众所周知,在C 和 C++中有一种东西叫做指针,有一个关键字叫做sizeof。指针的实质就是一个用来指向内存地址的一个unsigned int,简单的来说指针就是用来只是一个内存地址的东西。 问题如下:如果说现在我有一台服务器,CPU为Intel Xeon x7550(x64)也就是64位处理器,内存为6G,装了64位的Windows 7系统,如果我在这个系统上定义一个指针,然后用sizeof来查看这个指针所占的位数。简单代码如下: void *ptr; cout sizeof (ptr) endl; 输出为:4。 Surprise!我预期它会输出8,因为我觉得64系统中内存地址起码需要64bit(8B)才能储存,但是输出的4实在是让人费解。

 

众所周知,在C 和 C++中有一种东西叫做指针,有一个关键字叫做sizeof。指针的实质就是一个用来指向内存地址的一个unsigned int,简单的来说指针就是用来只是一个内存地址的东西。

问题如下:如果说现在我有一台服务器,CPU为Intel Xeon x7550(x64)也就是64位处理器,内存为6G,装了64位的Windows 7系统,如果我在这个系统上定义一个指针,然后用sizeof来查看这个指针所占的位数。简单代码如下:

void
cout << sizeof

输出为:4。

Surprise!我预期它会输出8,因为我觉得64系统中内存地址起码需要64bit(8B)才能储存,但是输出的4实在是让人费解。

百思不得其解,后来在StackOverflow上终于有人解答了我的问题,在VS的编译环境下,他会默认为用户生成32位的执行程序。所以当我的程序运行的时候,系统会模拟一个32位的环境以让这个程序能够运行,这就导致了这个程序中的指针的位数仍旧为32位。在VS的Build(生成)下有一个叫做Configuration Management(配置管理器),如果你是64位处理器的话,它默认是x86的平台,如果你需要编译成64位的执行程序的话你可以选择其中的x64。