一.static关键字使用场景

static关键字主要有以下5个使用场景:

1)静态变量

把一个变量声明为静态变量通常基于以下三个目的:

  • 作为共享变量使用
  • 减少对象的创建
  • 保留唯一副本

第一种比较容易理解,由于static变量在内存中只会存在一个副本,所以其可以作为共享变量使用,比如要定义一个全局配置、进行全局计数。如:

public class CarConstants { // 全局配置,一般全局配置会和final一起配合使用, 作为共享变量 public static final int MAX_CAR_NUM = 10000; } public class CarFactory { // 计数器 private static int createCarNum = 0;  public static Car createCar() { if (createCarNum > CarConstants.MAX_CAR_NUM) { throw new RuntimeException("超出最大可生产数量"); } Car c = new Car(); createCarNum++; return c; }  public static getCreateCarNum() { return createCarNum; }}

第二种虽然场景不多,但是基本在每个工程里面都会使用到,比如声明Loggger变量:

private static final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);

实际上,如果把static去掉也是可行的,比如:

private final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);

这样一来,对于每个MyClass的实例化对象都会拥有一个LOGGER,如果创建了1000个MyClass对象,则会多出1000个Logger对象,造成资源的浪费,因此通常会将Logger对象声明为static变量,这样一来,能够减少对内存资源的占用。

第三种最经典的场景莫过于单例模式了,单例模式由于必须全局只保留一个副本,所以天然和static的初衷是吻合的,用static来修饰再合适不过了。

public class Singleton { private static volatile Singleton singleton;  private Singleton() {}  public static Singleton getInstance() { if (singleton == null) { synchronized (Singleton.class) { if (singleton == null) { singleton = new Singleton(); } } } return singleton; }}

2)静态方法

将一个方法声明为静态方法,通常是为了方便在不创建对象的情况下调用。这种使用方式非常地常见,比如jdk的Collections类中的一些方法、单例模式的getInstance方法、工厂模式的create/build方法、util工具类中的方法。

3)静态代码块

静态代码块通常来说是为了对静态变量进行一些初始化操作,比如单例模式、定义枚举类:

  • 单例模式
public class Singleton { private static Singleton instance;  static { instance = new Singleton(); }  private Singleton() {}  public static Singleton getInstance() { return instance; }}
  • 枚举类
public enum WeekDayEnum { MONDAY(1,"周一"), TUESDAY(2, "周二"), WEDNESDAY(3, "周三"), THURSDAY(4, "周四"), FRIDAY(5, "周五"), SATURDAY(6, "周六"), SUNDAY(7, "周日");  private int code; private String desc;  WeekDayEnum(int code, String desc) { this.code = code; this.desc = desc; }  private static final Map WEEK_ENUM_MAP = new HashMap();  // 对map进行初始化 static { for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) { WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay); } }  public static WeekDayEnum findByCode(int code) { return WEEK_ENUM_MAP.get(code); }  public int getCode() { return code; }  public void setCode(int code) { this.code = code; }  public String getDesc() { return desc; }  public void setDesc(String desc) { this.desc = desc; }}

4)静态内部类

内部类一般情况下使用不是特别多,如果需要在外部类里面定义一个内部类,通常是基于外部类和内部类有很强关联的前提下才去这么使用。

在说静态内部类的使用场景之前,我们先来看一下静态内部类和非静态内部类的区别:

非静态内部类对象持有外部类对象的引用(编译器会隐式地将外部类对象的引用作为内部类的构造器参数);而静态内部类对象不会持有外部类对象的引用

由于非静态内部类的实例创建需要有外部类对象的引用,所以非静态内部类对象的创建必须依托于外部类的实例;而静态内部类的实例创建只需依托外部类;

并且由于非静态内部类对象持有了外部类对象的引用,因此非静态内部类可以访问外部类的非静态成员;而静态内部类只能访问外部类的静态成员;

两者的根本性区别其实也决定了用static去修饰内部类的真正意图:

  • 内部类需要脱离外部类对象来创建实例
  • 避免内部类使用过程中出现内存溢出

第一种是目前静态内部类使用比较多的场景,比如JDK集合中的Entry、builder设计模式。

HashMap Entry:




