引入

android 内存被回收是一个开发者的常见问题。当我们跳转到一个二级界面,或者切换到后台的时候,如果时间过长或者手机的内存不足,当我们再返回这个界面的时候,activity或fragment就会被内存回收。这时候虽然界面被重新执行了onCreate,但是很多变量的值却已经被置空,这样就导致了很多潜在的bug,已经很多空指针的问题。

其实这种问题需要解决的话也很简单。大家知道,当Activity或者Fragment被内存回收后,我们再进入这个界面,它会自动重新进行onCreate操作,并且系统会帮助我们保存一些值。但是系统只会保存界面上的一些元素,比如textview中的文字,但是很多全局变量仍然会被置空。
对于保存这些变量,我们可以重写onSaveInstanceState这个方法,在onCreate中即可恢复数据。代码如下:
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public int a;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initData();
    //内存回收,界面重新onCreate后,恢复数据
    if(savedInstanceState != null){
        a = savedInstanceState.getInt("A");
    }
}

private void initData() {
    ...
}

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    //保存数据
    outState.putInt("A", a);
    super.onSaveInstanceState(outState);
}

通过这样的操作,便可以解决内存回收后变量a的值变为初始值0的问题。

问题到这里,似乎已经可以解决内存被回收的问题了。但是随着项目的开发,一个Activity中的变量以及代码会变得非常多,这时候我们需要去保存某个值就会使代码变得越来越凌乱,同时不断重复的去写outState.putXX已经savedInstanceState.getXX这样的代码都是很重复的,一不小心还会去写错中间的key值。

于是我写了这个很轻量级的框架,来解决这个问题。先给出引入这个框架后的代码写法:

@NeedSave
public String test;
@NeedSave
private boolean b;
@NeedSave
public Boolean c;
@NeedSave
public ArrayList<String> t;
@NeedSave
public Integer i;
@NeedSave(isParcelable = true)
public ParcelableObject example;
@NeedSave
public SerializableObject example;
@NeedSave
public Float f1;
@NeedSave
public float f2;
@NeedSave
public char achar;
@NeedSave
public char achars[];
@NeedSave
public int sssss[];
@NeedSave
public Bundle bundle;
@NeedSave
public int a;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    initData();
    SaveHelper.bind(this,savedInstanceState);
}

private void initData() {
    ...
}

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    SaveHelper.save(this,outState);
    super.onSaveInstanceState(outState);
}

这里我特地写了很多的变量,但是无论这个Activity中有多少变量,我在onCreate和onSaveInstanceState代码中都只要去各写一行代码,同时给变量加一个标签标记一个即可:

@NeedSave
    SaveHelper.bind(this,savedInstanceState);
    SaveHelper.save(this,outState);

这样就不会因为这种太多的重复的操作去导致代码逻辑的混乱,同时也避免了敲代码时因为key写错导致的错误。

效果展示

我们来看一下测试代码:

不进行数据保存操作


很简单,就是通过点击事情,去给变量“testString”赋值,然后再去模拟内存被回收的情况,看一下显示的值是否是内存被回收前的。

调用框架代码后的内存恢复

加入框架代码:

加入代码之后的效果:

原理介绍

@NeedSave

这是一个注解,这个注解只能使用在全局变量中,特别注意,被加上这个注解的变量必须是public,否则会不生效。
当前支持保存的类型有:

String
    boolean Boolean 
    ArrayList
    int int[] Integer
    Parcelable
    Serializable
    float Float
    char[] char
    Bundle 

注意,如果是Parcelable类型,需要特别在注解中加入   @NeedSave(isParcelable = true) 这样标记

SaveHelper.bind(this,savedInstanceState);

这个方法其实是恢复数据的时候去调用的。

public static <T> void bind(T recover, Bundle savedInstanceState){
    if(savedInstanceState != null){
        ISaveInstanceStateHelper<T> saveInstanceStateHelper = findSaveHelper(recover);
        if(saveInstanceStateHelper != null){
            saveInstanceStateHelper.recover(savedInstanceState, recover);
        }
    }
}

savedInstanceState不会null的时候,说明就是需要内存恢复的时候,这时候就会去通过findSaveHelper方法找到一个实现类,然后去调用recover方法恢复数据。

SaveHelper.save(this,outState);

这是一个保存数据的方法,注意的是,这个方法必须在super.onSaveInstanceState(outState);之前调用。

public static <T> void save(T save, Bundle outState){
            ISaveInstanceStateHelper<T> saveInstanceStateHelper = findSaveHelper(save);
            if(saveInstanceStateHelper != null){
                saveInstanceStateHelper.save(outState, save);
            }
        }

它最终调用的是ISaveInstanceStateHelper实现类的save方法。

ISaveInstanceStateHelper实现类

这个类是一个接口,专门用来保存和恢复数据用。这个类是不要我们自己写的,在代码编译的时候会自动生成模板代码。整个调用过程中也只有寻找ISaveInstanceStateHelper实现类的findSaveHelper这个方法调用了反射,其他时候不会去用到反射,而影响效率。
自动生成代码所在位置:

自动生成的代码如下:

public class MainActivity_SaveStateHelper implements ISaveInstanceStateHelper<MainActivity> {
  @Override
  public void save(Bundle outState, MainActivity save) {
    outState.putString("TEST",save.test);
    outState.putBoolean("C",save.c);
    outState.putSerializable("T",save.t);
    outState.putInt("I",save.i);
    outState.putParcelable("EXAMPLE",save.example);
    outState.putFloat("F1",save.f1);
    outState.putFloat("F2",save.f2);
    outState.putChar("ACHAR",save.achar);
    outState.putCharArray("ACHARS",save.achars);
    outState.putIntArray("SSSSS",save.sssss);
    outState.putIntArray("SASA",save.sasa);
    outState.putBundle("BUNDLE",save.bundle);
    outState.putInt("A",save.a);
  }

  @Override
  public void recover(Bundle savedInstanceState, MainActivity recover) {
    if(savedInstanceState != null) {
      recover.test = savedInstanceState.getString("TEST");
      recover.c = savedInstanceState.getBoolean("C");
      recover.t = (ArrayList<String>)savedInstanceState.getSerializable("T");
      recover.i = savedInstanceState.getInt("I");
      recover.example = savedInstanceState.getParcelable("EXAMPLE");
      recover.f1 = savedInstanceState.getFloat("F1");
      recover.f2 = savedInstanceState.getFloat("F2");
      recover.achar = savedInstanceState.getChar("ACHAR");
      recover.achars = savedInstanceState.getCharArray("ACHARS");
      recover.sssss = savedInstanceState.getIntArray("SSSSS");
      recover.sasa = savedInstanceState.getIntArray("SASA");
      recover.bundle = savedInstanceState.getBundle("BUNDLE");
      recover.a = savedInstanceState.getInt("A");
    }
  }
}

总结

看到这里大家已经猜到其实这个框架的实现原理和BufferKnife是相同的。而bufferknife的原理很多文章都有,这里就不过多介绍了。

github地址:https://github.com/JavaNoober/AutoSave

引入方式,在app的gradle中加入下面依赖即可:

compile 'com.noober:savehelper:1.0.0'
compile 'com.noober:savehelper-api:1.0.0'
annotationProcessor 'com.noober:processor:1.0.0'