1、自定义指令
vue允许自定义像“v-model”一样的指令,定义好之后,将自定义的指令名前面加上“v-”就可以直接使用了。先上一个简单的自定义代码:
Vue.directive('focus',{
inserted:(el)=>{
el.focus();
}
});
上面的代码中需要引用Vue对象,directive是vue的方法名,focus是自定义的指令名,后面的对象中可以调用各种生命钩子,用来实现自定义的方法。下面列举一下自定义指令中的五个生命钩子
bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新
componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
这五个生命钩子的参数也是固定的,下面列举下生命钩子的四个参数
el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM。
binding:一个对象,包含以下 property:
name:指令名,不包括 v- 前缀。
value:指令的绑定值,例如:v-my-directive="1 + 1" 中,绑定值为 2。
oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive="1 + 1" 中,表达式为 "1 + 1"。
arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 "foo"。
modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }。
vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。
oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。
这些东西呢都是官网给的干货,没啥好发挥的,多记多用就好了。
2、渲染函数
渲染函数的目的是帮助组件,以渲染函数内的html信息渲染dom节点到浏览器。可以理解成另外一种模板,但是渲染函数返回的不是真实的dom节点,而是vnode虚拟节点,是对dom节点的描述,vue会根据这个描述去渲染真正的dom节点。渲染函数就是vue示例中的render函数,使用render函数的时候不能有其它的模板跟着导出,有可能会被覆盖,先粘一个官网的demo:
Vue.component('anchored-heading', {
render: function (createElement) {
return createElement(
'h' + this.level, // 标签名称
this.$slots.default // 子节点数组
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
渲染函数中的方法是createElement方法,也是传进来的createElement参数,可以简写成h。这个方法的第一个参数是html标签,第二个参数可以理解成要传入这个标签中的值,传进这个标签中的卡槽。下面列一下官网对参数的说明:
// @returns {VNode}
createElement(
// {String | Object | Function}
// 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者
// resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。
'div',
// {Object}
// 一个与模板中 attribute 对应的数据对象。可选。
{
// (详情见下一节)
},
// {String | Array}
// 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
// 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。
[
'先写一些文字',
createElement('h1', '一则头条'),
createElement(MyComponent, {
props: {
someProp: 'foobar'
}
})
]
)
还有一些约束、属性之类的,需要的话再去了解吧,这里就做一些简单的介绍。