一. Switch
1.其能接受的数据类型有四个,char , byte, short, int
2.Default 可放在switch中的任何一个地方,但只有给定的条件匹配不到时,才会执行
3.Case,default语句如果执行完要跳出,必须用break, 没的话会向下继续执行(如果碰到case语句则直接进入执行)
实例1:
1.int i=1, j=0
3.switch(i){
4. case 2:
5. j+=6;
7. case 4:
8. j+=1;
10. default:
11. j +=2;
13. case 0:
14. j +=4;
15.}
What is the value of j at line 16?
A.0
B.1
C.2
D.4
E.6
实例2:
1. switch (i) {
2. default:
3. System.out.printIn(“Hello”);
4. }
What is the acceptable type for the variable i?
A.byte
B.long
C.float
D.double
E.object
F.A and B
G.C and D
二. String 和 StringBuffer
String 定义的是字符串常量,其値一旦定义就不再改变,如下:
String s = “ABC”;
S = s.subString(2); //会重新生成一个字符串对象
以上两句执行后在内存中会产生“两”个字符串对象 一个”ABC”,另一个是s指向的”AB”(注意s已不再指向”ABC”)
StringBuffer 定义的是字符串变量,其値可以改变,如下:
StringBuffer s1 = new StringBuffer(“ABC”);
S1 = s1.subString(2);
以上两句执行后在内存中只产生“一个”字符串对象: s指向的”AB”;
实例1:
1.public class Foo {
2. public static void main (String [] args){
3. StringBuffer a = new StringBuffer (“A”);
4. StringBuffer b = new StringBuffer (“B”);
5. operate (a,b);
6. system.out.printIn{a + “,” +b};
7.}
8. static void operate (StringBuffer x, StringBuffer y) {
9. x.append {y};
10. y = x;
11. )
12.}
What is the output?
Ans:
实例2:
1.Public class test{
2.Public static void stringReplace (String text){
3. Text = text.replace (‘j’ , ‘i’);
4.}
5.
6.public static void bufferReplace (StringBuffer text) {
7. text = text.append (“C”)
8.}
9.
10.public static void main (String args[]) {
11. String textString = new String (“java”);
12. StringBuffer textBuffer = new StringBuffer (“java”);
13.
14. stringReplace (textString);
15. BufferReplace (textBuffer);
16.
17. System.out.printIn (textString + textBuffer);
18. }
19. }
What is the output?
Ans:
三. String s = new String(“XYZ”);
该语句会产生2个字符串对象:
一个是通过 ” ” 方式在 编译期 产生,存放在常量池中
一个是通过new方式在 运行期 产生,存放在堆内存中
但在运行时只会通过new方式产生一个对象
四. java中的参数只能“按値”传递,且传递的是値的 copy
如是基本类型,则传递的是基本类型的副本
如是引用类型,则传递的是引用本身的副本
参见2的实例
在Java中,不管是赋值操作还是参数传递操作--
针对原始类型(primitive type),是对堆栈区的原始类型的值进行复制;
针对对象,是对储存在堆栈区的,对象的引用中所储存的对象的地址的值进行复制。(我觉得这可能是JAVA中需要Clone方法的主要原因)
可以试一下这个:
import java.util.Hashtable;
public class testParam {
public static void main(String[] args) {
Hashtable htTest = new java.util.Hashtable();
htTest.put("1", "aa");
testParam(htTest);
System.out.println(htTest.get("1"));
}
public static void testParam(Hashtable htParam) {
htParam.put("11", "bb");
}
}
五. 方法重载和覆盖的条件
符合重载的条件: 1.在同一个类中
2.有多个同名的方法,
3.方法参数不同(参数的个数不同 或则 参数的类型不同)
实例:
1.public class MethodOver {
2. public void setVar (int a, int b, float c) {
3. }
4.}
Which two overload the setVar method? (Choose Two)
A.private void setVar (int a, float c, int b) { }
B.protected void setVar (int a, int b, float c) { }
C.public int setVar (int a, float c, int b) (return a;)
D.public int setVar (int a, int b, float c) (return a;)
E.protected float setVar (int a, int b, float c) (return c;)
符合覆盖的条件: 1.在继承中
2.子类中的方法名和父类相同
3.子类中的方法参数和父类相同
4.子类中的方法返回类型和父类一样
5.子类的方法不能比父类抛出更多的异常
6.子类的方法访问范围大于或等于父类
覆盖值得注意的是如果子类中有一个方法名称和父类一样,但参数不同,那不叫覆盖,所以也就不受覆盖的条件限制(注意该方法可以存在)
实例:
1.class BaseClass {
2. Private float x = 1.0f ;
3. protected float getVar ( ) ( return x;)
4.}
5.class Subclass extends BaseClass (
6. private float x = 2.0f;
7. //insert code here
8.)
