1.手机开放联盟(OHA)
2.Androidk开发环境概括  (开发工具包Android SDK ) 环境 java SDK    Eclisp  ADT
3.开发环境搭建步骤
      下载安装 JAVA SDK
      下载adt  bundle(www.android.com 在这个文件中包含了eclipse和android ADT    Get the SDK)
       配置 Android_sdk_home环境变量 (保存android模拟器的文件的位置)
       创建第一Android模拟器
ADT  Andorid Development Tools  安卓开发工具
eclipse 上的一个按钮  Android Virtual Device Manager Android虚拟设备管理器
创建AVD(android 模拟器)  

SD Card(在电脑上创建一个文件大小  Size 文件的大小)

1.创建第一Android应用程序
  New Android Appliction
  Package Name 包名  Android识别应用程序 是通过Package Name
  Minimun Rquired SDK 向下兼容多少版本
  Target SDK 最高级 API版本
  Compile Whith  编译的版本
  Theme 样式
  Create cutom launcher icon  创建图标 桌面
  Create Activity  创建一个模版
  
 scr 原文件
 gen 被生成的JAVA文件 (最好不要去修改) ADK自动生成
 Android 4.2 
 Android Dependdencies   jar文件
 assete 资源
 bin 编译过后的文件
 libs  第三方jar文件(就是引用别人的代码)
 res 资源文件(格式有严格的格式 会生成对应的ID  前面四个是放图片
(分辨率不同) layout  布局文件(比如 按钮图片))

 AndroidMainifestxml  应用程序主配置文件  所有的应用程序主键 都要在
 这里注册
 project .properties 设置项目的属性 SDK版本啊  
2.Android应用程序的目录结构


总的来说
1. src:存放所有的*.java源程序。
2. gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3. assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4. res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
5. res\drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6. res\drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res\drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res\layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res\values:    存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
   · arrays.xml:定义数组数据;
   · colors.xml:定义表示颜色的数据;
   · dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源;
   · strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源;
   · styles.xml:定义显示的样式文件;
10.res\raw:自定义的一些原生文件所在目录,像音乐、视频等文件格式,Resources.getRawResource()方法可以获得这些资源。
11. res\xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12. res\anim:用于定义动画对象。

3.运行Android应用程序