luffyke:

1.接口(interface),接口被用来建立类与类之间关联的标准。



public interface ITest{
      public void test();
}

public class TestImpl implements ITest{
      public void test(){
             System.out.println("test");
      }
}



2. 抽象类(abstract class),只要类中有一个抽象方法,此类就被标记为抽象类。实际上抽象类除了被继承之外没有任何意义。
区别:1. 接口是公开(public)的,里面不能有私有的方法或变量,是用于让别人使用的,实现接口的一定要实现接口里定义的所有方法。 而抽象类是可以有私有方法或私有变量的,实现抽象类可以有选择地重写需要用到的方法,但是必须实现里面所有的抽象方法。
       2. 抽象类在 Java 语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。 但是,一个类却可以实现多个interface(java中实现多重继承的方法之一)。
       3. 抽象类中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法。 而在接口中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),而且所有的成员方法都是抽象的。
       4. 抽象类和接口所反映出的设计理念不同。 其实abstract class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。(组合是"has a"关系)
       5. 接口中定义的变量默认是public static final 型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。 抽象类中的变量默认是 friendly 型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。
一般的应用里,最顶级的是接口,然后是抽象类实现接口,最后才到具体类实现。不是很建议具体类直接实现接口的。还有一种设计模式是面向接口编程,而非面向实现编程。
其实接口是抽象类的延伸,可以将它看做是纯粹的抽象类,就是说接口比抽象类还抽象,还有设计接口的目的就是为了实现C++中的多重继承,不过java团队设计的一样更有趣的东西来实现这个功能,那就是内部类(inner class)。

内部类(inner class)



public class OuterClass{//外部类
       private class InnerClass{}//内部类
}



一.定义 放在一个类的内部的类我们就叫内部类。

二.作用 1.内部类可以很好的实现隐藏,也就是封装性。一般的非内部类,是不允许有 private 与protected权限的,但内部类可以 2.内部类拥有外围类的所有元素的访问权限 3.可是实现多重继承(这个特点非常重要,个人认为它是内部类存在的最大理由之一) 4.可以避免修改接口而实现同一个类中两种同名方法的调用

三. 多重继承的实现
     类一     



public   class  Example1 {  
    public  String getName()  {  
         return   "luffyke" ;  
    }  
}



    类二  



public   class  Example2 {    
       public   int  getAge() {  
            return   25 ;  
       }  
}



    类三 



public class MainExample {

    public class Test1 extends Example1 {
        public String getName() {
            return super.getName();
        }
    }

    public class Test2 extends Example2 {
        public int getAge() {
            return super.getAge();
        }
    }

    public String showName() {
        return new Test1().getName();
    }

    public int showAge() {
        return new Test2().getAge();
    }

    public static void main(String args[]) {
        MainExample example = new MainExample();
        System.out.println("姓名:" + example.showName());
        System.out.println("年龄:" + example.showAge());
    }
}



大家注意看类三,里面分别实现了两个内部类 Test1,和Test2 ,Test1类又继承了Example1,Test2继承了Example2,这样我们的类三MainExample就拥有了Example1和 Example2的方法和属性,也就间接地实现了多继承。

tg008007x3: 很简单的说,接口是模块之间的协议,一些模块用于实现某些协议的具体动作,另外一些模块只针对接口编程,这样实现低耦合。 抽象类主要是用于继承设计的,主要用于模板设计!

luffyke:在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。