对于Java开发工程师来说,并发编程接触的机会很少,当然也是程序员技术最薄弱的地方,根据墨菲定律,往往实际项目中容易出问题的地方都是技术难度高的地方,越担心,越出现。

并发编程领域,有两大核心问题:一个是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步,即线程之间如何通信、协作。这两大问题,管程都是能够解决的。

今天我来学习一下Java并发包里面的Lock与Condition,Lock用来解决互斥问题,Condition用来解决同步问题,首先我们主要分析一下Lock(锁🔒)是如何解决互斥问题的,Synchronized是Java语言级别的锁,支持对象锁,类锁,Synchronized申请资源的时候如果获取不到锁,那么就会进入堵塞状态,什么也做不了,已经申请的资源也无法释放,但是我们希望的是:

对于不可以抢占的资源,占用部分资源的线程正在进一步申请其他资源的时候,如果申请不到,那么可以主动的释放已经占有的资源,这样不可抢占这个条件就破坏掉了,解决这个问题大体有三个方案:

  • 能够响应中断
void lockInterruptibly() throws InterruptedException;
  • 支持超时
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

LinkedBlockingQueue java 指定容量 java lock conditional_java

  • 非堵塞的获取锁 获取不到锁不会堵塞等待,而是会直接返回结果,这样的话 这个线程已经占有的资源也会有可能释放掉
boolean tryLock();

LinkedBlockingQueue java 指定容量 java lock conditional_加锁_02

Synchronized的锁遵循HappenBefore原则就是,这条规则是指对一个锁的解锁 Happens-Before 于后续对这个锁的加锁.

具体使用Lock的答题方式如下,比较经典的try{}catch(){}finnally{},Java SDK 里面锁的实现非常复杂,这里我就不展开细说了,但是原理还是需要简单介绍一下:它是利用了 volatile 相关的 Happens-Before 规则。Java SDK 里面的 ReentrantLock,内部持有一个 volatile 的成员变量 state,获取锁的时候,会读写 state 的值;解锁的时候,也会读写 state 的值(简化后的代码如下面所示)。也就是说,在执行 value+=1 之前,程序先读写了一次 volatile 变量 state,在执行 value+=1 之后,又读写了一次 volatile 变量 state。根据相关的 Happens-Before 规则:顺序性规则:对于线程 T1,value+=1 Happens-Before 释放锁的操作 unlock();volatile 变量规则:由于 state = 1 会先读取 state,所以线程 T1 的 unlock() 操作 Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作;传递性规则:线程 T1 的 value+=1 Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作,简略代码如下

class SampleLock {
  volatile int state;
  // 加锁
  lock() {
    // 省略代码无数
    state = 1;
  }
  // 解锁
  unlock() {
    // 省略代码无数
    state = 0;
  }
}
class X {
  private final Lock rtl =
  new ReentrantLock();
  int value;
  public void addOne() {
    // 获取锁
    rtl.lock();  
    try {
      value+=1;
    } finally {
      // 保证锁能释放
      rtl.unlock();
    }
  }
}

什么是可重入锁?

如果你细心观察,会发现我们创建的锁的具体类名是 ReentrantLock,这个翻译过来叫可重入锁,这个概念前面我们一直没有介绍过。所谓可重入锁,顾名思义,指的是线程可以重复获取同一把锁。例如下面代码中,当线程 T1 执行到 ① 处时,已经获取到了锁 rtl ,当在 ① 处调用 get() 方法时,会在 ② 再次对锁 rtl 执行加锁操作。此时,如果锁 rtl 是可重入的,那么线程 T1 可以再次加锁成功;如果锁 rtl 是不可重入的,那么线程 T1 此时会被阻塞。除了可重入锁,可能你还听说过可重入函数,可重入函数怎么理解呢?指的是线程可以重复调用?显然不是,所谓可重入函数,指的是多个线程可以同时调用该函数,每个线程都能得到正确结果;同时在一个线程内支持线程切换,无论被切换多少次,结果都是正确的。多线程可以同时执行,还支持线程切换,这意味着什么呢?线程安全啊。所以,可重入函数是线程安全的,这是一把锁临界区的资源是被同一把锁锁的,那么在临界区内相同线程可以重复获取锁,就是可以重入锁。

class X {
  private final Lock rtl =
  new ReentrantLock();
  int value;
  public int get() {
    // 获取锁
    rtl.lock();         ②
    try {
      return value;
    } finally {
      // 保证锁能释放
      rtl.unlock();
    }
  }
  public void addOne() {
    // 获取锁
    rtl.lock();  
    try {
      value = 1 + get(); ①
    } finally {
      // 保证锁能释放
      rtl.unlock();
    }
  }
}

公平锁与非公平锁

在使用 ReentrantLock 的时候,你会发现 ReentrantLock 这个类有两个构造函数,一个是无参构造函数,一个是传入 fair 参数的构造函数。fair 参数代表的是锁的公平策略,如果传入 true 就表示需要构造一个公平锁,反之则表示要构造一个非公平锁。

//无参构造函数:默认非公平锁
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
//根据公平策略参数创建锁
public ReentrantLock(boolean fair){
    sync = fair ? new FairSync() 
                : new NonfairSync();
}

用锁的最佳实践你已经知道

用锁虽然能解决很多并发问题,但是风险也是挺高的。可能会导致死锁,也可能影响性能。这方面有是否有相关的最佳实践呢?有,还很多。但是我觉得最值得推荐的是并发大师 Doug Lea《Java 并发编程:设计原则与模式》一书中,推荐的三个用锁的最佳实践,它们分别是:

  1. 永远只在更新对象的成员变量时加锁
  2. 永远只在访问可变的成员变量时加锁
  3. 永远不在调用其他对象的方法时加锁

这三条规则,前两条估计你一定会认同,最后一条你可能会觉得过于严苛。但是我还是倾向于你去遵守,因为调用其他对象的方法,实在是太不安全了,也许“其他”方法里面有线程 sleep() 的调用,也可能会有奇慢无比的 I/O 操作,这些都会严重影响性能。更可怕的是,“其他”类的方法可能也会加锁,然后双重加锁就可能导致死锁。