文章目录

  • 1. 违反依赖倒转原则
  • 2. 遵守依赖倒转原则
  • 3. 依赖关系传递的3种方式
  • 3.1 接口传递
  • 3.2 构造方法传递
  • 3.3 setter方法传递
  • 4. 依赖倒转原则的注意事项和细节



Dependence Inversion Principle 依赖倒转原则是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程。
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的 多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象 指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的 任务交给他们的实现类去完成。

请编程完成Person 接收消息 的功能。

1. 违反依赖倒转原则

class Email {
   public String getInfo() {
      return "电子邮件信息: hello,world";
   }
}
class Person {
   public void receive(Email email ) {
      System.out.println(email.getInfo());
   }
}

存在的问题

如果我们获取的对象是 微信,短信等等,则新增类,同时Perons也要增加相应的接收方法。

解决方法

引入一个抽象的接口IReceiver, 表示接收者, 这样Person类与接口IReceiver发生依赖。
因为Email, WeiXin 等等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver 接口就可以, 这样就符合依赖倒转原则。

2. 遵守依赖倒转原则

interface IReceiver {
   public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
   @Override
   public String getInfo() {
      return "电子邮件信息: hello,world";
   }
}
class WeiXin implements IReceiver {
   @Override
   public String getInfo() {
      return "微信信息: hello,ok";
   }
}
class Person {
   //这里我们是对接口的依赖
   public void receive(IReceiver receiver ) {
      System.out.println(receiver.getInfo());
   }
}
public class DependecyInversion {
   public static void main(String[] args) {
      Person person = new Person();
      person.receive(new Email());
      person.receive(new WeiXin());
   }
}

3. 依赖关系传递的3种方式

3.1 接口传递

interface ITV {  
   public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
   @Override
   public void play() {
      System.out.println("长虹电视机,打开");
   }
}
interface IOpenAndClose {
   public void open(ITV tv);
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    @Override
    public void open(ITV tv){
        tv.play();
    }
}
public class DependencyPass {
   public static void main(String[] args) {
      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
      openAndClose.open(new ChangHong());
   }
}

3.2 构造方法传递

interface ITV {  
   public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
   @Override
   public void play() {
      System.out.println("长虹电视机,打开");
   }
}
interface IOpenAndClose {
   public void open();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
    public ITV tv;  
    public OpenAndClose(ITV tv){  
         = tv;
    }

    @Override
    public void open(){
        .play();
    }
}
public class DependencyPass {
   public static void main(String[] args) {
      //通过构造器进行依赖传递
      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new ChangHong());
      openAndClose.open();
   }
}

3.3 setter方法传递

interface ITV {  
   public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
   @Override
   public void play() {
      System.out.println("长虹电视机,打开");
   }
}
interface IOpenAndClose {
   public void open();

   public void setTv(ITV tv);
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
   private ITV tv;

   @Override
   public void setTv(ITV tv) {
       = tv;
   }

   @Override
   public void open() {
      .play();
   }
}
public class DependencyPass {
   public static void main(String[] args) {
      //通过setter方法进行依赖传递
      OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
      openAndClose.setTv(new ChangHong());
      openAndClose.open();
   }
}

4. 依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化 。
  3. 继承时遵循里氏替换原则。