp.lastIndex}.`);
  // expected output: "Found foo. Next starts at 19."
}

如果使用matchAll ,就可以不必使用while循环加exec方式(且正则表达式需使用/g标志)。使用matchAll 会得到一个迭代器的返回值,配合 for...of, array spread, or Array.from() 可以更方便实现功能:

const regexp = RegExp('foo*','g'); 
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
  console.log(match);
}
// Array [ "foo" ]
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
matchAll可以更好的用于分组
var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
var str = 'test1test2';
str.match(regexp);
let array = [...str.matchAll(regexp)];
array[0];
array[1];

8. Function.prototype.toString()现在返回精确字符,包括空格和注释

function /* comment */ foo /* another comment */() {}
console.log(foo.toString()); 
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); 
// 箭头函数
const bar  = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString());

9.修改 catch 绑定

在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。

不算大的改动。

之前是

try {} catch(e) {}

现在是

try {} catch {}

10.新的基本数据类型 BigInt

现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

ES6、ES7、ES8学习指南

八、ES11新特性(2020)

1.Promise.allSettled

Promise.all 缺陷

都知道 Promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject),所有任务都会挂掉,Promise 直接进入 reject 状态。

想象这个场景:你的页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发三个接口,如果其中任意一个接口服务异常,状态是 reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法渲染出来,因为任何 reject 都会进入 catch 回调, 很明显,这是无法接受的,如下:

Promise.all([
    Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
    Promise.resolve({ code: 200, list: []}),
    Promise.resolve({code: 200, list: []})
])
.then((ret) => {
    // 如果其中一个任务是 reject,则不会执行到这个回调。
    RenderContent(ret);
})
.catch((error) => {
    // 本例中会执行到这个回调
    // error: {code: 500, msg: "服务异常"}
})

Promise.allSettled 的优势

我们需要一种机制,如果并发任务中,无论一个任务正常或者异常,都会返回对应的的状态(fulfilled 或者 rejected)与结果(业务 value 或者 拒因 reason),在 then 里面通过 filter 来过滤出想要的业务逻辑结果,这就能最大限度的保障业务当前状态的可访问性,而 Promise.allSettled 就是解决这问题的。

Promise.allSettled([
    Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
    Promise.resolve({ code: 200, list: []}),
    Promise.resolve({code: 200, list: []})
])
.then((ret) => {
    /*
        0: {status: "rejected", reason: {...}}
        1: {status: "fulfilled", value: {...}}
        2: {status: "fulfilled", value: {...}}
    */
    // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染
    RenderContent(ret.filter((el) => {
        return el.status !== 'rejected';
    }));
});

2.可选链

可选链 可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。

日常开发中,我们经常会遇到这种查询

var name = user && user.info && user.info.name;

又或是这种

var age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge();

这是一种丑陋但又不得不做的前置校验,否则很容易命中 Uncaught TypeError: Cannot read property... 这种错误,这极有可能让你整个应用挂掉。

用了 Optional Chaining ,上面代码会变成

var name = user?.info?.name;
var age = user?.info?.getAge?.();

可选链中的 ? 表示如果问号左边表达式有值, 就会继续查询问号后面的字段。根据上面可以看出,用可选链可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全。

3.空值合并运算符

当我们查询某个属性时,经常会遇到,如果没有该属性就会设置一个默认的值。比如下面代码中查询玩家等级。

var level = (user.data && user.data.level) || '暂无等级';

在 JS 中,空字符串、0 等,当进行逻辑操作符判断时,会自动转化为 false。在上面的代码里,如果玩家等级本身就是 0 级, 变量 level 就会被赋值 暂无等级 字符串,这是逻辑错误。

var level;
if (typeof user.level === 'number') {
    level = user.level;
} elseif (!user.level) {
    level = '暂无等级';
} else {
    level = user.level;
}

来看看用空值合并运算符如何处理

// {
//   "level": 0
// }
var level = `${user.level}级` ?? '暂无等级';
// level -> '0级'

用空值合并运算在逻辑正确的前提下,代码更加简洁。

空值合并运算符 与 可选链 相结合,可以很轻松处理多级查询并赋予默认值问题。

var level = user.data?.level ?? '暂无等级';

