首先要注意 : tableview,scrollview,滑动时NSTimer的加入到run Loop中 要不然的话滑动阻碍NSTimer 运转 界面是主线程

 

在软件开发过程中,我们常常需要在某个时间后执行某个方法,或者是按照某个周期一直执行某个方法。在这个时候,我们就需要用到定时器。

然而,在iOS中有很多方法完成以上的任务,到底有多少种方法呢?经过查阅资料,大概有三种方法:NSTimer、CADisplayLink、GCD。接下来我就一一介绍它们的用法。

一、NSTimer

1. 创建方法(会自动把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中)

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(action:) userInfo:nil repeats:NO];
  • TimerInterval : 执行之前等待的时间。比如设置成1.0,就代表1秒后执行方法
  • target : 需要执行方法的对象。
  • selector : 需要执行的方法
  • repeats : 是否需要循环

2. 释放方法

[timer invalidate];
  • 注意 :

调用创建方法后,target对象的计数器会加1,直到执行完毕,自动减1。如果是循环执行的话,就必须手动关闭,否则可以不执行释放方法。

3. 特性

  • 存在延迟

不管是一次性的还是周期性的timer的实际触发事件的时间,都会与所加入的RunLoop和RunLoop Mode有关,如果此RunLoop正在执行一个连续性的运算,timer就会被延时出发。重复性的timer遇到这种情况,如果延迟超过了一个周期,则会在延时结束后立刻执行,并按照之前指定的周期继续执行。

4.注意点:

主线程的 RunLoop 里有两个预置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode。这两个 Mode 都已经被标记为"Common"属性。DefaultMode 是 App 平时所处的状态,TrackingRunLoopMode 是追踪 ScrollView 滑动时的状态。当你创建一个 Timer 并加到 DefaultMode 时,Timer 会得到重复回调,但此时滑动一个TableView时,RunLoop 会将 mode 切换为 TrackingRunLoopMode,这时 Timer 就不会被回调,不会影响到滑动操作(滑动时定时器不工作了)

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
//[NSRunLoop mainRunLoop] 这个适用于主线程中获取runloop 
//[NSRunLoop currentRunLoop]这个主线程/子线程 都适用 获取runloop
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];// Mode:NSRunLoopDefaultMode

滑动和定时器调用互不影响:

有时你需要一个 Timer在两个 Mode 中都能得到回调。一种办法就是将这个 Timer 分别加入这两个 Mode;还有一种方式就是将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 "commonModeItems" 中,"commonModeItems" 会被 RunLoop 自动更新到所有具有"Common"属性的 Mode 里去

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:5 target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
//[NSRunLoop mainRunLoop] 这个适用于主线程中获取runloop 
//[NSRunLoop currentRunLoop]这个主线程/子线程 都适用 获取runloop
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];//NSRunLoopCommonModes//将 Timer 加入到顶层的 RunLoop 的 "commonModeItems"中,"commonModeItems" 会被 RunLoop 自动更新到所有具有"Common"属性的 Mode 里去

 

二、CADisplayLink

1. 创建方法

```objc    
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];    
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
```

2. 停止方法

```objc    
[self.displayLink invalidate];  
self.displayLink = nil;
```          
**当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了;执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。**

3. 特性

  • 屏幕刷新时调用
    CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。所以通常情况下,按照iOS设备屏幕的刷新率60次/秒
  • 延迟
  • iOS设备的屏幕刷新频率是固定的,CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。但如果调用的方法比较耗时,超过了屏幕刷新周期,就会导致跳过若干次回调调用机会。
  • 如果CPU过于繁忙,无法保证屏幕60次/秒的刷新率,就会导致跳过若干次调用回调方法的机会,跳过次数取决CPU的忙碌程度。
  • 使用场景
    从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染。

4. 重要属性

  • frameInterval
    NSInteger类型的值,用来设置间隔多少帧调用一次selector方法,默认值是1,即每帧都调用一次。
  • duration
    readOnly的CFTimeInterval值,表示两次屏幕刷新之间的时间间隔。需要注意的是,该属性在target的selector被首次调用以后才会被赋值。selector的调用间隔时间计算方式是:调用间隔时间 = duration × frameInterval。

三、GCD方式

  • 执行一次
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); 
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 
    //执行事件
});
  • 重复执行
NSTimeInterval period = 1.0; //设置时间间隔
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_walltime(NULL, 0), period * NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
    //在这里执行事件
});
dispatch_resume(_timer);

 

关于定时器的注意点:

定时器的调用,放在主线程中最优! 在gcd dispatch_async中执行可能会无效!

调用一次计时器方法:

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(scrollTimer) userInfo:nil repeats:NO];  //不重复,只调用一次。timer运行一次就会自动停止运行

 

 

重复调用计时器方法:

timer =  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(function:) userInfo:nil repeats:YES];  //每1秒运行一次function方法。

 

注意:将计数器的repeats设置为YES的时候,self的引用计数会加1。因此可能会导致self(即viewController)不能release,所以,必须在viewWillAppear的时候,将计数器timer停止,否则可能会导致内存泄露。

 

解决方案:

1.停止timer的运行,但这个是永久的停止:(注意:停止后,一定要将timer赋空,否则还是没有释放。)

//取消定时器  
[timer invalidate];  
timer = nil;

 

2.先停止,然后再某种情况下再次开启运行timer

首先关闭定时器不能使用上面的方法,应该使用下面的方法

//关闭定时器  
[myTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];

 

然后就可以使用下面的方法再此开启这个timer了

//开启定时器  
[myTimer setFireDate:[NSDate distantPast]];

 例子:比如,在页面消失的时候关闭定时器,然后等页面再次打开的时候,又开启定时器

(主要是为了防止它在后台运行,暂用CPU)可以使用下面的代码实现

//页面将要进入前台,开启定时器  
-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated  
{  
    //开启定时器  
    [scrollView.myTimer setFireDate:[NSDate distantPast]];  
}  
  
//页面消失,进入后台不显示该页面,关闭定时器  
-(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated  
{  
    //关闭定时器  
    [scrollView.myTimer setFireDate:[NSDate distantFuture]];  
}