Which two are valid examples of method overriding? (Choose Two)
A.float getVar ( ) { return x;}
B.public float getVar ( ) { return x;}
C.float double getVar ( ) { return x;}
D.protected float getVar ( ) { return x;}
E.public float getVar (float f ) { return f;}
六. java类中的变量初始化相关的知识:6-1.初始化顺序分三步:
1. 类加载时,初始化静态变量和静态区块,先父类后子类
2. 运行中当new出一个对象时,开始为对象分配空间并初始化实例变量,先父类后子类
3. 调用构造函数时,先执行父类的构造函数,再执行子类的构造函数,具体过程是调用子类的构造函数时,在第一行处会调用父类的构造函数(显式或隐式)
6-2. 初始化时各类型的变量初始化的値:
应用类型: null
基本类型: boolean : false
Char:/u0000
Byte: 0
Short: 0
Int: 0
Long: 0
Float: 0.0
Double: 0.0
6-3. 数组的初始化
当我们产生某个存储对象的数组时,真正产生的其实是个存储references的数组。此数组建立之后,其中的每一个reference皆会被自动设为某个特殊值。该值以关键字null表示。当Java看到null值,便将这个reference视为“不指向任何对象”。使用任何reference之前,你必须先将某个对象指派给它。如果你使用某个reference而其值为null,便会在执行期发生错误
数组在分配空间时就开始了初始化,初始化规则,基本类型按照6-2的规则进行初始化,引用类型类型全部初始化为null
实例1 :
int index = 1;
int [] foo = new int [3];
int bar = foo [index];
int baz = bar + index;
What is the result?
A.baz has the value of 0
B.baz has the value of 1
C.baz has the value of 2
D.an exception is thrown
E.the code will not compile
实例2:
1.String foo = “blue”;
2.Boolean[]bar = new Boolean [1];
3.if (bar[0]) {
4. foo = “green”;
5.}
What is the result?
