#-8
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importrandom
importjson
importre
#===思路===
#核心:每次落稳之后截图,根据截图算出棋子的坐标和下一个块顶面的中点坐标,
#根据两个点的距离乘以一个时间系数获得长按的时间
#识别棋子:靠棋子的颜色来识别位置,通过截图发现最下面一行大概是一条直线,就从上往下一行一行遍历,
#比较颜色(颜色用了一个区间来比较)找到最下面的那一行的所有点,然后求个中点,
#求好之后再让Y轴坐标减小棋子底盘的一半高度从而得到中心点的坐标
#识别棋盘:靠底色和方块的色差来做,从分数之下的位置开始,一行一行扫描,由于圆形的块最顶上是一条线,
#方形的上面大概是一个点,所以就用类似识别棋子的做法多识别了几个点求中点,
#这时候得到了块中点的X轴坐标,这时候假设现在棋子在当前块的中心,
#根据一个通过截图获取的固定的角度来推出中点的Y坐标
#最后:根据两点的坐标算距离乘以系数来获取长按时间(似乎可以直接用X轴距离)
#TODO:解决定位偏移的问题
#TODO:看看两个块中心到中轴距离是否相同,如果是的话靠这个来判断一下当前超前还是落后,便于矫正
#TODO:一些固定值根据截图的具体大小计算
#TODO:直接用X轴距离简化逻辑
defopen_accordant_config():
screen_size=_get_screen_size()
config_file="{path}/config/{screen_size}/config.json".format(
path=sys.path[0],
screen_size=screen_size
)
ifos.path.exists(config_file):
withopen(config_file,'r')asf:
print("Loadconfigfilefrom{}".format(config_file))
returnjson.load(f)
else:
withopen('{}/config/default.json'.format(sys.path[0]),'r')asf:
print("Loaddefaultconfig")
returnjson.load(f)
def_get_screen_size():
size_str=os.popen('adbshellwmsize').read()
ifnotsize_str:
print('请安装ADB及驱动并配置环境变量')
sys.exit()
m=re.search('(\d+)x(\d+)',size_str)
ifm:
width=m.group(1)
height=m.group(2)
return"{height}x{width}".format(height=height,width=width)
config=open_accordant_config()
#MagicNumber,不设置可能无法正常执行,请根据具体截图从上到下按需设置
under_game_score_y=config['under_game_score_y']
press_coefficient=config['press_coefficient']#长按的时间系数,请自己根据实际情况调节
piece_base_height_1_2=config['piece_base_height_1_2']#二分之一的棋子底座高度,可能要调节
piece_body_width=config['piece_body_width']#棋子的宽度,比截图中量到的稍微大一点比较安全,可能要调节
#模拟按压的起始点坐标,需要自动重复游戏请设置成“再来一局”的坐标
ifconfig.get('swipe'):
swipe=config['swipe']
else:
swipe={}
#设置模拟按压各项参数,经过多台手机测试,其中2160x1080建议调整参数为320,1210,720,910
#使用vivox20,夏普全面屏和小米mix2测试过,均可达到2000+分数(记得在开发者设置打开usb安全验证)
swipe['x1'],swipe['y1'],swipe['x2'],swipe['y2']=320,410,320,410
screenshot_way=2
screenshot_backup_dir='screenshot_backups/'
ifnotos.path.isdir(screenshot_backup_dir):
os.mkdir(screenshot_backup_dir)
defpull_screenshot():
globalscreenshot_way
#新的方法请根据效率及适用性由高到低排序
ifscreenshot_way==2orscreenshot_way==1:
process=subprocess.Popen('adbshellscreencap-p',shell=True,stdout=subprocess.PIPE)
screenshot=process.stdout.read()
ifscreenshot_way==2:
binary_screenshot=screenshot.replace(b'\r
',b'
')
else:
binary_screenshot=screenshot.replace(b'\r\r
',b'
')
f=open('autojump.png','wb')
f.write(binary_screenshot)
f.close()
elifscreenshot_way==0:
os.system('adbshellscreencap-p/sdcard/autojump.png')
os.system('adbpull/sdcard/autojump.png.')
