一。如何:创建钢笔
此示例创建一个 Pen 对象。
System.Drawing.Pen myPen; myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Tomato);
可靠编程
当使用完需要消耗系统资源的对象(如 Pen 对象)后,应对其调用 Dispose。
请参见
参考
Pen
概念
GDI+ 中的笔、直线和矩形
其他资源
图形编程入门
二。如何:设置钢笔颜色
此示例更改预先存在的 Pen 对象的颜色。
myPen.Color = System.Drawing.Color.PeachPuff;
编译代码
此示例要求:
- 名为 myPen 的 Pen 对象。
可靠编程
应在使用完需要消耗系统资源的对象(例如 Pen 对象)后,对其调用 Dispose。
请参见
任务
如何:创建钢笔
参考
Pen
概念
GDI+ 中的笔、直线和矩形
其他资源
图形编程入门
使用钢笔绘制线条和形状
此示例创建一个 SolidBrush 对象,Graphics 对象可以用它来填充形状。
System.Drawing.SolidBrush myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics; formGraphics = this.CreateGraphics(); formGraphics.FillEllipse(myBrush, new Rectangle(0, 0, 200, 300)); myBrush.Dispose(); formGraphics.Dispose();
可靠编程
当使用完那些使用系统资源的对象(如 Brush 对象)后,应该对这些对象调用 Dispose。
请参见
参考
SolidBrush
Brush
概念
GDI+ 中的画笔和实心形状
其他资源
图形编程入门
使用画笔填充形状
四。如何:在 Windows 窗体上绘制线条
此示例在窗体上绘制线条。
System.Drawing.Pen myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics; formGraphics = this.CreateGraphics(); formGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 200, 200); myPen.Dispose(); formGraphics.Dispose();
编译代码
不能在 Load 事件处理程序中调用此方法。如果已调整该窗体的大小或者其他窗体遮蔽了该窗体,则不会重绘所绘制的内容。若要自动重绘内容,应该重写 OnPaint 方法。
可靠编程
应该始终对使用系统资源的任何对象(如 Pen 和 Graphics 对象)调用 Dispose。
请参见
参考
DrawLine OnPaint
其他资源
图形编程入门 使用钢笔绘制线条和形状 Windows 窗体中的图形和绘制
五。如何:绘制空心形状
此示例在窗体上绘制空心椭圆和空心矩形。
private void DrawEllipse() { System.Drawing.Pen myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics; formGraphics = this.CreateGraphics(); formGraphics.DrawEllipse(myPen, new Rectangle(0, 0, 200, 300)); myPen.Dispose(); formGraphics.Dispose(); } private void DrawRectangle() { System.Drawing.Pen myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics; formGraphics = this.CreateGraphics(); formGraphics.DrawRectangle(myPen, new Rectangle(0, 0, 200, 300)); myPen.Dispose(); formGraphics.Dispose(); }
编译代码
不能在 Load 事件处理程序中调用此方法。如果已调整该窗体的大小或者其他窗体遮蔽了该窗体,则不会重绘所绘制的内容。若要自动重绘内容,应该重写 OnPaint 方法。
可靠编程
应该始终对使用系统资源的任何对象(如 Pen 和 Graphics 对象)调用 Dispose。
请参见
参考
DrawEllipse
OnPaint
DrawRectangle
其他资源
图形编程入门
使用钢笔绘制线条和形状
Windows 窗体中的图形和绘制
六。如何:在 Windows 窗体上绘制实心矩形
此示例在窗体上绘制实心矩形。
System.Drawing.SolidBrush myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics; formGraphics = this.CreateGraphics(); formGraphics.FillRectangle(myBrush, new Rectangle(0, 0, 200, 300)); myBrush.Dispose(); formGraphics.Dispose();
编译代码
不能在 Load 事件处理程序中调用此方法。如果已调整该窗体的大小或者其他窗体遮蔽了该窗体,则不会重绘所绘制的内容。若要自动重绘内容,应该重写 OnPaint 方法。
可靠编程
对任何消耗系统资源的对象(如 Brush 和 Graphics 对象)都应调用 Dispose。
请参见
参考
FillRectangle
OnPaint
概念
GDI+ 中的画笔和实心形状
其他资源
图形编程入门
Windows 窗体中的图形和绘制
使用钢笔绘制线条和形状
七。如何:在 Windows 窗体上绘制实心椭圆
此示例在窗体上绘制实心椭圆。
System.Drawing.SolidBrush myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Red); System.Drawing.Graphics formGraphics; this.CreateGraphics(); formGraphics.FillEllipse(myBrush, new Rectangle(0, 0, 200, 300)); myBrush.Dispose();
编译代码
不能在 Load 事件处理程序中调用此方法。如果已调整该窗体的大小或者其他窗体遮蔽了该窗体,则不会重绘所绘制的内容。若要自动重绘内容,应该重写 OnPaint 方法。
可靠编程
对任何消耗系统资源的对象(如 Brush 和 Graphics 对象)都应调用 Dispose。
请参见
其他资源
Windows 窗体中的图形和绘制 图形编程入门 Alpha 混合线条和填充 使用画笔填充形状
八。如何:在 Windows 窗体上绘制文本
下面的代码示例演示如何使用 Graphics 的 DrawString 方法在窗体上绘制文本。或者,可以使用 TextRenderer 在窗体上绘制文本。有关更多信息,请参见如何:用 GDI 绘制文本。
public void DrawString() { System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); string drawString = "Sample Text"; System.Drawing.Font drawFont = new System.Drawing.Font("Arial", 16); System.Drawing.SolidBrush drawBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black); float x = 150.0F; float y = 50.0F; System.Drawing.StringFormat drawFormat = new System.Drawing.StringFormat(); formGraphics.DrawString(drawString, drawFont, drawBrush, x, y, drawFormat); drawFont.Dispose(); drawBrush.Dispose(); formGraphics.Dispose(); }