A.foo has the value of “”
B.foo has the value of null
C.foo has the value of “blue”
D.foo has the value of “green”
E.an exception is thrown
F.the code will not compile
6-4. java中的所有的实例变量都有系统默认初始化,所有的方法变量由方法本身进行初始化,且方法中的变量一定要初始化后才能应用
例题:
class Parent {
// 静态变量
public static String p_StaticField = "父类--静态变量";
// 变量
public String p_Field = "父类--变量";
// 静态初始化块
static {
System.out.println(p_StaticField);
System.out.println("父类--静态初始化块");
}
// 初始化块
{
System.out.println(p_Field);
System.out.println("父类--初始化块");
}
// 构造器
public Parent() {
System.out.println("父类--构造器");
}
}
public class SubClass extends Parent {
// 静态变量
public static String s_StaticField = "子类--静态变量";
// 变量
public String s_Field = "子类--变量";
// 静态初始化块
static {
System.out.println(s_StaticField);
System.out.println("子类--静态初始化块");
}
// 初始化块
{
System.out.println(s_Field);
System.out.println("子类--初始化块");
}
// 构造器
public SubClass() {
System.out.println("子类--构造器");
}
// 程序入口
public static void main(String[] args) {
new SubClass();
}
}
七. java中的构造函数
1. 构造函数不能被继承
2. 每一个类都至少有一个构造函数,自己不定义,编译器也会给分配一个默认的不带参数的构造函数
3. 子类的构造函数一定会调用父类的构造函数,通过super()调用,或显式或隐式,显式调用的父类构造函数必须存在; 如果没有显式调用则编译器会自动在子类的构造函数第一行处加上super()这个隐式调用,这时要求父类一定要有不带参数的构造函数存在(如果父类自己定义了构造函数,但带有参数,编译时会报错)
例子:
class super1{
public int I = 0;
public super1 (String text){
I = 1;
}
}
public class sub1 extends super1{
public sub1(String text){
// super(text);
I= 2;
//隐式超级构造super1()是未定义的。必须明确援引另一个构造
}
public static void main (String args[]){
sub1 sub2 = new sub1("Hello");
System.out.println(sub2.I);
}
}
八. java中的异常处理
1. java中的异常分运行时异常 和 非运行时异常, 运行时异常由运行时系统捕获并处理(编译正常),非运行时异常必须由程序员处理(申明抛出或捕获)
2. 异常机制中try{}后一定要跟catch吗?
* 不一定,,但必须跟finally.也就是catch和finally必须跟其中一个
* 异常机制中try{}后一定要跟catch吗?
* 不一定,,但必须跟finally.也就是catch和finally必须跟其中一个
* try {
* }finally {}
* 这样没问题,而且,可不是没有意义哦,因为这样可以保证即使发生了异常,finally里面的代码一定会被执行。
* 有时候,这个还是非常有用的。
* 比如可以用来释放一些自己占用的资源,然后让调用者处理异常。
3. 异常中的finally一定会执行,哪怕一个方法中有return语句,也是在异常处理后才返回
4. 异常的抛出可以先子类再父类,如果子类捕获了,则父类就不再捕获;
但是不能先父类再子类,那样会导致编译出错
5. 异常处理后,程序继续执行
实例:
/*
* 非运行时异常一旦抛出,要么用catch块捕获处理,要么声明抛出
*/
import java.io.IOException;
public class ExceptionTest{
//public static void methodA(){
public static void methodA() throws IOException{
//throw new NullPointerException();
//try{
throw new IOException();
//System.out.println("method exit");
//}catch(IOException e){}
//finally{}
}
public static void main (String[] args){
try {
methodA();
//throw new IOException();
} catch (IOException e) { System.out.println("Caught1 IOException ");
} catch (NullPointerException e) {
System.out.println("Caught1 NullPointerException");
} catch (Exception e) {
System.out.println("Caught Exception");
}
System.out.println("main exit");
}
}
What is the output?
Ans:
九. 按位运算和逻辑运算
按位运算操作符(& ,| )两边的都要计算
逻辑运算如果操作符(&&, || )左边成立则就不在计算右边了
实例:
1.public class test{
2. private static int j = 0;
4. private static boolean methodB(int k) {
5. j += k;
6. return true;
7.}
9. public static void methodA(int i) {
10. boolean b:
11. b = i < 10 | methodB (4);
12. b = i < 10 || methodB (8);
15. public static void main (String args[] ) {
16. methodA (0);
17. System.out.println(j);
18. }
19}
What is the result?
A.The program prints “0”
B.The program prints “4”
C.The program prints “8”
D.The program prints “12”
E.The code does not complete十. for(;;)意义
相当于while(true), 不知道java为什么要搞出这个古怪让人费解的东西?
