一. 真机调试

1. 什么是真机调试?

简单理解就是将App项目运行到真机上进行测试.

2. 为什么要运行到真机上, 不是可以运行到模拟器上吗?

真机和模拟器环境的差异
    > 内存环境,网络环境; 
    > 传感器: 磁力计,陀螺仪,距离传感器等;
    > 特定功能:拍照, 打电话,发短信,蓝牙等。
    > 用户体验不一样

* APP发布之前一定要做真机调试!!! *

3. 怎样做真机调试?

  1. Xcode7.0之前,并不是任何人,任何电脑,任何APP,任何真机设备都可以进行真机调试的
1. 限制人
    > 必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
    > 加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
2. 限制电脑
    > 配置与电脑关联的cer证书
        需要使用需要真机调试的电脑,生成CSR文件
        CSR文件: 证书签名请求文件
3. 限制App
    > 配置需要真机测试App的BundleID
        区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
4. 限制真机设备
    > 配置需要真机测试的真机UDID
        苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID
  1. Xcode7.0之后, 做真机调试, 非常简单 只需要拥有Apple ID即可, 不需要以上限制

4. 真机调试注意事项

  1. 以上步骤完成后,你会有两个文件:cer文件,MobileProvision文件,只需要双击安装即可.
> cer证书被添加到钥匙串中
> 描述文件被安装到Xcode中
    资源库 -> MobileDevice -> Provisioning Profiles
  1. 必须保证cer证书和描述文件一致
Xcode -> targets -> build setting -> code signing
  1. 创建一个APP,并确认BundleID与配置一致
如果不一致, 修改XCode项目的BundleID, 与配置一致.
  1. 真机运行时, 如果发现真机设备无法选中, 查看项目最低部署版本是否过高, 大于真机设备的系统版本
如果真机设备系统版本过高, 则无法选中真机进行运行

5. 备注补充

  1. 开发者账号分类
> 个人账号(99$)==688
    功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布. ::
    优点:申请速度快, 给钱就行, 1-3个工作日即可 ::
    缺点:
        1> iTunes查看到的是个人信息, 无法间接为公司做宣传 
        2> 无法创建管理自己的开发团队

> 公司账号(99$)
    功能:可以真机调试, 打包测试, 程序发布. ::
    优点:
        1> iTunes可以查看企业信息, 间接为公司做宣传 
        2> 可以创建和管理自己的开发团队
    缺点:
        1> 申请复杂,需要”邓白氏”认证
        2> 申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间)

> 企业账号(299$)
    功能:可以真机调试, 打包测试
    优点:
        1> 可以在企业内部随意安装到苹果设备,不需要经过AppStore审核
        2> 可以创建和管理自己的开发团队
        3> 版本更新迭代比较快, 不需要经过审核
    缺点:
        1> 申请复杂,需要”邓白氏”认证
        2> 申请周期比较长(连同”邓白氏编码”申请, 最好准备30天左右时间)
        3> 不能使用此证书,将App发布到AppStore

6. 开发经验

  1. 尽量不要从网络渠道以及代申请的公司去申请”邓白氏编码”.
* 花钱多, 而且申请下来的”邓白氏编码”不一定和苹果服务器数据库内一致, 最终不可用; 浪费时间和金钱
    * 最正确的做法: 直接和苹果客服MM联系, 她们会告诉你申请流程, 需要提交哪些材料
    * 客服电话: 400 670 1855
  1. 企业级账号使用场景
App是针对某一特定人群制定使用.只在企业内部安装, 无需发布到AppStore供他人下载
  1. 真机调试证书只能生成两个!!
    (也就意味着,只能绑定两台电脑进行真机调试)
    注意:如果别人已经配置了两个,而且正在使用,不能随便把别人的证书删除;
解决方案:
    此时只能使用从已经配置证书的电脑中,导出P12文件,进行共享;
作   用: 
    让其他电脑设备不需要生成cer证书,也可以进行真机调试;
  1. 测试的真机设备UDID最多只能添加100次, 而不是100台
    也就是说, 如果你加够了100次之后, 即使删除之前的设备名额, 也无法继续添加
苹果会在下一年, 给你一次删除设备的机会, 你可以删除一些设备, 来恢复一些名额.
但是, 一旦你添加了设备后, 苹果则视为你自动放弃添加设备!!
  1. 真机调试最终需要的文件
> cer文件(或者p12文件)
> MobileProvision文件
  1. XCode7真机调试
> 只需要AppID,在Xcode7 -> preference -> Account 中添加即可
> 然后直接真机调试时,会弹出一个框,提示缺少描述文件. 直接点击”Fix issue”选项,Xcode会自动请求苹果服务器生成对应的描述文件