编译代码
不能在 Load 事件处理程序中调用 DrawString 方法。如果已调整该窗体的大小或者其他窗体遮蔽了该窗体,则不会重绘所绘制的内容。若要自动重绘内容,应该重写 OnPaint 方法。
可靠编程
以下情况可能会导致异常:
- 未安装 Arial 字体。
请参见
任务
如何:用 GDI 绘制文本
参考
DrawString DrawText FormatFlags StringFormatFlags TextFormatFlags OnPaint
其他资源
图形编程入门
九。如何:在 Windows 窗体上绘制垂直文本
下面的代码示例演示如何使用 Graphics 的 DrawString 方法在窗体上绘制竖排文字。
public void DrawVerticalString() { System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); string drawString = "Sample Text"; System.Drawing.Font drawFont = new System.Drawing.Font("Arial", 16); System.Drawing.SolidBrush drawBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black); float x = 150.0F; float y = 50.0F; System.Drawing.StringFormat drawFormat = new System.Drawing.StringFormat(); drawFormat.FormatFlags = StringFormatFlags.DirectionVertical; formGraphics.DrawString(drawString, drawFont, drawBrush, x, y, drawFormat); drawFont.Dispose(); drawBrush.Dispose(); formGraphics.Dispose(); }
编译代码
不能在 Load 事件处理程序中调用此方法。如果已调整该窗体的大小或者其他窗体遮蔽了该窗体,则不会重绘所绘制的内容。若要自动重绘内容,应该重写 OnPaint 方法。
可靠编程
以下情况可能会导致异常:
- 未安装 Arial 字体。
请参见
参考
DrawString
FormatFlags
StringFormatFlags
OnPaint
其他资源
十。如何:使用 GDI+ 呈现图像
可以在应用程序中使用 GDI+ 呈现以文件形式存在的图像。可通过以下方式做到这一点:创建一个 Image 类(如 Bitmap)的新对象,创建一个 Graphics 对象来引用要使用的绘图图面,然后调用 Graphics 对象的 DrawImage 方法。将在图形类所表示的绘图表面上绘制图像。可以在设计时使用图像编辑器创建和编辑图像文件,而在运行时使用 GDI+ 呈现图像。有关更多信息,请参见图像编辑器。
用 GDI+ 呈现图像
- 创建一个对象,该对象表示要显示的图像。此对象必须是从 Image 继承的类的成员,如 Bitmap 或 Metafile。下面显示了一个示例:
// Uses the System.Environment.GetFolderPath to get the path to the // current user's MyPictures folder. Bitmap myBitmap = new Bitmap (System.Environment.GetFolderPath (System.Environment.SpecialFolder.MyPictures));
2. 创建一个 Graphics 对象来表示要使用的绘图图面。有关更多信息,请参见 如何:创建用于绘制的 Graphics 对象。
// Creates a Graphics object that represents the drawing surface of // Button1. Graphics g = Button1.CreateGraphics();
3. 调用图形对象的 DrawImage 以呈现图像。必须同时指定要绘制的图像以及将绘制它的位置的坐标。
g.DrawImage(myBitmap, 1, 1);
任务
如何:创建用于绘制的 Graphics 对象
如何:在 Windows 窗体上绘制文本
绘制线条或闭合图形
参考
概念
十一。如何:创建特定形状的 Windows 窗体
此示例向窗体提供随该窗体一起调整大小的椭圆形状。
protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath shape = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath(); shape.AddEllipse(0, 0, this.Width, this.Height); this.Region = new System.Drawing.Region(shape); }
编译代码
此示例需要:
- 对 System.Windows.Forms 和 System.Drawing 命名空间的引用。
该示例重写 OnPaint 方法以更改窗体的形状。若要使用此代码,请将方法声明以及绘图代码复制到该方法中。
请参见
参考
OnPaint
Region
System.Drawing
AddEllipse
Region
十二。如何:在 Windows 窗体中复制像素以减少闪烁
在使一个简单图形产生动画效果时,用户有时可能会遇到闪烁或其他不需要的视觉效果。限制出现此问题的一种方法是对该图形使用“bitblt”进程。Bitblt 是颜色数据从像素原始矩形到像素目标矩形的“位块转换”。
在 Windows 窗体中,使用 Graphics 类的 CopyFromScreen 方法可以实现 bitblt。您可以在该方法的参数中指定源和目标(根据点)、要复制的区域大小和用于绘制新形状的图形对象。
在下面的示例中,使用 Paint 事件处理程序在窗体上绘制了一个形状。然后,使用 CopyFromScreen 方法复制了该形状。
注意 |
将窗体的 DoubleBuffered 属性设置为 true 将使 Paint 事件中基于图形的代码被双缓冲。但在使用下面的代码时不会有任何明显的性能提升,这一点在使用更加复杂的图形操作代码时必须记住。 |
private void Form1_Paint(System.Object sender, System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) { e.Graphics.FillEllipse(Brushes.DarkBlue, new Rectangle(10,10,60,60)); e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Khaki, new Rectangle(20,30,60,10)); e.Graphics.CopyFromScreen(new Point(10, 10), new Point(100, 100), new Size(70, 70)); }
编译代码
上面的代码在窗体的 Paint 事件处理程序中运行,从而在重新绘制窗体时仍然会保持图形。同样地,不要在 Load 事件处理程序中调用图形相关的方法,因为如果窗体大小经过调整或被其他窗体遮盖后,已绘制的内容将不会重新绘制。
请参见
参考