十一. equals, = =
equals比较两个对象的内容是否相等
= = 比较的是两个引用是否指向同一对象(实质上规则不变,表面上改变):
String 通过“”生成的对象会保存在常量池中,常量池有一个很重要的特点就是能共享,比如String s = “X”; 在把”X”放常量池之前jvm会检测常量池中是否存在相同的对象,如果已经存在则直接把引用指向已存在的对象,不再为”X”分配空间,好处是节约了空间
实例:
String s1 = “ABC”;
String s2 = “ABC”;
以下各结果为true, 还是为false
S1 == s2; //true ,String的特性决定的
S1.equals(s2); //true
Jdk1.5后引入了自动打包自动解包的功能,对以上的判定规则也会产生影响:比如以下是正确的定义
Double d = 1.0; //java编译器会自动把1.0打包成New Double(1.0);
实例:
Integer i = new Integer (42);
Long l = new Long (42);
Double d = new Double (42.0);
Which one expressions evaluate to True?
A.(i == l)
B.(i == d)
C.(d == l)
D.(i.equals (d))
E.(d.equals (i))
F.(i.equals (42)) //42会自动打包成new Integer(42)
十二. 基本类型的变量赋初始値
Byte的范围为-128~127
当我们给出一个整数,且该整数后不带l标示,则编译器自动把它视为int类型,如
Int i = 1 ; 是成立的
当我们给出一个小数,且该小数后不带f标示,则编译器自动把它视为double类型,如
Double d = 1.0; 是成立的
十三. 基本类型的转化
规则: 小的可以自动转化为大的, 大的要强制性才能转为小的,比如以下
Double d = 1.0f; //正确, 小转大,自动
Float f = 1.0d(或1.0); //错误,大转小,需强制 float f = (float)1.0d;
13. servlet运行机理
Servlet是java引入的在B/S架构中用来处理动态网页的一种技术,其实质是一个继承了HttpServlet的java类,由web容器负责解释运行,其机理如下:
(第一次被请求)
客户提出请求 -> web容器解析请求,找出请求的url,根据web.xml配置找到对应的servlet -> 加载servlet -> 实例化 -> 调用init初始化 -> 调用service方法 -> 由service方法自动匹配doXXX方法-> web容器关闭/servlet长时间没有被请求则调用其destroy方法销毁servlet实例
不确定的地方: servlet多长时间没有被调用才会销毁,可以设置吗? 不同的web服务器应该是不同的吧
14. servlet 和 jsp 的区别
都是用来处理动态网页的技术,jsp被编译后转化为servlet, 一个jsp页面本质上也是一个servlet;jsp在第一次被请求后,先转化为servlet,再编译,所以第一次要比servlet慢
Servlet是在java代码中嵌入HTML, 擅长逻辑控制
Jsp是在HTML中嵌入java代码, 擅长页面处理
15. forward(请求转发)与redirect(重定向)的区别
( Forward是服务器端请求,是servlet提供的一种技术,服务器根据请求的url找到请求的页面,对浏览器而言,这一过程是不透明的,好像什么也没发生一样,浏览器的地址栏不会显示被请求的url页面地址(显示的仍是上次请求的服务器端的url地址),从HTTP协议的角度,只发生一次的请求响应过程
Redirect是客户端的请求,客户端根据服务器传回的地址,重新向服务器发出请求,浏览器的地址栏显示的是新请求的url地址, 从http协议的角度,发生了两次请求响应的过程 )
-------------------
1. 重定向是HTTP协议定义的功能,要经过两次HTTP通信过程,第一次用于获取资源的实际地址,第二次用之前得到的地址发出请求, 这个过程对浏览器是可见的;
请求转发是servlet技术本身的特点,转发的过程是在服务器内部进行,对浏览器是不透明的,它认为它所发送的地址实际上得到的就是这些内容; 从HTTP角度看,只有一次通讯过程
2. 重定向只能转向新的资源,功能较单一; 请求转发不但可以转向新的资源,也可将其它资源和本身的生成的内容结合起来,功能很丰富
3. 重定向适用范围广,因为它是HTTP协议定义的,不但可以重定向统一web程序的其它资源,也可以重定向到其它web程序甚至其它网站; 而请求转发是servlet本身的一种机制,通常只在同一web程序内部转发,从而使它的可用范围受到限制。
16. 线程
16-1.线程的同步
1.同步的概念: 当多个线程同时使用一个对象时,由于线程本身运行的不确定性,可能会造成操作的不完整性,故而引入同步
