template是C++11引入的关键字模板。
在阅读代码中遇到,因此展开了相关的学习。
template的使用方式有两种。
template <typename 类型参数>
class 类名{
类成员声明
};
或者
template <class 类型参数>
class 类名{
类成员声明
};
两种表达方式是没有区别的。
类型参数,在调用函数时候可以替换为需要的数据类型,例如:int,char,string等等。
我理解的这样做的好处是可以灵活的改变类成员的数据类型,避免因为数据类型,重复书写类。这种的想法,和函数重载有所类似。
需要注意的是,当成员函数中包含有类型参数,且在类外对函数进行定义时,需要在函数定义前对类模板进行声明。
下面按步骤示例一个包含一个类模板的程序
①定义类模板和一个类
#include <iostream>
///template<typename *> 或者 template<class *> 同理
///只使用一个模板类,在模板外定义函数
template<typename T>
class Student{
public :
Student(T v1,int v2); //构造函数
void print(); //成员函数
private:
std::string name;
int score;
};
可以看出,Student(T v1,int v2)中,我们可以定义第一个形参是T类型,第二个形参是int类型。在后续调用该函数的时候,T的类型是可以由我们自己决定的。
②下面让我们来写定义类中的函数。
template<typename T>
void Student<T>::print() {
std::cout<<name <<":"<<score;
}
template<typename T>
Student<T>::Student(T v1,int v2) {
name = v1;
score=v2;
}
首先,我们进行了声明,每一个函数前都要进行声明。基本格式就是:
返回类型 类名<类型参数>函数名(形参)
③创建对象,使用函数
int main() {
Student<std::string>student1("Jake",100);
student1.print();
return 0;
}
可以看出,在示例代码中,我们使用了string类型。以上就是一个简单的、完整的应用过程。完整代码贴出:
#include <iostream>
///template<typename *> 或者 template<class *> 同理
///只使用一个模板类,在模板外定义函数
template<typename T>
class Student{
public :
Student(T v1,int v2); //构造函数
void print(); //成员函数
private:
std::string name;
int score;
};
template<typename T>
void Student<T>::print() {
std::cout<<name <<":"<<score;
}
template<typename T>
Student<T>::Student(T v1,int v2) {
name = v1;
score=v2;
}
int main() {
Student<std::string>student1("Jake",100);
student1.print();
return 0;
}
※两个类型参数的类模板举例
///使用两个类模板,可以解决两个参数类型都需要变化的情况。可以想象,如果只有一个类模板,除非固定了一个其他类型的形参,不然形参的类型都是一种
template<typename T1,typename T2>
class Student{
private:
T1 name;
T2 score;
public:
Student(T1 a, T2 b);
void print();
};
template<typename T1,typename T2>
Student<T1,T2>::Student(T1 a, T2 b) {
name=a;
score=b;
}
template<typename T1,typename T2>
void Student<T1,T2>::print(){
std::cout<< name <<": "<<score <<std::endl;
}
int main(){
Student<std::string , int> lan("Jack",100);
lan.print();
return 0;
}