x一、定义
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button, Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了来解决这个复杂的问题,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
需要看Message类:
Message就是子线程传递给Handlerd的消息类(主要方法setData()),然后Handler通过方法handlerMessage()处理这个传递过来的Message。
二、功能
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
它有两个作用:
(1): 安排消息(Message)或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;
(2):安排一个动作在不同的线程中执行。
三、工作原理
四、实例
1.子线程传递Message给Handler更新UI
布局文件就一个textView,动态显示数字,使用Handler.sendMessage(msg),发送消息到消息队列,然后被Handler.handMessage()方法接收来处理这个发过来的msg消息。
package com.example.handle;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView show;
// private Button start;
// private Button cancle;
private MyHandler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
handler = new MyHandler();
show = (TextView) findViewById(R.id.textView1);
/*
* 一个间隔1s数字累加的线程
*/
new Thread() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
super.run();
try {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
Thread.sleep(1000);
Message msg = new Message();
msg.what = 0;
msg.arg1 += i;
handler.sendMessage(msg);//必须为你定义的继承于Handler的对象
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
/**
* 继承于Handler类,重写handleMessage(Message msg)方法,解析出Messages的数据更新UI
* @author 907651
*
*/
class MyHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
show.setText("" + msg.arg1);
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
}
}
2.传递Runnable给主线程,在主线程完成UI的更新
布局文件就只放了一个TextView,用来显示动态的数字。用到Handler.post()向消息队列发送子线程任务
package com.example.handlerrunnable;
import org.w3c.dom.Text;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private TextView textView;
private MyRunnable r;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
textView = (TextView) findViewById(R.id.textView2);
r = new MyRunnable();
handler = new Handler();
handler.postDelayed(r, 500);//将任务加到消息队列中,我这里延迟了0.5s去执行任务,
//目的是先软UI渲染出在执行日任务(由于这个任务也是子在UI主线程上跑)
}
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
int i = 0;
try {
Thread.sleep(1000);
textView.append(""+i);
handler.post(r);//这个的功能是将任务再次加到消息队列中,作用:循环执行,不加这个只会执行一次该run()
Thread.sleep(1000);
//handler.post(r);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
3.HandlerThread
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("your thread name");
handlerThread.start();
/**
*实现Handler类的接口Callback() 就可以重写handlerMessage()函数
function:重新创建进程(而不是UI主线程)来处理其他进程的消息
*/
Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper(),new Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
});