2.Java中同步的方式有两种, Synchronized 和 Lock
3.当一个线程进入一个对象的同步方法后,它会把该对象锁住,其它的线程不能再使用该对象(包括对象的任何方法,属性),直到该线程释放掉锁,其它线程才有机会使用该对象
4.一个线程释放同步锁的条件:
a. 正常运行完(退出synchronized块)
b. 使用wait()方法
5.同步中的方法: wait(), notify()/notifyAll(),用于同步中的线程通讯
Wait(): 释放持有的同步锁,本身进入锁等待状态,在线程中因为多个线程“同时“运作,可能导致运作的条件不满足,当条件不满足时,线程本身就需要进入等待状态(释放掉锁),等其它的线程改变了条件,它才能有机会继续执行
NotifyAll(): 唤醒锁等待的线程,当一个持有线程锁的对象调用该方法后,其它处于锁等待的线程虽然被唤醒,但其本身不会立刻释放掉锁,需要等运行结束后(退出synchronized块)才释放掉,其它线程才有机会执行
16-2.线程中的方法
6.sleep() ,当前线程休眠一个设定的时间,时间到后进入线程就绪队列,等待执行
7.join(),该方法使调用该方法的线程在此之前执行完毕,也就是等待调用该方法的线程执行完毕后再往下继续执行。注意该方法也要捕获异常。
实例:
1.class A implements runable {
2. int i;
3. public void run () {
4. try {
5. thread.sleep(5000);
6. i= 10;
7. } catch(InterruptedException e) {}
8. }
9.}
11.public class Test {
12. public static void main (string args[]) {
13. try (
14. A a = new A ();
15. Thread t = new Thread (a);
16. t.start();
17.
18. int j= a.i;
19.
20. } catch (Exception e) {}
21. }
22.}
Which statement al line 17 will ensure that j=10 at line 19?
A.a.wait();
B.t.wait();
C.t.join();
D.t.yield();
E.t.notify();
F.a.notify();
G.t.interrupt();
8.yield(),与sleep()类似,只是不能由用户指定暂停多长时间,所以一个线程线程执行yield()方法后,也可能立刻执行(jvm还是分配给它执行),yield()方法只能让同优先级的线程有执行的机会。
举几个例子:
//例1 线程同步
class SyncStack{ //同步堆栈类
private int index = 0; //堆栈指针初始值为0
private char []buffer = new char[6]; //堆栈有6个字符的空间
public synchronized void push(char c){ //加上互斥锁
while(index = = buffer.length){ //堆栈已满,不能压栈
try{
this.wait(); //等待,直到有数据出栈
}catch(InterruptedException e){}
}
this.notify(); //通知其它线程把数据出栈
buffer[index] = c; //数据入栈
index++; //指针向上移动
}
public synchronized char pop(){ //加上互斥锁
while(index ==0){ //堆栈无数据,不能出栈
try{
this.wait(); //等待其它线程把数据入栈
}catch(InterruptedException e){}
}
this.notify(); //通知其它线程入栈
index- -; //指针向下移动
return buffer[index]; //数据出栈
}
}
class Producer implements Runnable{ //生产者类
SyncStack theStack;
//生产者类生成的字母都保存到同步堆栈中
public Producer(SyncStack s){
theStack = s;
}
public void run(){
char c;
for(int i=0; i <20; i++){
c =(char)(Math.random()*26+'A'); //随机产生20个字符
theStack.push(c); //把字符入栈
System.out.println("Produced: "+c); //打印字符
try{
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000)); /*每产生一个字符线程就睡眠*/
