<object type="application/x-shockwave-flash" width="{1}" height="{2}"
wmode="transparent data="http://localhost/d5/flvplayer.swf?file={3}">
<param name="movie" value="http://localhost/d5/flvplayer.swf?file={3}" />
<param name="wmode" value="transparent" />
</object>
注:以上代码中 http://localhost/d5/ 部分改为你论坛地址!2处都要改!!!有的没改所以不能用
3.例子:[flv=320,240]http://www.mr-west.net/test.flv[/flv]
4.解释:flv播放器
5.参数个数:3
6.嵌套次数:1
上传附件flvplayer.swf到你自己站点的根目录
FLV相关制作!
QUOTE:
FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video。Flash MX 2004对其提供了完美的支持,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。下面我们就来介绍一下如何使用小巧的FLV流媒体文件。
一、建立FLV流媒体格式文件
首先,打开Flash MX 2004,新建一个Flash文档。将准备好的AVI格式的视频文件导入到库中。导入过程会出现向导提示,总共分2步,分别是“编辑”和“编码”的处理(如图1)。
图1 “视频导入”界面
按照默认值进行处理,我们选择“导入整个视频”,单击“下一步”按钮然后“结束”完成导入过程。按下“Ctrl+L”组合键打开库,双击刚刚导入的AVI文件图标,打开“嵌入视频属性”界面(如图2)。
图2 “嵌入视频属性”界面
单击“导出”生成FLV格式文件。
通过以上操作我们成功地将视频AVI格式转换成为了FLV格式。这其中发生了什么变化呢?在默认参数的转化下。使23MB的AVI文件变成了541KB的FLV文件。让一个大块头“瘦”下来,这就可以轻松的放到网络中使用了。
二、使用FLV流媒体文件
新建一个Flash文档,按下“Ctrl+F7”组合键打开组件窗口,将Media Componets中的MediaPlayback组件拖入场景中(如图3)。
图3 将组件拖入场景
用鼠标选中刚拖入的MediaPlayback组件,按下“Alt+F7”组合键打开“组件检查器”界面(如图4)。组件检查器中的参数含义如下:定义了播放文件的类型为FLV,也可以播放MP3文件;URL中需要指定FLV文件的路径,因为我们将FLV文件和Flash文件放在了同一目录中,所以这里只要指定文件名就可以了;Automatically Play为自动播放;Control Placement和Control Visibility分别为播放面板的位置和是否可见。
图4 “组件检查器”界面
设置完成后,我们可以通过按下“Ctrl+Enter”组合键测试效果。视频图像和声音是不是让你耳目一新啊(如图5)!
图5 最终效果
这样一个FLV格式的流媒体播放器就完成了。别看它制作简单,但功能还算齐全,特别是它提供了下载进度的显示,可以一边下载一边播放。这样我们的网站再也不用愁那些“大块头”的视频文件怎么放上去了。Flash MX 2004支持很多视频格式转化为FLV,自己动手做做,你会发现很多新技巧。不断的探索,你会成长的很快!
补充:有些虚拟主机用户不支持FLV在线播放的解决方法:
QUOTE:
FLV格式文件上传服务器后不能播放因为国内大多都是Win2003的主机,默认是没有指定输出FLV这种格式的虽然FTP里面可以看见,但无法通过http访问,也就无法播放了。原因是,WIN2003加强了IIS6的MIME验证,一切未注册扩展文件格式统统显示404错误。手动在IIS得站点属性中的HTTP头->MIME添加MIME影射关系,MIME类型: video/x-flv 扩展名:.flv,即可通过Flash7+客户端Load进来播放。
“虚拟主机都不支持Flv格式文件”的问题:比如你的Flv文件名称是a.flv,在虚拟主机上建一个名为“a.flv”的目录,在此目录下放你的Flv格式文件,将其改名为:index.htm,这样就行了,播放器中的文件名地址保持原样不动
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创建一个全功能的FLV播放器
我们将制作的这个FLV播放器由这样几部分组成:
一个用于显示视频图像的视频对象,
三个分别用于播放、暂停和停止视频的按钮,
以及一个用于显示缓冲区装载进度的动态文本。
1. 创建三个按钮元件,分别命名为“播放”、“暂停”、“停止”,将其各自一个实例拖放到场景舞台中。
2. 创建一个视频元件,将其一个实例拖放到场景舞台中,并赋予其实例名myVideo。
3. 在场景舞台中放置一个动态文本,赋予其实例名myText。
4. 在根时间线的第1帧中捆绑下面的脚本:
//创建一个NetConnection对象。
myFLVConnection=new NetConnection();
//创建一个流连接。
myFLVConnection.connect(null);
//创建一个NetStream对象。
//myFLVConnection被指定给该NetStream对象。
myFLVStream=new NetStream(myFLVConnection);
//myFLVStream被捆绑到Video对象myVideo:
myVideo.attachVideo(myFLVStream);
//设置缓冲时间。
myFLVStream.setBufferTime(10);分析这段脚本,首先我创建了一个NetConnection对象myFLVConnection,然后我调用NetConnection对象的connect()方法打开了一个流连接,在调用connect()方法时你必须传递给它一个null值作为参数。
接下来,我利用myFLVStream=new NetStream(myFLVConnection);这行代码创建了一个NetStream对象myFLVStream,在创建时我就需要把为该“流”提供的“连接”告知它,即把myFLVConnection对象作为参数传递给NetStream类的构造函数。
之后,我把myFLVStream(“流”)捆绑到Video对象myVideo。然后,我还用NetStream类的setBufferTime()方法以秒为单位指定了一个缓冲时间,即要在缓冲区中装入可供播放多长时间的数据后才开始播放。
5. 在“播放”按钮实例上捆绑下面的脚本:
on(release){
//装载并播放FLV文件。
myFLVStream.play("myFLV.flv");
//定义bufferLoad函数以供setInterval函数调用来显示缓冲进度。
function bufferLoad(){
//在动态文本中显示缓冲区的装载进度。
myText.text="缓冲区已装载"+int((myFLVStream.bytesLoaded/myFLVStream.bytesTotal)*100)+"%";
}
//设置时间间隔。
setInterval(bufferLoad,20);
}这行代码—myFLVStream.play("myFLV.flv");用来装载和播放FLV文件。如果你的FLV文件位于某个HTTP地址或本地文件系统的某处,你可以使用http://或file://这样的格式作为路径的前缀来指定FLV文件的位置。
这个表达式—myFLVStream.bytesLoaded/myFLVStream.bytesTotal用来检查缓冲区已装载的字节占缓冲区要装载的总字节的比值。bytesLoaded和bytesTotal是NetStream类的两个属性。
6. 在“暂停”按钮实例上捆绑下面的脚本:
on(release){
//暂停FLV文件。
myFLVStream.pause();
}7. 在“停止”按钮实例上捆绑下面的脚本:
on(release){
//停止FLV文件并同时删除下载的FLV文件。
myFLVStream.close();
}8. 制作完成。你应该在你的网站中测试这个FLV播放器。
















