自定义消息框

Qt 支持模态对话框和非模态对话框。

模态与非模态的实现:

l 使用QDialog::exec()实现应用程序级别的模态对话框

l 使用QDialog::open()实现窗口级别的模态对话框

l 使用QDialog::show()实现非模态对话框。

模态对话框

l Qt 有两种级别的模态对话框:

n 应用程序级别的模态

当该种模态的对话框出现时,用户必须首先对对话框进行交互,直到关闭对话框,然后才能访问程序中其他的窗口。

n 窗口级别的模态

该模态仅仅阻塞与对话框关联的窗口,但是依然允许用户与程序中其它窗口交互。窗口级别的模态尤其适用于多窗口模式。

一般默认是应用程序级别的模态。

在下面的示例中,我们调用了exec()将对话框显示出来,因此这就是一个模态对话框。当对话框出现时,我们不能与主窗口进行任何交互,直到我们关闭了该对话框。

QDialog dialog;
     dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
dialog.exec();

非模态对话框

下面我们试着将exec()修改为show(),看看非模态对话框:

QDialog dialog(this);
     dialog.setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
      dialog.show();

是不是事与愿违?对话框竟然一闪而过!这是因为,show()函数不会阻塞当前线程,对话框会显示出来,然后函数立即返回,代码继续执行。注意,dialog 是建立在栈上的,show()函数返回,MainWindow::open()函数结束,dialog 超出作用域被析构,因此对话框消失了。知道了原因就好改了,我们将 dialog 改成堆上建立,当然就没有这个问题了:

QDialog *dialog = new QDialog;
    dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
    dialog->show();

如果你足够细心,应该发现上面的代码是有问题的:dialog 存在内存泄露!dialog 使用 new 在堆上分配空间,却一直没有 delete。解决方案也很简单:将 MainWindow 的指针赋给 dialog 即可。还记得我们前面说过的 Qt 的对象系统吗?

不过,这样做有一个问题:如果我们的对话框不是在一个界面类中出现呢?由于QWidget的 parent 必须是QWidget指针,那就限制了我们不能将一个普通的 C++ 类指针传给 Qt 对话框。另外,如果对内存占用有严格限制的话,当我们将主窗口作为 parent 时,主窗口不关闭,对话框就不会被销毁,所以会一直占用内存。在这种情景下,我们可以设置 dialog 的WindowAttribute:

QDialog *dialog = new QDialog;
     dialog->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
     dialog->setWindowTitle(tr("Hello, dialog!"));
     dialog->show();

setAttribute()函数设置对话框关闭时,自动销毁对话框。