在Android中Resources类用于获取应用资源(如:图片、颜色、文本),并自动根据地区、语言、分辨率、屏幕方向等获取对应的资源。以下api doc上对Resources类的介绍:
从上面介绍中我们可以知道,Resources基于AssetManager,资源请求是通过AssetManager类来完成,而java层的AssetManager最终则是通过C++层AssetManager类来完成arsc文件解析,资源的加载,机型适配等。深入介绍移步Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划。Resources类中提供了一些public的api接口用于获取应用资源,如:getColor、 getDrawable、 getString,通过这些接口我们能获取指定资源颜色、背景图片、文本等,接下来将详细分析getColor和getDrawable的过程。 在Activity中我们可以使用getResources().getColor()获取指定资源color,下图getColor的过程。(基于android 4.4源码)
Step 1. Resources.getColor
public int getColor(int id) throws NotFoundException {
TypedValue value;
synchronized (mAccessLock) {
value = mTmpValue;
if (value == null) {
value = new TypedValue();
}
getValue(id, value, true);
if (value.type >= TypedValue.TYPE_FIRST_INT
&& value.type <= TypedValue.TYPE_LAST_INT) {
mTmpValue = value;
return value.data;
} else if (value.type != TypedValue.TYPE_STRING) {
throw new NotFoundException(
"Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id) + " type #0x"
+ Integer.toHexString(value.type) + " is not valid");
}
mTmpValue = null;
}
ColorStateList csl = loadColorStateList(value, id);
synchronized (mAccessLock) {
if (mTmpValue == null) {
mTmpValue = value;
}
}
return csl.getDefaultColor();
}
方法里面首先判断缓存mTmpValue是否为空,为空的话就创建出一个新的TypedValue,mTmpValue变量的并发访问则通过mAccessLock来保护。接着调用另一个方法getValue。
Step 2. Resources.getValue
public void getValue(int id, TypedValue outValue, boolean resolveRefs)
throws NotFoundException {
boolean found = mAssets.getResourceValue(id, 0, outValue, resolveRefs);
if (found) {
return;
}
throw new NotFoundException("Resource ID #0x" + Integer.toHexString(id));
}
getValue方法内部则是通过调用AssetManager的getResourceValue方法来获取资源id对应的color,返回值资源项的信息保存在outValue中。对应getResourceValue的底层实现这里不再深究,Android资源管理框架(Asset Manager)简要介绍和学习计划 有详细介绍。
Step 3. Resources.loadColorStateList
根据在上一步骤中取得的color资源进行判断,如果是普通的color类型(xml文件中定义的颜色,这里包括定义在color.xml和在xml中直接使用色值),则直接返回给调用者;否则通过loadColorStateList来加载定义在xml文件中的selector资源选择器。
/*package*/ ColorStateList loadColorStateList(TypedValue value, int id)
throws NotFoundException {
...
ColorStateList csl;
csl = getCachedColorStateList(key);
if (csl != null) {
return csl;
}
csl = sPreloadedColorStateLists.get(key);
if (csl != null) {
return csl;
}
String file = value.string.toString();
if (file.endsWith(".xml")) {
try {
XmlResourceParser rp = loadXmlResourceParser(
file, id, value.assetCookie, "colorstatelist");
csl = ColorStateList.createFromXml(this, rp);
rp.close();
} catch (Exception e) {
throw rnf;
}
}
....
