Flutter是什么
现在技术更新迭代真的很快,每隔几年就会出现一些新的技术。当然,Flutter出现有有一点时间了,只不过还未真是发布,但是已经有一些人在使用了。这篇文章主要内容来自我在公司内部的一次分享会,所以大部分内容都是提炼。
- Flutter 是由 Google 的工程师团队打造的,用于创建高性能、跨平台的移动应用的框架。
- Flutter 针对当下以及未来的移动设备进行优化,专注于 Android and iOS 低延迟的输入和高帧率
- Flutter的设计跟react-native很像,但是比RN进了一步
- Flutter的开发语言是Dart
移动端跨平台开发技术演进
现在主流的移动开发平台是Android和iOS,之前还有过windows phone,每个平台的开发技术都不太一样。大家都是针对每个平台开发应用。自然有人就会觉得这样效率低下,想进行跨平台开发。从最开始的Hybrid混合开发技术,到RN的桥接技术,到现在新兴的Flutter技术,跨平台开发技术一直在演进。
以往最早的Hybrid开发,主要依赖于WebView。但是WebView是一个很重的控件,很容易产生内存问题,而且复杂的UI在WebView上显示的性能不好。react-native技术抛开了WebView,利用JavaScriptCore来做桥接,将js调用转为native调用,只牺牲了小部分性能获取的跨平台开发,这是一大进步。所以现在react-native很流行的原因。
上图react-native框架原理
Flutter实现跨平台采用了更为彻底的方案。它既没有采用WebView也没有采用JavaScriptCore,而是自己实现了一台UI框架,然后直接系统更底层渲染系统上画UI。所以它采用的开发语言不是JS,而Dart。据称Dart语言可以编译成原生代码,直接跟原生通信。
上图是Flutter框架原理图
Flutter将UI组件和渲染器从平台移动到应用程序中,这使得它们可以自定义和可扩展。Flutter唯一要求系统提供的是canvas,以便定制的UI组件可以出现在设备的屏幕上,以及访问事件(触摸,定时器等)和服务(位置、相机等)。这是Flutter可以做到跨平台而且高效的关键。另外Flutter学习了RN的UI编程方式,引入了状态机,更新UI时只更新最小改变区域。
系统的UI框架可以取代,但是系统提供的一些服务是无法取代的。Flutter在跟系统service通信方式,采用的是一种类似插件式的方式,或者有点像远程过程调用RPC方式。这种方式据说也要比RN的桥接方式高效。
Flutter与RN异同
简单总结一下Flutter与RN的异同。
- 都实现了移动开发跨平台
- 界面的编写都很类型,采用响应式视图,维护了一个状态机,只更新改变的最小区域界面
- 都支持热重载hot reload,开发调试非常方便
- 调用系统的service仍然需要封装接口,仍然还是需要懂得native开发
- RN采用JS语言开发,基于React,受众更多。Dart语言受众小
- Flutter的UI框架性能貌似更高一些,但是直接丢弃了原生UI框架。而RN还是可以自己利用原生框架,两个各有好处。Flutter的兼容性高,RN可以利用原生已有的优秀UI
- Flutter的第三方库还很少,RN发展的早,虽然也还不完善,但是比Flutter好
- RN的界面布局更像网页布局,而Flutter的布局更像native布局
- Flutter在跨平台这方面做得更彻底一些
Flutter、RN、原生对比(Android端)
以往的认知结果:
比较内容 | Flutter | RN | 原生 |
平台实现 | 通过Dart虚拟机编译成机器码 | Virtual Dom映射到原生View,通过ART虚拟机编译成机器码 | 通过ART虚拟机编译成机器码 |
绘制引擎 | Skia | JS V8+Skia/OpenGL ES | Skia/OpenGL ES |
使用语言 | Dart | React | Java/Kotlin |
上手难度 | 一般 | 难 | / |
框架程度 | 重 | 较重 | 一般 |
社区 | 丰富,谷歌力捧 | 活跃,FaceBook支持 | 庞大,谷歌支持 |
软件发布 | 支持热更新(暂未开放) | 支持热更新 | 可热更新(有点麻烦且不稳定) |
性能测试过程:
分别用Flutter、RN、原生开发三个项目,只有一个列表页面,10000条数据,在三款低中高端机型中测试。
通过性能测试得出下表:
比较内容 | Flutter | RN | 原生 |
APK大小 | 5.5M | 6.6M | 1.4M |
启动时间 | 冷启动319ms,热启动152ms | 冷启动243ms,热启动71ms | 冷启动181ms, 热启动74.8ms |
内存-cpu-魅蓝Metal | 初始30M ,滑动5000稳定后32M,cpu22% | 初始38M,滑动5000,稳定在60M,cpu45% | 初始:7.6M ,滑动5000条稳定在12M,cpu10% |
内存-cpu-魅族Pro5 | 初始85M ,滑动5000条稳定后110M,cpu12% | 初始56M,滑动5000,稳定在104M,cpu22% | 初始:29.5M ,滑动5000条稳定在42M,cpu7% |
内存-cpu-华为P20Pro | 初始99M ,滑动5000条稳定110M,cpu12% | 初始63M,滑动5000,稳定在80M,cpu22% | 初始:25M ,滑动5000条稳定在32M,cpu8% |
主观感受 | 无卡顿 | 滚动100条之后有卡顿 | 丝滑般 |
性能测试结论:
通过测试得出的数据结果,仅能从大体上比较出三者的性能,可能在实际的项目中会有些出入。
1、包体积原生比较小,Flutter和RN不相上下(Ios系统需要引入Skia库,最终包体积Flutter会明显大于RN),由于Flutter和RN框架中需要一些C++依赖库,导致包体积比原生大了很多。
2、启动时间,Flutter(冷热启动时间)>RN=原生
3、内存占用,在高端手机上,flutter占用内存是大于RN的,但是低端手机Flutter的内存占用会低于RN,RN内存占用不稳定,页面刚生成的时候内存占用会高一点, 之后缓慢回落。
3、CPU占用,RN明显高于Flutter和原生,这会导致手机性能降低、耗电量增加、发热更厉害
4、主观感受,Flutter要比RN更加流畅,体验感更好,但是和原生仍有不小差距,不过Flutter还很年轻,官方宣称其性能会接近原生,甚至超过原生体验,随着Google不断的改进相信在不远的将来会实现这个可能。
Flutter [Pū]
动词 扑