go 中少得可怜的集合类

Java 中的集合类是丰富多彩的,这也造成了,初学者的选择困难症。了解得不够仔细的话,经常是随便选。而 go 中则少得可怜,原生的只有 map 、 slice (类似于 Java 中的 List) 和 array(我还没用过这种类型)。array 和 slice 的区别类似于 Java 中的数组和 list 的区别。Go 中连个 Set 都没有,用起来很不方便(当然,也有别人造好的轮子)。

go 中没有重入锁的概念

go 中一个 goroutine (类似于 Java 的线程) 获得了某个锁,如果在其随后调用的方法中,还有获得这个锁的代码,那么相当于死锁了,不像 Java 中可以重入。这点感觉不是太好。编码时要特别小心。

go 中错误处理

go 认为错误是可预见性的,所以一般会发生错误的地方(如:数据库操作,网络连接)显式地把错误当做返回值。所以有大量的地方有类似如下的代码。当一个service 里调用多个会返回 error 的方法时,会有多个下面这样处理的代码片断,感觉有点繁锁。个人还是比较喜欢 Java 的在最外层去捕捉异常的方式。

if err != nil {
   ......
}

go 的日期格式

go 中的日期格式化时,用的是: 2006-01-02 15:04:05 , 而不是 yyyy-MM-dd HH:mmss 这种比较通用的表示。有点太异类了。

go 的时间

在设置某个请求的时候,一般会设置一个超时时间, go 中专门定义了一个 duration 的类型, 如 time.Second 表示秒,一般我们会定义一个变量(如: DefaultTimeout = 10),然后设置的时候,我们想当然地认为像下面这样设置

req.SetTimeout(DefaultTimeout * time.Second)

但是很不幸,编译器直接报错了。但是像下面那样写又是可以的。WTF。

req.SetTimeout(10 * time.Second)

解决方法是:

req.SetTimeout(time.Duration(DefaultTimeout) * time.Second)

go 中几乎没有 null 值

go 中除了需要用 make 创建的类型和 interface, 其它的类型都没有 null 值,go 都会给其一个“零”值。这个从 Java 转过来的特别不习惯,主要有几下几点:

  • go 中如果要返回一个结构体, 则方法中当出现错误处理时,没办法返回一个 nil 值 ,只能返回一个空的结构体。从Java转过来的会感觉有点怪。
  • 对于一些代码项,不要使用 0。比如 status 用 0 表示 disabled。如果这样做了,当你查询时, 不管你传没传 status, 得到的 status 的值就是 0,没办法区分到底要不要根据 status 进行查询

赋值顺序一定要正确

stu := Student{}
students := make([]Student, 0)
students = append(students, stu)

teacher := Teacher{}
teachers := make([]Teacher, 0)
teachers = append(teachers, teacher)
 
stu.Teachers = teachers

 这样的话,你会一头雾水地发现 students 里的stu 里的 Teachers 是空的。你需要把 students = append(students, stu) 这一句放到最下面才能解决问题。

go 中除非显示地用指针,否则都是值传递

这一点对于 Java 转来的同学,特别的不习惯。获取到一个列表后,想要循环这个列表,对每条记录的信息做些修改。像下面这样。

for i, record := range list{
  record.Name = "xxx"
  //list[i].Name = "xxx"
}

你会奇怪的发现, list 里的对象的值并没有被改变,还是原来的值。需要使用注释掉的那条语句才行。

go 中变量可见性

go 中变量或 struct 是否对外部包可见,是根据命名的第一个字母是否大写。 这点个人感觉不太习惯。一般 Java 的习惯是类都是大写开头,变量都是小写开头(除常量外)。

go 中的 struct

struct 类似于 Java 中的类,但是其本体内只能定义成员变量(属性),其方法需要通过下面的方式定义。感觉怪怪的。

type Student struct{
  Age int
  Name string
}
func (s *Student) Sleep(){
   // ...
}

暂时就写这些,以后碰到再加上。