}catch(InterruptedException e){}
}
}
}
class Consumer implements Runnable{ //消费者类
SyncStack theStack; //消费者类获得的字符都来自同步堆栈
public Consumer(SyncStack s){
theStack = s;
}
public void run(){
char c;
for(int i=0;i <20;i++){
c = theStack.pop(); //从堆栈中读取字符
System.out.println("Consumed: "+c); //打印字符
try{
Thread.sleep((int)(Math.random()*1000));
}catch(InterruptedException e){}
}
}
}
public class SyncTest{
public static void main(String args[]){
SyncStack stack = new SyncStack();
//下面的消费者类对象和生产者类对象所操作的是同一个同步堆栈对象
Runnable source=new Producer(stack);
Runnable sink = new Consumer(stack);
Thread t1 = new Thread(source); //线程实例化
Thread t2 = new Thread(sink); //线程实例化
t1.start(); //线程启动
t2.start(); //线程启动
}
}
//例2.下面的代码在绝大部分时间内都运行得很正常,请问在什么情况下会出现问题?问题的根源在哪里?
import java.util.LinkedList;
public class Stack {
LinkedList list = new LinkedList();
public synchronized void push(Object x) {
synchronized(list) {
list.addLast( x );
notify();
}
}
public synchronized Object pop()
throws Exception {
synchronized(list) {
if( list.size() <= 0 ) {
wait();
}
return list.removeLast();
}
}
}
对例2的分析【网友】:
当一个线程执行下面方法:
public synchronized void push(Object x) {
synchronized(list) {
list.addLast( x );
notify();
}
}
这个时候他获得2个锁,一个是Stack对象的锁,还有list对象的锁,而notify,释放的是stack对象的锁,没有释放list对象的锁,所以只要当pop方法中检测到list的大小为0,则执行pop的线程会一直控制list的锁,使得push没法执行。 之所以大部分时间程序运行成功,是因为push总比pop快,list没有为0.
//例3.可能死锁的线程
public class SyncTest{
public static void main(String[] args) {
final StringBuffer s1= new StringBuffer();
final StringBuffer s2= new StringBuffer();
new Thread (){
public void run() {
synchronized(s1) {
s2.append("A");
synchronized(s2) {
s2.append("B");
System.out.print(s1);
System.out.print(s2);
}
}
}
}.start();
new Thread() {
public void run() {
synchronized(s2) {
s2.append("C");
synchronized(s1) {
s1.append("D");
System.out.print(s2);
System.out.print(s1);
}
}
}
}.start();
}
}
对例3的分析【网友】
如果没有出现死锁,那么输出的结果必然是:"ABABCD"; 如果没有输出此结果;那么死锁
原因:T1启动在前, T2启动在后;且T1的第一步操作为:synchronized(s1)
1. 由于T1执行过慢---> T2要执行第二步:synchronized(s1)--->寻找s1,被T1锁住等待--->T1执行第二步s2,被T2锁住等待 ; 出现死锁
2. T1执行过快-->s1,s2都被锁住--->T2执行,等待-->T1执行完:"AB" -->T2执行:"ABCD"测试发现输出结果不一定是"ABABCD",两个线程并没有先后关系.有可能后一个线程执行到前面了.
这种写法不好,一般不要用锁包含锁.应该分开写.