二. 打包测试

1. 什么是打包测试?

就是指将项目打包成为.ipa的压缩包, 供指定设备安装测试.

2. 为什么要做打包测试?

1. 当进入到测试阶段, 需要专门的测试人员对APP进行测试, 此时需要将APP安装到测试人员的测试设备上, 此时最佳的方案, 就是直接将项目打包成为.ipa包, 供测试人员下载测试;

3. 怎样进行打包测试?

  1. 限制人
> 必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
> 加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
  1. 限制电脑
> 重新配置一个**打包测试**证书(Ad Hoc)
    需要使用需要打包测试的电脑,生成CSR文件
    CSR文件: 证书签名请求文件
  1. 限制App
> 配置需要真机测试App的BundleID
    区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
  1. 限制真机设备
> 配置需要真机测试的真机UDID
    苹果每台真机设备都拥有一个唯一标识:UDID
  1. 根据2,3,4重新生成打包测试描述文件
  2. 分别安装cer证书和对应的描述文件
  3. 运行设备选择真机后 选择Product -> Archive

三. 程序发布

1. 什么是程序发布?

就是指将APP发布到AppStore, 供指定区域用户下载

2. 为什么要程序发布?

你确定要问这个问题??? 好吧, 答案是赚钱.

3. 程序发布的步骤?

  1. 限制人
> 必须拥有Apple ID([https://appleid.apple.com])
> 加入开发者计划,升级为**开发者账号**([https://developer.apple.com])
  1. 限制电脑
> 重新配置一个**发布**证书
    需要使用需要程序发布的电脑,生成CSR文件
    CSR文件: 证书签名请求文件
  1. 限制App
> 配置需要真机测试App的BundleID
    区分不同APP,就是通过App的唯一标识: BundleID
  1. 根据2,3重新生成发布描述文件
    * 注意: 程序发布, 是发布到AppStore, 所以不会有限制设备一项*
  2. 在开发中心新建App, 并填写App相关的信息
就比如我们下载别人的app,就会发现里面有预览图片, app版本,以及功能简介等信息, 那这些信息都是我们在这一步填写的
  1. 写好一个应用程序
注意:必须要有程序图标,启动图片等,否则上传会失败
  1. 运行设备选择真机后 选择Product -> Archive
  2. 选择 submit 打包项目,上传构建版本
  3. 提交审核

4. 经验补充

  1. 常规审核周期
审核周期2至20天不等, 而且他们碰到节假日还放假.
  1. 加急审核
概念: 简单理解就是你联系苹果审核人员,跟他们说明理由,让他们优先给你们审核
地址: [https://developer.apple.com/contact/app-store/?topic=expedite]
  1. 加急审核注意事项(亲身体验)
> 加急审核,审核更加严格,亲身体验

> 首次发布,一般加急审核不给审批

> 加急审核申请一定要理由足够强大(一般是上线后发现重大Bug)

> 加急审核好爽, 只要你申请加急审核通过了. 那么只要你的app没有上架,就会一直处于加急审核状态, 一直到你上架为止, 此次加急才算结束(曾经有连续被拒7次经验,历时才10天)

> 加急审核有次数限制(一年好像有3次, 我只用过一次,没测试过)

四. 内购和广告

1. 什么是内购?

