作者:Shadeed
最近开源了一个 Vue 组件,还不够完善,欢迎大家来一起完善它谢谢各位了。
github 地址:https://github.com/qq449245884/vue-okr-tree
useEffect()
主要用来管理副作用,比如通过网络抓取、直接操作 DOM、启动和结束计时器。
虽然useEffect()
和 useState
(管理状态的方法)是最常用的钩子之一,但需要一些时间来熟悉和正确使用。
使用useEffect()
时,你可能会遇到一个陷阱,那就是组件渲染的无限循环。在这篇文章中,会讲一下产生无限循环的常见场景以及如何避免它们。
1. 无限循环和副作用更新状态
假设我们有一个功能组件,该组件里面有一个 input
元素,组件是功能是计算 input
更改的次数。
我们给这个组件取名为 CountInputChanges
,大概的内容如下:
function CountInputChanges() {
const [value, setValue] = useState('');
const [count, setCount] = useState(-1);
useEffect(() => setCount(count + 1));
const onChange = ({ target }) => setValue(target.value);
return (
<div>
<input type="text" value={value} onChange={onChange} />
<div>Number of changes: {count}</div>
</div>
)
}
<input type =“ text” value = {value} onChange = {onChange} />
是受控组件。value
变量保存着 input
输入的值,当用户输入输入时,onChange
事件处理程序更新 value
状态。
这里使用useEffect()
更新count
变量。每次由于用户输入而导致组件重新渲染时,useEffect(() => setCount(count + 1))
就会更新计数器。
因为useEffect(() => setCount(count + 1))
是在没有依赖参数的情况下使用的,所以()=> setCount(count + 1)
会在每次渲染组件后执行回调。
你觉得这样写会有问题吗?打开演示自己试试看:https://codesandbox.io/s/infinite-loop-9rb8c?file=/src/App.js
运行了会发现count
状态变量不受控制地增加,即使没有在input
中输入任何东西,这是一个无限循环。
问题在于useEffect()
的使用方式:
useEffect(() => setCount(count + 1));
它生成一个无限循环的组件重新渲染。
在初始渲染之后,useEffect()
执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()
执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。
1.1通过依赖来解决
无限循环可以通过正确管理useEffect(callback, dependencies)
依赖项参数来修复。
因为我们希望count
在值更改时增加,所以可以简单地将value
作为副作用的依赖项。
import { useEffect, useState } from 'react';
function CountInputChanges() {
const [value, setValue] = useState('');
const [count, setCount] = useState(-1);
useEffect(() => setCount(count + 1), [value]);
const onChange = ({ target }) => setValue(target.value);
return (
<div>
<input type="text" value={value} onChange={onChange} />
<div>Number of changes: {count}</div>
</div>
);
}
添加[value]
作为useEffect
的依赖,这样只有当[value]
发生变化时,计数状态变量才会更新。这样做可以解决无限循环。
1.2 使用 ref
除了依赖,我们还可以通过 useRef() 来解决这个问题。
其思想是更新 Ref 不会触发组件的重新渲染。
import { useEffect, useState, useRef } from "react";
function CountInputChanges() {
const [value, setValue] = useState("");
const countRef = useRef(0);
useEffect(() => countRef.current++);
const onChange = ({ target }) => setValue(target.value);
return (
<div>
<input type="text" value={value} onChange={onChange} />
<div>Number of changes: {countRef.current}</div>
</div>
);
}
useEffect(() => countRef.current++)
每次由于value
的变化而重新渲染后,countRef.current++
就会返回。引用更改本身不会触发组件重新渲染。
2. 无限循环和新对象引用
即使正确设置了useEffect()
依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。
例如,下面的组件CountSecrets
监听用户在input
中输入的单词,一旦用户输入特殊单词'secret'
,统计 ‘secret’ 的次数就会加 1。
import { useEffect, useState } from "react";
function CountSecrets() {
const [secret, setSecret] = useState({ value: "", countSecrets: 0 });
useEffect(() => {
if (secret.value === 'secret') {
setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1})); }
}, [secret]);
const onChange = ({ target }) => {
setSecret(s => ({ ...s, value: target.value }));
};
return (
<div>
<input type="text" value={secret.value} onChange={onChange} />
<div>Number of secrets: {secret.countSecrets}</div>
</div>
);
}
打开演示(https://codesandbox.io/s/infinite-loop-obj-dependency-7t26v?file=/src/App.js)自己试试,当前输入 secret
,secret.countSecrets
的值就开始不受控制地增长。
这是一个无限循环问题。
为什么会这样?
secret
对象被用作useEffect(..., [secret])
。在副作用回调函数中,只要输入值等于secret
,就会调用更新函数
setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1}));
这会增加countSecrets
的值,但也会创建一个新对象。
secret
现在是一个新对象,依赖关系也发生了变化。所以useEffect(..., [secret])
再次调用更新状态和再次创建新的secret
对象的副作用,以此类推。
JavaScript 中的两个对象只有在引用完全相同的对象时才相等。
2.1 避免将对象作为依赖项
解决由循环创建新对象而产生的无限循环问题的最好方法是避免在useEffect()
的dependencies
参数中使用对象引用。
let count = 0;
useEffect(() => {
// some logic
}, [count]); // Good!
let myObject = {
prop: 'Value'
};
useEffect(() => {
// some logic
}, [myObject]); // Not good!
useEffect(() => {
// some logic
}, [myObject.prop]); // Good!
修复<CountSecrets>
组件的无限循环问题,可以将useEffect(..., [secret]))
变为 useEffect(..., [secret.value])
。
仅在secret.value
更改时调用副作用回调就足够了,下面是修复后的代码:
import { useEffect, useState } from "react";
function CountSecrets() {
const [secret, setSecret] = useState({ value: "", countSecrets: 0 });
useEffect(() => {
if (secret.value === 'secret') {
setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1}));
}
}, [secret.value]);
const onChange = ({ target }) => {
setSecret(s => ({ ...s, value: target.value }));
};
return (
<div>
<input type="text" value={secret.value} onChange={onChange} />
<div>Number of secrets: {secret.countSecrets}</div>
</div>
);
}
3 总结
useEffect(callback, deps)
是在组件渲染后执行callback(副作用)
的 Hook。如果不注意副作用的作用,可能会触发组件渲染的无限循环。
生成无限循环的常见情况是在副作用中更新状态,没有指定任何依赖参数
useEffect(() => {
// Infinite loop!
setState(count + 1);
});
避免无限循环的一种有效方法是正确设置依赖项:
useEffect(() => {
// No infinite loop
setState(count + 1);
}, [whenToUpdateValue]);
另外,也可以使用 Ref,更新 Ref 不会触发重新渲染:
useEffect(() => {
// No infinite loop
countRef.current++;
});
无限循环的另一种常见方法是使用对象作为useEffect()
的依赖项,并在副作用中更新该对象(有效地创建一个新对象)
useEffect(() => {
// Infinite loop!
setObject({
...object,
prop: 'newValue'
})
}, [object]);
避免使用对象作为依赖项,只使用特定的属性(最终结果应该是一个原始值):
useEffect(() => {
// No infinite loop
setObject({
...object,
prop: 'newValue'
})
}, [object.whenToUpdateProp]);
当使用useEffect()
时,你还知道有其它方式会引起无限循环陷阱吗?
代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。