17.web服务器
Web服务器说白了就是提供web应用的基础功能:
1. 它是遵从http协议的一个服务器端程序,按照http提供基本的请求解析、应答处理等
2. 它提供了供web程序运行的最直接的环境,比如tomcat就是一个servlet的容器
3. 它提供了对线程的管理,包括创建,调度,撤销等
4. 它提供请求地址与具体地址的对应处理
。。。
B/S是在C/S架构基础上发展起来的一种技术,相比C/S,B/S主要有以下几点的不同,这里不比较哪个优越,况且优越与否是和具体环境关联的,单独不能说哪个好,
1. B/S是遵从http协议的,即采用的是标准的协议,
2. B/S的客户端已开发好(就遵从http协议的浏览器),不需要程序员再开发
3. B/S的服务器端业界也提供了基础功能的实现(各种web容器)
一个C/S示例(多线程),希望在它的基础上能更好的理解web服务器
1. 客户端程序:MultiTalkClient.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MultiTalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序: MultiTalkServer.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import ServerThread;
public class MultiTalkServer{
static int clientnum=0; //静态成员变量,记录当前客户的个数
public static void main(String args[]) throws IOException {
ServerSocket serverSocket=null;
boolean listening=true;
try{
serverSocket=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(IOException e) {
System.out.println("Could not listen on port:4700.");
//出错,打印出错信息
System.exit(-1); //退出
}
while(listening){ //永远循环监听
new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
//监听到客户请求,根据得到的Socket对象和
客户计数创建服务线程,并启动之
clientnum++; //增加客户计数
}
serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
}
}
3. 程序ServerThread.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ServerThread extends Thread{
Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
int clientnum; //保存本进程的客户计数
public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
this.socket=socket; //初始化socket变量
clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
}
public void run() { //线程主体
try{
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印该字符串
System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
19.资源池的理解
1.资源池引入的目的(好处)
提高性能
2.资源池运作机制
由资源池管理器提供一定数目的目标资源,当有请求该资源时,资源池分配给一个,然后给该资源标识为忙,标示为忙的资源不能再被分配使用,当某一个资源使用完后,资源池把相关的资源的忙标示清除掉,以示该资源可以再被下一个请求使用
3.资源池常有的参数
1.初始资源的数目:资源池启动时,一次建立的资源数目,资源池最少要保证在这个数目上
2.最大资源的数目:当请求的资源超出这个数目,就等待
4.常见的资源池
1.数据库连接池
2.web容器中的request,response对象池
3.web容器中的线程池20.equals,hashcode
现在也不是非常清楚这两个东东之间的关系,尝试理解,望知道的朋友开示:
Equals(): 用来比较两个对象的内容是否相等,是Object类提供的一个方法,被所有的类所继承,其源代码是
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
Hashcode(): 用来获取对象的hash码,也是object类提供的方法,
Hash码的引入(以下纯粹是个人理解,错漏之处请朋友们指正):
数据结构中,我们知道用来存储数据的几种常见的结构有,线性表,二叉树等,而通过线性表,二叉树寻找数据需要遍历,如果结构过大,则必会影响效率,由是提出了一种通过对象的关键码与存储地址之间的映射直接找到对象的机制,以便快速查找,这就是hash表的由来,