defbackup_screenshot(ts):
#为了方便失败的时候debug
ifnotos.path.isdir(screenshot_backup_dir):
os.mkdir(screenshot_backup_dir)
shutil.copy('autojump.png','{}{}.png'.format(screenshot_backup_dir,ts))
defsave_debug_creenshot(ts,im,piece_x,piece_y,board_x,board_y):
draw=ImageDraw.Draw(im)
#对debug图片加上详细的注释
draw.line((piece_x,piece_y)+(board_x,board_y),fill=2,width=3)
draw.line((piece_x,0,piece_x,im.size[1]),fill=(255,0,0))
draw.line((0,piece_y,im.size[0],piece_y),fill=(255,0,0))
draw.line((board_x,0,board_x,im.size[1]),fill=(0,0,255))
draw.line((0,board_y,im.size[0],board_y),fill=(0,0,255))
draw.ellipse((piece_x-10,piece_y-10,piece_x+10,piece_y+10),fill=(255,0,0))
draw.ellipse((board_x-10,board_y-10,board_x+10,board_y+10),fill=(0,0,255))
deldraw
im.save('{}{}_d.png'.format(screenshot_backup_dir,ts))
defset_button_position(im):
#将swipe设置为`再来一局`按钮的位置
globalswipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2
w,h=im.size
left=w/2
top=int(1584*(h/1920.0))
swipe_x1,swipe_y1,swipe_x2,swipe_y2=left,top,left,top
defjump(distance):
press_time=distance*press_coefficient
press_time=max(press_time,200)#设置200ms是最小的按压时间
press_time=int(press_time)
cmd='adbshellinputswipe{x1}{y1}{x2}{y2}{duration}'.format(
x1=swipe_x1,
y1=swipe_y1,
x2=swipe_x2,
y2=swipe_y2,
duration=press_time
)
print(cmd)
os.system(cmd)
returnpress_time
deffind_piece_and_board(im):
w,h=im.size
piece_x_sum=0
piece_x_c=0
piece_y_max=0
board_x=0
board_y=0
scan_x_border=int(w/8)#扫描棋子时的左右边界
scan_start_y=0#扫描的起始y坐标
im_pixel=im.load()
#以50px步长,尝试探测scan_start_y
foriinrange(int(h/3),int(h*2/3),50):
last_pixel=im_pixel[0,i]
forjinrange(1,w):
pixel=im_pixel[j,i]
#不是纯色的线,则记录scan_start_y的值,准备跳出循环
ifpixel[0]!=last_pixel[0]orpixel[1]!=last_pixel[1]orpixel[2]!=last_pixel[2]:
scan_start_y=i-50
break
ifscan_start_y:
break
print('scan_start_y:',scan_start_y)
#从scan_start_y开始往下扫描,棋子应位于屏幕上半部分,这里暂定不超过2/3
foriinrange(scan_start_y,int(h*2/3)):
forjinrange(scan_x_border,w-scan_x_border):#横坐标方面也减少了一部分扫描开销
pixel=im_pixel[j,i]
#根据棋子的最低行的颜色判断,找最后一行那些点的平均值,这个颜色这样应该OK,暂时不提出来
if(50pixel[0]60)and(53pixel[1]63)and(95pixel[2]110):
piece_x_sum+=j
piece_x_c+=1
piece_y_max=max(i,piece_y_max)
ifnotall((piece_x_sum,piece_x_c)):
return0,0,0,0
piece_x=int(piece_x_sum/piece_x_c);
piece_y=piece_y_max-piece_base_height_1_2#上移棋子底盘高度的一半
#限制棋盘扫描的横坐标,避免音符bug
ifpiece_xw/2:
board_x_start=piece_x
board_x_end=w
else:
board_x_start=0
board_x_end=piece_x
foriinrange(int(h/3),int(h*2/3)):
last_pixel=im_pixel[0,i]
ifboard_xorboard_y:
break
board_x_sum=0
board_x_c=0
forjinrange(int(board_x_start),int(board_x_end)):
pixel=im_pixel[j,i]
#修掉脑袋比下一个小格子还高的情况的bug
ifabs(j-piece_x)piece_body_width:
continue
#修掉圆顶的时候一条线导致的小bug,这个颜色判断应该OK,暂时不提出来
ifabs(pixel[0]-last_pixel[0])+abs(pixel[1]-last_pixel[1])+abs(pixel[2]-last_pixel[2])10:
board_x_sum+=j
board_x_c+=1
ifboard_x_sum:
board_x=board_x_sum/board_x_c
last_pixel=im_pixel[board_x,i]
#从上顶点往下+274的位置开始向上找颜色与上顶点一样的点,为下顶点
#该方法对所有纯色平面和部分非纯色平面有效,对高尔夫草坪面、木纹桌面、药瓶和非菱形的碟机(好像是)会判断错误
forkinrange(i+274,i,-1):#274取开局时最大的方块的上下顶点距离
pixel=im_pixel[board_x,k]
ifabs(pixel[0]-last_pixel[0])+abs(pixel[1]-last_pixel[1])+abs(pixel[2]-last_pixel[2])10:
break
board_y=int((i+k)/2)
#如果上一跳命中中间,则下个目标中心会出现r245g245b245的点,利用这个属性弥补上一段代码可能存在的判断错误
#若上一跳由于某种原因没有跳到正中间,而下一跳恰好有无法正确识别花纹,则有可能游戏失败,由于花纹面积通常比较大,失败概率较低
forlinrange(i,i+200):
pixel=im_pixel[board_x,l]
ifabs(pixel[0]-245)+abs(pixel[1]-245)+abs(pixel[2]-245)==0:
board_y=l+10
break