Java类中静态变量的生命周期 java静态变量使用的关键字_java中static关键字的作用


builder设计模式:

public class Person { private String name; private int age;  private Person(Builder builder) { this.name = builder.name; this.age = builder.age; }  public static class Builder {  private String name; private int age;  public Builder() { }  public Builder name(String name) { this.name = name; return this; } public Builder age(int age) { this.age=age; return this; }  public Person build() { return new Person(this); } }  public String getName() { return name; }  public void setName(String name) { this.name = name; }  public int getAge() { return age; }  public void setAge(int age) { this.age = age; }}

// 在需要创建Person对象的时候

Person person = new Person.Builder().name("张三").age(17).build();

第二种情况一般出现在多线程场景下,非静态内部类可能会引发内存溢出的问题,比如下面的例子:

public class Task {  public void onCreate() { // 匿名内部类, 会持有Task实例的引用 new Thread() { public void run() { //...耗时操作 }; }.start();  }}

上面这段代码中的:

new Thread() { public void run() { //...耗时操作 };}.start();

声明并创建了一个匿名内部类对象,该对象持有外部类Task实例的引用,如果在在run方法中做的是耗时操作,将会导致外部类Task的实例迟迟不能被回收,如果Task对象创建过多,会引发内存溢出。

优化方式:

public class Task {  public void onCreate() { SubTask subTask = new SubTask(); subTask.start(); }  static class SubTask extends Thread { @Override public void run() { //...耗时操作  }  }}

5)静态导入

静态导入其实就是import static,用来导入某个类或者某个包中的静态方法或者静态变量。如下面这段代码所示:

import static java.lang.Math.PI;  public class MathUtils {  public static double calCircleArea(double r) { // 可以直接用 Math类中的静态变量PI return PI * r * r; }}

这样在书写代码的时候确实能省一点代码,但是会影响代码可读性,所以一般情况下不建议这么使用。

2.static变量和普通成员变量区别

static变量和普通成员变量主要有以下4点区别:

  • 区别1:所属不同。static变量属于类,不单属于任何对象;普通成员变量属于某个对象
  • 区别2:存储区域不同。static变量位于方法区;普通成员变量位于堆区。
  • 区别3:生命周期不同。static变量生命周期与类的生命周期相同;普通成员变量和其所属的对象的生命周期相同。
  • 区别4:在对象序列化时(Serializable),static变量会被排除在外(因为static变量是属于类的,不属于对象)

3.类的构造器到底是不是static方法?

关于类的构造器是否是static方法有很多争议,在《java编程思想》一书中提到“类的构造器虽然没有用static修饰,但是实际上是static方法”,个人认为这种说法有点欠妥,原因如下:

1)在类的构造器中,实际上有一个隐藏的参数this引用,this是跟对象绑定的,也就是说在调用构造器之前,这个对象已经创建完毕了才能出现this引用。而构造器的作用是干什么的呢?它负责在创建一个实例对象的时候对实例进行初始化操作,即jvm在堆上为实例对象分配了相应的存储空间后,需要调用构造器对实例对象的成员变量进行初始化赋值操作。

2)我们再来看static方法,由于static不依赖于任何对象就可以进行访问,也就是说和this是没有任何关联的。从这一层面去讲,类的构造器不是static方法

3)从JVM指令层面去看,类的构造器不是static方法,我们先看一下下面这段代码:

class Person { private String name;  public Person(String name) { this.name = name; }  public static void create() {  }}  public class Main { public static void main(String[] args) { Person.create(); Person p = new Person("Jack"); }}

这段代码反编译之后的字节码如下:


Java类中静态变量的生命周期 java静态变量使用的关键字_内部类_02


从上面可以看出,在调用static方法是调用的是invokestatic指令,而在调用类的构造器时实际上执行的是invokespecial指令,而这2个指令在JVM规范中的解释如下:

https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-6.html#jvms-6.5.invokestatic


Java类中静态变量的生命周期 java静态变量使用的关键字_java中static关键字的作用_03


Java类中静态变量的生命周期 java静态变量使用的关键字_java static关键字_04


可以看出,这2个指令的用途是完全不同的,invokestatic定义很清楚,就是用来调用执行static方法,而invokespecial用来调用实例方法,用来特殊调用父类方法、private方法和类的构造器。