std::async参数详叙

async用来创建一个异步任务。async一般不认为是创建一个线程(虽然也是创建了线程),一般认为是创建了一个异步任务。

延迟调用参数
std::launch::deferred【延迟调用】
std::launch::async【强制创建一个线程】

1.如果用std::launch::deferred来调用async?

  • 延迟到调用 get() 或者 wait() 时执行,如果不调用就不会执行

2.如果用std::launch::async来调用async?

  • 强制这个异步任务在新线程上执行,这意味着,系统必须要创建出新线程来运行入口函数。

3.如果同时用 std::launch::async | std::launch::deferred

  • 这里这个或者关系意味着async的行为可能是 std::launch::async 创建新线程立即执行, 也可能是 std::launch::deferred 没有创建新线程并且延迟到调用get()执行,由系统根据实际情况来决定采取哪种方案
  • future< int > result = async(launch::deferred | launch::async, myThread);

4.不带额外参数 std::async(mythread),只给async 一个入口函数名

  • 此时的系统给的默认值是 std::launch::async | std::launch::deferred 和 3 一样,有系统自行决定异步还是同步运行。

std::async和std::thread()区别

  • std::thread()如果系统资源紧张可能出现创建线程失败的情况,如果创建线程失败那么程序就可能崩溃,而且不容易拿到函数返回值(不是拿不到)
  • std::async()创建异步任务。可能创建线程也可能不创建线程,并且容易拿到线程入口函数的返回值;

由于系统资源限制:

  1. 如果用std::thread创建的线程太多,则可能创建失败,系统报告异常,崩溃。
  2. 如果用std::async,一般就不会报异常,因为如果系统资源紧张,无法创建新线程的时候,async不加额外参数的调用方式就不会创建新线程。而是在后续调用get()请求结果时执行在这个调用get()的线程上。
    如果你强制async一定要创建新线程就要使用 std::launch::async 标记。承受的代价是,系统资源紧张时可能崩溃。
  3. 根据经验,一个程序中线程数量,不宜超过100~200 。

async不确定性问题的解决

  • 不加额外参数的async调用时让系统自行决定,是否创建新线程。
  • std::future result = std::async(mythread);
    问题焦点在于这个写法,任务到底有没有被推迟执行。
  • 通过wait_for返回状态来判断:
//枚举类型
	future_status status = result.wait_for(chrono::seconds(1)); //等待1s
	if (status == future_status::timeout) {
		cout << "超时,线程还没结束" << endl;
	}
	else if(status == future_status::ready){
		cout << "线程成功执行完毕" << endl;
		cout << result.get() << endl;
	}
	else if (status == future_status::deferred) {
		cout << "线程延迟执行" << endl;
		cout << result.get() << endl;
	}