4.dynamic-import

按需 import 提案几年前就已提出,如今终于能进入 ES 正式规范。这里个人理解成 "按需" 更为贴切。现代前端打包资源越来越大,打包成几 M 的 JS 资源已成常态,而往往前端应用初始化时根本不需要全量加载逻辑资源,为了首屏渲染速度更快,很多时候都是按需加载,比如懒加载图片等。而这些按需执行逻辑资源都体现在某一个事件回调中去加载。

el.onclick = () => {
    import(`/path/current-logic.js`)
    .then((module) => {
        module.doSomthing();
    })
    .catch((err) => {
        // load error;
    })
}

当然,webpack 目前已很好的支持了该特性。

5.globalThis

JavaScript 在不同的环境获取全局对象有不同的方式,NodeJS 中通过 global, Web 中通过 windowself 等,有些甚至通过 this 获取,但通过 this 是及其危险的,this 在 JavaScript 中异常复杂,它严重依赖当前的执行上下文,这些无疑增加了获取全局对象的复杂性。

过去获取全局对象,可通过一个全局函数:

var getGlobal = function () {
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  if (typeofwindow !== 'undefined') { returnwindow; }
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  thrownewError('unable to locate global object');
};

var globals = getGlobal();

// https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis

而 globalThis 目的就是提供一种标准化方式访问全局对象,有了 globalThis后,你可以在任意上下文,任意时刻都能获取到全局对象。

6.BigInt

JavaScript 中 Number 类型只能安全的表示-(2^53-1)至 2^53-1 范的值,即 Number.MIN_SAFE_INTEGER 至 Number.MAX_SAFE_INTEGER,超出这个范围的整数计算或者表示会丢失精度。

var num = Number.MAX_SAFE_INTEGER;  // -> 9007199254740991

num = num + 1; // -> 9007199254740992

// 再次加 +1 后无法正常运算
num = num + 1; // -> 9007199254740992

// 两个不同的值,却返回了true
9007199254740992 === 9007199254740993// -> true

为解决此问题,ES2020 提供一种新的数据类型:BigInt。使用 BigInt 有两种方式:

  1. 在整数字面量后面加n
var bigIntNum = 9007199254740993n;
  1. 使用 BigInt 函数。
var bigIntNum = BigInt(9007199254740);
var anOtherBigIntNum = BigInt('9007199254740993');

通过 BigInt, 我们可以安全的进行大数整型计算。

var bigNumRet = 9007199254740993n + 9007199254740993n; // -> -> 18014398509481986n

bigNumRet.toString(); // -> '18014398509481986'

注意:

  1. BigInt 是一种新的数据原始(primitive)类型。
typeof9007199254740993n; // -> 'bigint'
  1. 尽可能避免通过调用函数 BigInt 方式来实例化超大整型。因为参数的字面量实际也是 Number 类型的一次实例化,超出安全范围的数字,可能会引起精度丢失。

7.String.prototype.matchAll

The matchAll() method returns an iterator of all results matching a string against a regular expression, including capturing groups. ——MDN

思考下面代码:

var str = '<text>JS</text><text>正则</text>';
var reg = /<\w+>(.*?)<\/\w+>/g;

console.log(str.match(reg));
// -> ["<text>JS</text>", "<text>正则</text>"]

可以看出返回的数组里包含了父匹配项,但未匹配到子项(group)。移除全局搜索符"g"试试。

var str = '<text>JS</text><text>正则</text>';
// 注意这里没有全局搜素标示符"g"
var reg = /<\w+>(.*?)<\/\w+>/;
console.log(str.match(reg));

// 上面会打印出
/*
[
    "<text>JS</text>",
    "JS",
    index: 0,
    input:
    "<text>JS</text><text>正则</text>",
    groups: undefined
]
*/

这样可以获取到匹配的父项,包括子项(group),但只能获取到第一个满足的匹配字符。能看出上面无法匹配到<text>正则</text>

如果获取到全局所有匹配项,包括子项呢?

ES2020 提供了一种简易的方式:String.prototype.matchAll, 该方法会返回一个迭代器。

var str = '<text>JS</text><text>正则</text>';
var allMatchs = str.matchAll(/<\w+>(.*?)<\/\w+>/g);

for (const match of allMatchs) {
  console.log(match);
}

/*
第一次迭代返回:
[
    "<text>JS</text>",
    "JS",
    index: 0,
    input: "<text>JS</text><text>正则</text>",
    groups: undefined
]

第二次迭代返回:
[
    "<text>正则</text>",
    "正则",
    index: 15,
    input: "<text>JS</text><text>正则</text>",
    groups: undefined
]
*/

能看出每次迭代中可获取所有的匹配,以及本次匹配的成功的一些其他元信息。