1,成员变量存在于堆内存中。

方法区中。

2,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

类的消失而消失。

 

   三、this和static详解

代表对象。就是所在函数所属对象的引用。哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。就是哪个对象的引用。在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用this来表示这个对象。this还可以用于构造函数间的调用。调用格式:this(实际参数);

成员属性和成员方法(一般方法);

构造函数。

必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作一定要执行。否则编译失败。

 

     static:关键字是一个修饰符。用于修饰成员(成员变量 和成员函数)。

    特点:

对象共享。可以对这个数据进行静态修饰。

类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态成员。

优先于对象存在。 

     弊端:

特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

        因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

静态方法中不能使用this,super关键字。

       因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

主函数是静态的。

      什么时候定义静态成员呢?

     成员分两种:

     1.成员变量。(数据共享时静态化)

      该成员变量的数据是否是所有对象都一样;

     如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享数据。如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

     2.成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

     如何判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

     只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据。如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

 

静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new多个对象就只执行一次)。如果和主函数在同一个类中,优先于主函数执行。

    主函数的解释:保证所在类的独立运行。是程序的入口。被JVM调用。

    静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:

   静态代码块--构造代码块--构造函数。