内购就是指,在APP内购买某些产品
        如果你在App中销售的商品,跟App有关(例如植物大战僵尸中的道具,需要开启关卡,拥有某种技能等等).那么,苹果规定,必须通过内购方式购买.
    内购分成: 3 : 7

2. 为什么做内购?

1. 开发者创收的一种模式: free + 内购
    2. 某些业务必须使用内购

3. 内购的产品类型?

  1. 非消耗品(Nonconsumable)
买了就一直有,不会消耗,例如开启关卡
一般指的是在游戏中一次性购买并拥有永久访问权的物品或服务。非消耗品物品可以被用户再次下载,并且能够在用户的所有设备上使用
  1. 消耗品(Consumable)
买了就用,用了就没
专为支持可消耗的物品或服务设计的,消耗品购买不可被再次下载,根据其特点,消耗品不能在用户的设备之间跨设备使用,除非自定义服务在用户的账号之间共享这些信息
  1. 其他类型
> 以下三种类别在iBooks中使用,目前iBooks不支持大陆市场
    免费订阅(Free subscriptions)
    自动续费订阅(Auto-renewing subscriptions)
    非自动续费订阅(Nonrenewing subscriptions)
  1. 内购的流程
    类似于商场购物流程, 参照下图
  2. 内购演练
1. 在App管理中心,创建一个App,并填写App信息
    注意: 此处创建的App时,填写套装ID,时,必须选择可以内购的套装ID

2. 创建内购商品,并添加到App,指定此App,可以销售哪些商品
    注意: 创建内购商品的前提,是你已经填写了税务/银行信息,否则的话,无法创建

3. 添加用于测试内购的测试账号

4. 创建App项目,开始开发

5. 代码实现内购流程

    (1) 从APP服务器请求数据列表, 并行苹果服务器请求可以销售的商品列表

        [XMGDataTool getGoodsWithResult:^(NSArray *goods) {
            NSArray *ids = [goods valueForKeyPath:@"goodID"];
            // 请求哪些商品可以卖
            NSSet *idSet = [NSSet setWithArray:ids];
            SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:idSet];
            request.delegate = self;
            [request start];
        }];

    (2) 在代理方法中获取并显示可销售列表

        - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
        {
            self.products = response.products;
        }

    (3) 用户购买商品, 并监听商品交易状态

        // 取出商品
        SKProduct *product = self.products[indexPath.row];

        // 购买商品
        SKPayment *payMent = [SKPayment paymentWithProduct:product];

        // 把凭证加入到队列, 等待用户付款
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payMent];

        // 设置监听者, 监听整个交易状态
        [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];

     (4) 实现监听交易状态方法

        // 交易状态发生变化时调用
        - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray<SKPaymentTransaction *> *)transactions
        {

        [transactions enumerateObjectsUsingBlock:^(SKPaymentTransaction * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) 
        {

            //  SKPayment *payment , 小票 , 包含商品
            //  SKPaymentTransactionState transactionState 交易状态
        switch (obj.transactionState) {
            case  SKPaymentTransactionStatePurchasing:
                NSLog(@"正在付款");
            break;

            case  SKPaymentTransactionStatePurchased:
                {
                    NSLog(@"付款结束");
                    [queue finishTransaction:obj];
                    break;
                }
            case  SKPaymentTransactionStateFailed:
                {
                    NSLog(@"交易失败");
                    [queue finishTransaction:obj];
                    break;
                }
            case  SKPaymentTransactionStateRestored:
                NSLog(@"恢复购买");
                break;
            case SKPaymentTransactionStateDeferred:
                NSLog(@"推迟付款");
                break;

            default:
                break;
        }
       }];
     }

4. 广告

  1. 广告的作用?
属于创收的一种方式, 你在App内展示广告,苹果会付费给你,分成从原来的4:6 到 3:7
  1. 如何展示广告
- 导入框架: iAd.framework
- 添加控件: ADBannerView 
- 实现代理 ADBannerViewDelegate,优化用户体验