if (csl != null) {
if (mPreloading) {
if (verifyPreloadConfig(value.changingConfigurations, 0, value.resourceId,
"color")) {
sPreloadedColorStateLists.put(key, csl);
}
} else {
synchronized (mAccessLock) {
mColorStateListCache.put(key, new WeakReference<ColorStateList>(csl));
}
}
}
return csl;
}
方法首先从缓存中判断资源是否加载过,若加载过则直接返回。接着判断索引文件中资源id对应的资源项的文件名称是否以.xml结尾,不是的话则直接抛出NotFoundException异常此次查找结束;确定是xml文件后,通过loadXmlResourceParser方法将xml文件加载进来,接着调用ColorStateList.createFromXml解析出ColorStateList对象。
Step 4. ColorStateList.createFromXml
public static ColorStateList createFromXml(Resources r, XmlPullParser parser)
throws XmlPullParserException, IOException {
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
int type;
while ((type=parser.next()) != XmlPullParser.START_TAG
&& type != XmlPullParser.END_DOCUMENT) {
}
if (type != XmlPullParser.START_TAG) {
throw new XmlPullParserException("No start tag found");
}
return createFromXmlInner(r, parser, attrs);
}
createFromXml方法就只是简单的遍历获取第一个xml节点,然后接着调用createFromXmlInner方法
private static ColorStateList createFromXmlInner(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs) throws XmlPullParserException, IOException {
ColorStateList colorStateList;
final String name = parser.getName();
if (name.equals("selector")) {
colorStateList = new ColorStateList();
} else {
throw new XmlPullParserException(
parser.getPositionDescription() + ": invalid drawable tag " + name);
}
colorStateList.inflate(r, parser, attrs);
return colorStateList;
}
createFromXmlInner方法中首先判断节点类型是否为”selector”,否则异常结束,接着创建ColorStateList对象,调用对象的inflate方法解析xml文件。
private void inflate(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs)
throws XmlPullParserException, IOException {
...
while ((type=parser.next()) != XmlPullParser.END_DOCUMENT
&& ((depth=parser.getDepth()) >= innerDepth
|| type != XmlPullParser.END_TAG)) {
....
final int numAttrs = attrs.getAttributeCount();
int[] stateSpec = new int[numAttrs];
for (i = 0; i < numAttrs; i++) {
final int stateResId = attrs.getAttributeNameResource(i);
if (stateResId == 0) break;
if (stateResId == com.android.internal.R.attr.color) {
colorRes = attrs.getAttributeResourceValue(i, 0);
if (colorRes == 0) {
color = attrs.getAttributeIntValue(i, color);
haveColor = true;
}
}
....
}
...
if (colorRes != 0) {
color = r.getColor(colorRes);
}
....
}
....
}
inflate首先遍历所有的item节点, 然后判断item节点里面的color属性是值类型(直接在xml文件中使用”#RRGGBB”)还是引用类型(通过@color引用color.xm文件内容)。如果是值类型,通过getAttributeIntValue方法获取xml文件中指定的color;否则需要根据xml文件中引用资源的id再次调用Resources.getColor获取资源。从这里也可以看出虽然color selector支持嵌套,但是引用xml资源的item项获取的是默认的color。
接下来是getDrawable的过程
从图中可以看出getDrawable和getColor前几个步骤是相似的,都是是先通过资源id从索引文件中获取到相应资源项的信息,步骤1和2参考getColor。
Step 3. Resources.loadDrawable
/*package*/ Drawable loadDrawable(TypedValue value, int id)
throws NotFoundException {
boolean isColorDrawable = false;
if (value.type >= TypedValue.TYPE_FIRST_COLOR_INT &&
value.type <= TypedValue.TYPE_LAST_COLOR_INT) {
isColorDrawable = true;
}
....