思路建立了,下一步就是要如何定义这个存储内容的关键字以使码与地址一一对应,由是提供了几种hash算法来取得hash码,可是由于内容的不确定性导致无论哪种算法取得的hash码都不能保证唯一性,
即:不同的内容可能得出相同的hash码,
出现这种情况就是hash冲突,于是又提出了用一些辅助的手段来消除冲突
根据以上的内容,我尝试理解下equals和hashcode的关系:
我们知道,java中的集合是用来存放对象的,在集合中,如果存放的对象很多,比如100万个,那如果采用遍历的方式取出来,效率可想而知,由是,集合(map)的设计者就想到了用hash表的方式来解决这种获取效率的问题,具体如下:
在往map中put对象的时候,先通过hashcode()方法获取key的hash码,然后把这个码和key建立对应关系,get的时候,同样获取key的hash码,通过hash码与key的映射可以直接找到key,进而取出value,当然以上只是理想的情况,因为有hash冲突,就可能导致不同的key而得到的hash码是相同的,这个时候消除这个冲突的方式就是equals()方法,即get对象时,先取key的hashcode,可能有多个,但是,只取内容和要取的key相等的键,这就保证了唯一性,定位到了键,也就定位到了値,
就好比[引用网友的话]:
带有编号的猪圈里有多少猪
这个编号就是hashcode
你要比较猪是否相同 通过hashcode(及猪圈编号)直接定位到一个猪圈
再到这个猪圈来找猪 肯定效率会提高21.1. 抽象类不一定要有抽象的方法,但含有抽象方法的类一定是抽象类
2. 并不是所有实现接口的类都一定可以生成对象,比如抽象类
3. 一个.java文件中可以有多个类,但之多有一个public类,且这个公共类名必须和文件名相同
4. 接口中的方法一定是公共,抽象的,虽然可以不写public ,abstract
示例:找出下列程式中的错误
interface MyInterface{
void method1();
}
abstract class Parent implements MyInterface{ }
class Child extends Parent{ }
22.cookie,session
总结前先引入一个例子:来描述一下cookie和session机制之间的区别与联系【引用】。
笔者曾经常去的一家咖啡店有喝5杯咖啡免费赠一杯咖啡的优惠,然而一次性消费5杯咖啡的机会微乎其微,这时就需要某种方式来纪录某位顾客的消费数量。想象一下其实也无外乎下面的几种方案:
1、该店的店员很厉害,能记住每位顾客的消费数量,只要顾客一走进咖啡店,店员就知道该怎么对待了。这种做法就是协议本身支持状态。
2、发给顾客一张卡片,上面记录着消费的数量,一般还有个有效期限。每次消费时,如果顾客出示这张卡片,则此次消费就会与以前或以后的消费相联系起来。这种做法就是在客户端保持状态。
3、发给顾客一张会员卡,除了卡号之外什么信息也不纪录,每次消费时,如果顾客出示该卡片,则店员在店里的纪录本上找到这个卡号对应的纪录添加一些消费信息。这种做法就是在服务器端保持状态。
1、 web中为何要引入cookie和session
对于动态网页,有在页面之间传递参数的需求,常见的有表单传递,URL传递,引入cookie和session也是用来在页面中传递参数的一种机
制
2、 cookie,session是如何传递参数的:
所有的变量都是在服务端产生的,我说的变量较笼统,一般指: “名称=值”
对于cookie,服务器的某个servlet根据需要把产生的变量保存在cookie对象中,然后发给客户端的浏览器保存,当下次请求该servlet
时,浏览器也会把相关的cookie信息发过来, servlet根据cookie对象的名称可以获取到其值
对于session,同样服务器的某个servlet根据需要把产生的变量保存在session对象中, 然后返回给客户端该session的一个id(身份表
示码),当下次请求时该id(session标识码)也会传递给服务器(任何一个servlet都可获取到),服务器根据该id从而可以判定是哪个用户的
session
3、 cookie,session保存信息的方式及技术支持等:
cookie信息保存在“客户端”的浏览器中,具体是依txt格式存在硬盘中,它是由浏览器提供的一种机制,是对http协议的扩展 ,一个
用户可分配多个cookie对象,每一个cookie存储一个“名称=值; 属性1; 属性2;。。。”(cookie中保存的是字符串)
session信息保存在“服务端”,是http协议提供的一种机制,一个用户只分配一个session对象,里面存储该用户相关的对象(session
中保存的是对象)
4、 cookie,session的生存期:
cookie, 可以长期保存 (时间可由用户设定),如果时间值大于0,则浏览器关闭也没影响
session,从产生到给定的时间结束,如果用户不设置,则按默认时间,一旦超出这个时间还没登陆服务器,则session失效
5、 cookie,session可访问范围
cookie: 如果设置了路径参数,那么同一个网站中不同路径下的cookie互相是访问不到的。
session:不能区分路径,同一个用户在访问一个网站期间,所有的session在任何一个地方都可以访问到。