这篇文章分享的主要是以下方法的基本用法,想要更加深入了解这些方法的朋友
目录
Object的相关方法
Object.hasOwnProperty()
Object.defineProperty()
Object.defineProperties()
Object.assign()
用法1:复制一个对象(深拷贝和浅拷贝)
用法2:合并对象
Object.keys()
Object.create()
Object.entries()
Object.values()
Object.freeze()
Object.is()
js遍历对象的三种方式
1. 使用for ...in
2. 使用for...of和Object.keys()
3. 使用for...of和Object.entries()
Object的相关方法
Object.hasOwnProperty()
描述:Object.hasOwnProperty()方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中是否具有指定的属性(是否有指定的键或索引)。
语法:变量名.hasOwnProperty("属性名"/索引);
//当变量是数组时
const arr = [4, 6, 7, 88, 99, 200];
//判断arr数组中是否有索引为4的元素
console.log(arr.hasOwnProperty(4));//true
//判断arr数组中是否有索引为7的元素
console.log(arr.hasOwnProperty(7));//false
//当变量是对象时 属性名需要加""
const obj = {
name: "张三",
age: "40"
};
//判断obj对象中中是否有属性名为"name"的属性
console.log(obj.hasOwnProperty("name"));//true
//判断obj对象中中是否有属性名为"gender"的属性
console.log(obj.hasOwnProperty("gender"));//false
Object.defineProperty()
描述:Object.defineProperties()方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
语法:Object.defineProperties(对象名,属性名,{value:属性值,writable:true/false});
特点:一次只能新增或修改一个属性。
分析:
value:属性值;设置该属性名的属性值,如果不写[value:属性值],则默认该属性名对应的属性值为undefined。
//不写 value:属性值 时
const obj = {};
Object.defineProperty(obj, "name", {});
console.log(obj);//{name: undefined}
//写 value:属性值 时
const myObj = {};
Object.defineProperty(myObj, "name", {value: "张三"});
console.log(myObj);//{name: '张三'}
writable:true/false;设置该属性是否允许修改,true表示允许,false表示不允许。如果不写,默认为false。
//当writable:false 或 不写 时
const obj = {};
//Object.defineProperty(obj, "name", {value: "张三"});
Object.defineProperty(obj, "name", { value: "张三", "writable": false });
console.log(obj);//{name: '张三'}
obj.name = "李四";//不能修改 这里程序不会报错 默认不做任何事
console.log(obj);//{name: '张三'}
//当writable:true时
const myObj = {};
Object.defineProperty(myObj, "name", { value: "张三", "writable": true });
console.log(myObj);//{name: '张三'}
myObj.name = "李四";//可以修改
console.log(myObj);//{name: '李四'}
除了value和writable之外,还有其他设置属性的属性,具体请参考MDN。
Object.defineProperties()
描述:Object.defineProperties()方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。
语法:Object.defineProperties(对象名, { 属性名1: { value1: 值1, writable: true }, 属性名2: { value2: 值2, writable: false } });
特点:用法和Object.defineProperty()方法类似,语法略有不同,另外Object.defineProperties()一次只能新增或修改一个属性,而Object.defineProperty()方法一次可以新增或修改多个属性。
const obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
"name": { value: "张三", "writable": true },
"age": { value: 20, "writable": false }
});
console.log(obj);//{name: '张三', age: 20}
obj.name = "李四";//可以修改
obj.age = "16";//不能修改 这里程序不会报错 默认不做任何事
console.log(obj);//{name: '李四', age: 20}
Object.assign()
描述:Object.assign()方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象。它将返回目标对象。如果属性名相同,后面的值会覆盖前面的。
语法:Object.assign(目标对象,源对象);
const target = { a: 1, b: 2 };
const source = { b: 4, c: 5 };
const result = Object.assign(target, source);
console.log(result);//{a: 1, b: 4, c: 5}
console.log(target);//{a: 1, b: 4, c: 5}
用法1:复制一个对象(深拷贝和浅拷贝)
对于Object.assign()而言,如果对象的属性值为简单类型(string,number),通过Object.assign({},obj);得到的新对象为深拷贝;如果属性值为对象或其他引用类型,那对于这个对象而言其实是浅拷贝的,这是Object.assign()特别需要注意的地方。
深拷贝
const obj = { a: 1 };
const copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy);//{a: 1}
obj.a = 2;//不会对copy对象有影响
console.log(copy); //{a: 1}
浅拷贝
const obj = { a: { b: 1 } };
const result = Object.assign({}, obj);
console.log(result);//{a: {b: 1}}
obj.a.b = 2;//对obj有影响
console.log(result);//{a: {b: 2}}
用法2:合并对象
注意目标对象自身也会改变 。如果属性名相同,后面的值会覆盖前面的
const o1 = { a: 1, b: 4, f: 6 };
const o2 = { b: 2 };
const o3 = { c: 3 };
const obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); // {a: 1, b: 2, f: 6, c: 3}
console.log(o1); // {a: 1, b: 2, f: 6, c: 3}--目标对象自身也会改变
//如果不想改变原来的对象,可以使用一个空对象作为目标对象
const o1 = { a: 1, b: 4, f: 6 };
const o2 = { b: 2 };
const o3 = { c: 3 };
const obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
console.log(obj); // {a: 1, b: 2, f: 6, c: 3}
Object.keys()
描述:Object.keys()方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和正常循环遍历对象是返回的顺序一致。
语法:Object.keys(要返回其枚举自身属性的对象);
const arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(Object.keys(arr)); //['0', '1', '2']
const obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.keys(obj)); //['0', '1', '2']
for (const key of Object.keys(obj)) {
console.log(key + ":" + obj[key]);
};
const anObj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.keys(anObj)); //['2', '7', '100']
const myObj = Object.create({}, {
getFoo: {
value: function () { return this.foo; }
}
});
myObj.foo = 1;
console.log(Object.keys(myObj)); //['foo']
注意
1. 在ES5里,如果此方法的参数不是对象(而是一个原始值),那么它会抛出 TypeError。
Object.keys("foo");// TypeError: "foo" is not an object (ES5 code)
2. 在ES2015中,非对象的参数将被强制转换为一个对象。
Object.keys("foo");// ["0", "1", "2"] (ES2015 code)
Object.create()
描述:OObject.create(对象名);bject.create()方法创建一个对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto
语法:Object.create(对象名);
const obj = {
name: "haha",
isStudent: true,
show: function () {
console.log(this.name + this.isStudent);
}
};
//const stu = new obj("张三", false);//报错 obj is not a constructor
const stu = Object.create(obj);
stu.name = "张三";
stu.isStudent = false;
console.log(stu);//{name: '张三', isStudent: false}
console.log(stu.show());//张三false
console.log(stu.__proto__);//{name: 'haha', isStudent: true, show: f}
Object.entries()
描述:Object.entries()方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用for...in循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环还会枚举原型链中的属性)。
语法:Object.entries(对象名);
const obj = {
a: "have",
b: "some",
c: "thing",
d: "to",
e: "do"
};
console.log(Object.entries(obj));//[['a', 'have'], ['b', 'some'], ['c', 'thing'], ['d', 'to'], ['e', 'do']]
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(key + ":" + value);
};
Object.values()
描述:Object.values()方法返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组,值的顺序与使用for...in循环的相同(区别在于 for-in 循环枚举原型链中的属性)。
语法:Object.values(被返回可枚举属性值的对象);
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.values(obj)); //['bar', 42]
const obj_ = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
console.log(Object.values(obj_)); //['a', 'b', 'c']
const an_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
console.log(Object.values(an_obj)); //['b', 'c', 'a']
const my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function () { return this.foo; } } });
my_obj.foo = 'bar';
console.log(Object.values(my_obj)); //['bar']
console.log(Object.values('foo')); //['f', 'o', 'o']
Object.freeze()
描述:Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象。
语法:Object.freeze(被冻结的对象);
const obj = {
prop: function () { },
foo: 'bar'
};
obj.foo = 'baz';
obj.lumpy = 'woof';
delete obj.prop;
const o = Object.freeze(obj);
console.log(obj);//{foo: 'baz', lumpy: 'woof'}
console.log(o === obj);// true
// 判断是否被冻结
Object.isFrozen(obj); //true
// 现在任何改变都会失效(默认不做任何事 程序不会报错)
obj.foo = 'quux';
obj.quaxxor = 'the friendly duck';
console.log(obj);//{foo: 'baz', lumpy: 'woof'}
Object.is()
描述:Object.is()方法判断两个值是否为同一个值。
语法:Object.is(value1, value2);
Object.is('foo', 'foo'); // true
Object.is(window, window); // true
Object.is('foo', 'bar'); // false
Object.is([], []); // false
const foo = { a: 1 };
const bar = { a: 1 };
Object.is(foo, foo); // true
Object.is(foo, bar); // false
Object.is(null, null); // true
Object.is(0, -0); // false
Object.is(0, +0); // true
Object.is(-0, -0); // true
Object.is(NaN, 0 / 0); // true
js遍历对象的三种方式
1. 使用for ...in
const obj = {
name: "张三",
age: 25,
gender: "男",
};
for (const key in obj) {
console.log(key+":"+ obj[key]);
};
2. 使用for...of和Object.keys()
const obj = {
name: "张三",
age: 25,
gender: "男",
};
//console.log(Object.keys(obj));//['name', 'age', 'gender']
for (const key of Object.keys(obj)) {
console.log(key + ":" + obj[key]);
};
3. 使用for...of和Object.entries()
const obj = {
name: "张三",
age: 25,
gender: "男",
};
//console.log(Object.entries(obj));//[['name', '张三'], ['age', 25], ['gender', '男']]
// for (const item of Object.entries(obj)) {
// console.log(item);//['name', '张三'] ['age', 25] ['gender', '男']
// };
for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {
console.log(key + ":" + value);
};
今天的分享就到这里啦~~