1. 流式布局

概念:

流式布局是页面元素宽度按照屏幕分辨率进行适配调整,但是整体布局不变。

设计方法:

布局都是通过百分比来定义宽度,但是高度大都是用px固定的。

弊端:

虽然可以让各种屏幕适配,但是显示的效果极其不好。(有些手机页面的宽度会被拉伸,但是高度不变,很不协调。)

大量百分比布局,也会出现许多兼容问题。

2. 静态布局

概念:

静态布局是不管浏览器尺寸是多少,网页上所有元素的尺寸一律使用px作为单位,。这种设计常用于pc端

设计方法:

结合min-width,如果小于这个宽度就会出现滚动条,如果大于这个宽度,则会出现留白

弊端:

大屏幕手机两侧留白太多,页面会显得比较小,操作按钮也比较小

这种设计只适用于PC端,移动端有严重的不兼容性

3. 媒体查询@media

概念:

媒体查询是css3的新属性,为不同屏幕分辨率定义一个布局样式,即元素的位置和大小都是会改变的。

设计方法:

根据不同的分辨率来设计所需要的元素的位置和大小

//适配iphone 5
@media screen and (max-width: 320px) {
html{font-size: 14px;}
.name{
font-size: 14px;
margin-top: 28px;
}
}
//适配宽度在321px - 413px 之间
@media screen and (min-width: 321px) and (max-width: 413px) {
html{font-size: 16px;}
.name{
font-size: 16px;
margin-top: 32px;
}
}
//适配宽度在414px - 639px 之间
@media screen and (min-width: 414px) and (max-width: 639px) {
html{font-size: 17px;}
.name{
font-size: 17px;
margin-top: 34px;
}
}
//适配宽度大于640px
@media screen and (min-width: 640px) {
html{font-size: 18px;}
.name{
font-size: 18px;
margin-top: 36px;
}
}
弊端:
要匹配足够多的屏幕大小,工作大,维护性难,需要足够大的耐心
媒体查询也是有限的,可以枚举出来的只能适应主流的宽高
4. 设置viewport进行缩放
概念:
通过来提供一些页面的元信息,位于文档的头部
标签内来进行缩放 
 
设计方法:
通过设置最大缩放比maximum-sacle和最小缩放比minimum-scale来兼容屏幕。
弊端:
全局缩放,可能会造成出错。一般不单独使用,可以结合媒体查询或是rem单位等来使用。
5. rem等比例适配屏幕
概念:
rem是css3新增的一个相对长度单位,相对于根元素(即html元素)font-size计算值的倍数。通过设置html的字体大小,来控制rem的大小。
设计方法:
1)@media媒体查询在css中定义好根元素的font-size的大小
通过@media媒体查询来更改html的字体大小,实现兼容不同的设备。
//适配iphone 5
@media screen and (max-width: 320px) {
html{font-size: 14px;} //1rem = 14px
}
//适配宽度在321px - 413px 之间
@media screen and (min-width: 321px) and (max-width: 413px) {
html{font-size: 16px;} //1rem = 16px
}
//适配宽度在414px - 639px 之间
@media screen and (min-width: 414px) and (max-width: 639px) {
html{font-size: 17px;} //1rem = 17px
}
//适配宽度大于640px
@media screen and (min-width: 640px) {
html{font-size: 18px;} //1rem = 18px
}
设计好根元素之后,页面中所有的元素的位置和大小单位都采用rem来写。
2)js动态计算font-size大小
用@media来设置根元素的font-size不能使所有的设备全适配,用js来计算font-size可以实现全适配。在
(function(){
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
var html = document.documentElement;
var deviceWidth = html.clientWidth;
html.style.fontSize = deviceWidth/750*100 + "px";
},false);
})();

其中750 数字是设计稿的尺寸,这里采用的是iPhone 6 的设计稿尺寸750px,因为计算出来的font-size字体太小,且有些浏览器不兼容太小的字号,所以font-size要放大100倍。

页面元素设置宽高

css中的尺寸 = 设计稿尺寸 / 100

上述的js代码也可以进行简化:

document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 750 *100 + "px";

效果和原理都是一样的。同样放在一个

6. 引用flexible.js

概念:

flexible.js是阿里团队开源的一个库,可以轻松兼容各种不同的移动端设备自适应的问题

设计方法:

1)结合viewport使用

在页面的

中引入viewport


2)引入flexible_css.js,flexible.js

在页面的

中引入文件


// 加载阿里CDN的文件

也可以把这两个文件下载到自己的项目中,然后引入,效果是一样的。

3)页面单位采用rem格式

可以通过一些插件快速的将px->rem,比如sublime text 3 的 CSSREM 插件可以完成自动转换。

除了使用编辑器的插件外,还可以使用css 预处理器,比如scss,里面的函数、混合宏这些功能来实现。

还有一款npm工具是px2rem,或是使用PostCSS。这两者适合在大项目中,因为可以配合gulp 或是 webpack,不适合单页面。

4)页面效果

配置好flexible.js后,可以在页面上看到它给元素添加了data-dpr属性和font-size属性,并且两者会根据不同的手机分辨率来动态的改变它们的值。

弊端:

不适配平板

不兼容其他的UI框架组件,比如:vux, weui, mini ui等。因为市面上的一些UI 组件都是自身已经做过适配的,再结合flexible的话,会导致整体组件被缩小,反而处理起来更加麻烦

7. vw, vh, vmax, vmin属性

概念:

vw,vh是css3新增的单位属性,他们的计算方式是相对于视口的宽度和高度。视口被均分为100单位

vmax相对于视口的宽度或高度中较大的那个。其中最大的那个被均分为100单位

vmin相对于视口的宽度或高度中较小的那个。其中最小的那个被均分为100单位的

设计方式:

元素的位置和大小采用vw , vh , vmax , vmin为单位

弊端:

兼容性问题,有些手机不兼容这个单位

综上所述:

单一的H5页面可以通过动态计算js来改变font-size大小。

大型的项目比如webpack项目可以采用rem + flexible + sass