Drawable.ConstantState cs;
if (isColorDrawable) {
cs = sPreloadedColorDrawables.get(key);
} else {
cs = sPreloadedDrawables[mConfiguration.getLayoutDirection()].get(key);
}
if (cs != null) {
dr = cs.newDrawable(this);
} else {
if (isColorDrawable) {
dr = new ColorDrawable(value.data);
}
if (dr == null) {
String file = value.string.toString();
if (DEBUG_LOAD) Log.v(TAG, "Loading drawable for cookie "
+ value.assetCookie + ": " + file);
if (file.endsWith(".xml")) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, file);
try {
XmlResourceParser rp = loadXmlResourceParser(
file, id, value.assetCookie, "drawable");
dr = Drawable.createFromXml(this, rp);
rp.close();
} catch (Exception e) {
}
} else {
try {
InputStream is = mAssets.openNonAsset(
value.assetCookie, file, AssetManager.ACCESS_STREAMING);
dr = Drawable.createFromResourceStream(this, value, is,
file, null);
is.close();
} catch (Exception e) {
}
}
}
}
if (dr != null) {
dr.setChangingConfigurations(value.changingConfigurations);
cs = dr.getConstantState();
if (cs != null) {
if (mPreloading) {
....
} else {
synchronized (mAccessLock) {
if (isColorDrawable) {
mColorDrawableCache.put(key, new WeakReference<Drawable.ConstantState>(cs));
} else {
mDrawableCache.put(key, new WeakReference<Drawable.ConstantState>(cs));
}
}
}
}
}
return dr;
}
方法里面首先判断资源的类型是否为color,代码里面根据isColorDrawable变量来区分两种资源的缓存:color保存在mColorDrawableCache、drawable保存在mDrawableCache。这里假设id对应的资源在缓存里面不存在,如果资源的类型为color则直接创建一个新的ColorDrawable对象,资源内容就是上一个步骤getValue从索引文件解析得到的保存在valueType的data中。如果是文件类型则判断是否为xml文件,这里通过Drawable.createFromXml来解析资源xml文件。Drawable.createFromXml 方法和geColor的ColorStateList.createFromXml是相同的。
Step 4. Drawable.createFromXmlInner
public static Drawable createFromXmlInner(Resources r, XmlPullParser parser, AttributeSet attrs)
throws XmlPullParserException, IOException {
Drawable drawable;
final String name = parser.getName();
if (name.equals("selector")) {
drawable = new StateListDrawable();
} else if (name.equals("level-list")) {
....
} else {
throw new XmlPullParserException(parser.getPositionDescription() +
": invalid drawable tag " + name);
}
drawable.inflate(r, parser, attrs);
return drawable;
createFromXmlInner方法内通过判断item的名称选择不同的Drawable实现,有StateListDrawable,LevelListDrawable,ColorDrawable,BitmapDrawable等14中资源类型,这里以StateListDrawable为例。当选择Drawable的具体实现后,接着调用inflate方法来解析xml文件。
public void inflate(Resources r, XmlPullParser parser,
AttributeSet attrs)
throws XmlPullParserException, IOException {
TypedArray a = r.obtainAttributes(attrs,
com.android.internal.R.styleable.StateListDrawable);
....
while ((type = parser.next()) != XmlPullParser.END_DOCUMENT
&& ((depth = parser.getDepth()) >= innerDepth
|| type != XmlPullParser.END_TAG)) {
....
for (i = 0; i < numAttrs; i++) {
final int stateResId = attrs.getAttributeNameResource(i);
if (stateResId == 0) break;
if (stateResId == com.android.internal.R.attr.drawable) {
drawableRes = attrs.getAttributeResourceValue(i, 0);
}
....
}
Drawable dr;
if (drawableRes != 0) {
dr = r.getDrawable(drawableRes);
}
....
}
}
inflate首先遍历所有的item节点,从drawable属性中读取引用的资源id存入drawableRes变量,接着再调用Resources的getDrawable方法获取drawableRes资源id对应的drawable资源。
从上面我们知道不管是getColor还是getDrawable方法,都是先调用getValue方法从资源索引文件中获取资源id对应的资源项的信息,接着再根据资源类型调用不同的drawable进行资源对象的创建。这里比较特殊的是color资源,在调用getValue方法的后,如果是color资源,color的值是保存在outValue变量中。如果方法调用的是getColor则返回outValue中data的值,如果是getDrawable则通过outValue中data的值创建一个ColorDrawable对象。