文章目录
- 1. 违反依赖倒转原则
- 2. 遵守依赖倒转原则
- 3. 依赖关系传递的3种方式
- 3.1 接口传递
- 3.2 构造方法传递
- 3.3 setter方法传递
- 4. 依赖倒转原则的注意事项和细节
Dependence Inversion Principle 依赖倒转原则是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的 多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象 指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的 任务交给他们的实现类去完成。
请编程完成Person 接收消息 的功能。
1. 违反依赖倒转原则
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}存在的问题:
如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法。
解决方法:
引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖。
因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就可以, 这样就符合依赖倒转原则。
2. 遵守依赖倒转原则
interface IReceiver {
public String getInfo();
}class Email implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}class WeiXin implements IReceiver {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}class Person {
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}3. 依赖关系传递的3种方式
3.1 接口传递
interface ITV {
public void play();
}class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv);
}class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
@Override
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(new ChangHong());
}
}3.2 构造方法传递
interface ITV {
public void play();
}class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}interface IOpenAndClose {
public void open();
}class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public ITV tv;
public OpenAndClose(ITV tv){
= tv;
}
@Override
public void open(){
.play();
}
}public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
//通过构造器进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHong());
openAndClose.open();
}
}3.3 setter方法传递
interface ITV {
public void play();
}class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}interface IOpenAndClose {
public void open();
public void setTv(ITV tv);
}class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
@Override
public void setTv(ITV tv) {
= tv;
}
@Override
public void open() {
.play();
}
}public class DependencyPass {
public static void main(String[] args) {
//通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(new ChangHong());
openAndClose.open();
}
}4. 依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化 。
- 继承时遵循里氏替换原则。
















