最近忙了点别的事情,学习进度收到一点点耽误,终于在昨天把project03给完结了,下面对project03进行复盘学习一下。project03整体还是采用MVC的设计模式,每个包的功能明显。
M:
这里面主要是涉及到一个父类和一个接口的问题,一个Employee类和一个Equipment接口。
其中由于接口中不能有构造器,不能对接口实例化,大多数还是在接口中写抽象方法,进而再实现接口。Equipment接口代码如下:
package project03.team.domain;
public interface Equipment {
public abstract String getDescription();
}
实现接口的代码有PC、NoteBook和Printer类,下面是三个实现类的代码。
PC类:有两个属性,一个是机器型号,另一个是显示器名称,另外是构造器和get/set方法
package project03.team.domain;
public class PC implements Equipment {
private String model;// 机器型号
private String display;// 显示器名称
// 接口实现
public String getDescription() {
return model+"("+display+")";
}
// 构造器
public PC() {
super();
}
public PC(String model, String display) {
super();
this.model = model;
this.display = display;
}
// get/set方法
public String getModel() {
return model;
}
public void setModel(String model) {
this.model = model;
}
public String getDisplay() {
return display;
}
public void setDisplay(String display) {
this.display = display;
}
}
NoteBook类:有两个属性,分别是机器型号和价格,其余是构造器和get/set方法
package project03.team.domain;
public class NoteBook implements Equipment {
private String model;//机器型号
private double price;//价格
@Override
public String getDescription() {
return model + "(" + price + ")";
}
// get/set方法
public String getModel() {
return model;
}
public void setModel(String model) {
this.model = model;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
// 构造器
public NoteBook(String model, double price) {
super();
this.model = model;
this.price = price;
}
public NoteBook() {
super();
}
}
Printer类:有连个属性,分别是机器型号和机器类型,其余为get/set方法和构造器
package project03.team.domain;
public class Printer implements Equipment {
private String name;//机器型号
private String type;//机器类型
public String getDescription() {
return name + "(" + type + ")";
}
// get/set方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
// 构造器
public Printer() {
super();
}
public Printer(String name, String type) {
super();
this.name = name;
this.type = type;
}
}
接下来是Employee父类,里面有员工的基本属性:id,姓名,年龄,薪水,以及对应的get/set方法和构造器。
package project03.team.domain;
public class Employee {
private int id;
private String name;
private int age;
private double salary;
// 构造器
public Employee() {
super();
}
public Employee(int id, String name, int age, double salary) {
super();
this.id = id;
this.name = name;
this.age = age;
this.salary = salary;
}
// get/set方法
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
public String getDetails() {
return id + "\t" + name + "\t" + age + "\t" + salary;
}
// toString方法的重写
@Override
public String toString() {
return getDetails();
}
}
有三个工种,分别是Programmer、Designer、Architect,其中Designer继承Programmer,Architect继承Designer。
Programmer类:有三个属性,分别是开发团队中的id,所处的状态,设备。以及对应的构造器和get/set方法。
package project03.team.domain;
import project03.team.service.Status;
public class Programmer extends Employee{
private int memberId;//开发团队中的id
private Status status=Status.FREE;
private Equipment equipment;
//构造器
public Programmer() {
super();
}
public Programmer(int id, String name, int age, double salary, Equipment equipment) {
super(id, name, age, salary);
this.equipment = equipment;
}
//get/set方法
public int getMemberId() {
return memberId;
}
public void setMemberId(int memberId) {
this.memberId = memberId;
}
public Status getStatus() {
return status;
}
public void setStatus(Status status) {
this.status = status;
}
public Equipment getEquipment() {
return equipment;
}
public void setEquipment(Equipment equipment) {
this.equipment = equipment;
}
@Override
public String toString() {
return super.getDetails()+"\t程序员\t"+status+"\t\t\t"+equipment.getDescription();
}
public String getDetailsForTeam() {
return memberId+"/"+getId()+"\t"+getName()+"\t"+getAge()+ "\t"+getSalary()+"\t"+"程序员";
}
}
Designer类:还有自己的奖金属性及对应的get/set方法和构造器。
package project03.team.domain;
public class Designer extends Programmer {
private double bonus;// 奖金
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
public Designer() {
super();
}
public Designer(int id, String name, int age, double salary, Equipment equipment, double bonus) {
super(id, name, age, salary, equipment);
this.bonus = bonus;
}
public Designer(double bonus) {
super();
this.bonus = bonus;
}
@Override
public String toString() {
return getDetails() + "\t设计师\t" + getStatus() + "\t" + bonus + "\t\t" + getEquipment().getDescription();
}
public String getDetailsForTeam() {
return getMemberId() + "/" + getId() + "\t" + getName() + "\t" + getAge() + "\t" + getSalary() + "\t" + "设计师"+ "\t"+getBonus();
}
}
Architect类:有自己的stock属性及对应构造器和get/set方法
package project03.team.domain;
public class Architect extends Designer {
private int stock;// 股票
// 构造器
public Architect() {
super();
}
public Architect(int id, String name, int age, double salary, Equipment equipment, double bonus, int stock) {
super(id, name, age, salary, equipment, bonus);
this.stock = stock;
}
// get/set方法
public int getStock() {
return stock;
}
public void setStock(int stock) {
this.stock = stock;
}
@Override
public String toString() {
return getDetails() + "\t架构师\t" + getStatus() + "\t" + getBonus() + "\t" + stock + "\t"
+ getEquipment().getDescription();
}
public String getDetailsForTeam() {
return getMemberId() + "/" + getId() + "\t" + getName() + "\t" + getAge() + "\t" + getSalary() + "\t" + "架构师"+ "\t"
+ getBonus()+getStock();
}
}
C:
主要有Data类用于存放数据,Status类表示员工状态,TeamException类是自定义异常,NameListService类对Data数据进行封装到employees数组中,TeamService用于对团队成员进行增删改查。
Data类:
Status类:这个类写的时候是将一些常量封装在了这个类中。
package project03.team.service;
/**
*
* @Description 表示员工的状态
* @author
* @version
* @date 2022年1月3日上午11:17:26
*/
public class Status {
private final String NAME;
private Status(String name) {
this.NAME=name;
}
public static final Status FREE=new Status("FREE");
public static final Status BUSY=new Status("BUSY");
public static final Status VOCATION=new Status("VOCATION");
public String getNAME() {
return NAME;
}
@Override
public String toString() {
return NAME;
}
}
TeamException类:自定义异常类三步走:继承Exception或者RuntimeException、声明标识、构造器。
package project03.team.service;
/**
*
* @Description 自定义异常类
* @author
* @version
* @date 2022年1月5日下午4:30:19
*/
public class TeamExeption extends Exception{
static final long serialVersionUID = -33875169124229948L;
public TeamExeption() {
super();
}
public TeamExeption(String msg) {
super(msg);
}
}
NameLIstSerice类:将Data中的数据封装到一个Employee[]类型的employees数组中。
几步走:
1.确定employees数组的长度,根据Data中的EMPLOYEE二维数组中的外层元素数量确定。
2.遍历employees数组,对数组元素的每一个值进行赋值,每个位置是Employee类型或者是它的子类,体现多态性。
3.由于不知道到底是什么类型,所以要有一步确定成员类型的操作,根据Data.EMPLOYEES数组中的内存第一个元素确定类型。这里注意到需要将String类型转换成对应的类型,利用包装类Integer.ParseInt或者Double.ParseInt等转换。
4.通过switch语句可以将employees每个位置new好一个对应的对象。
5.在new对象的过程调用到带有Equipment构造器的对象时,需要对每一个对象针对Equipment属性进行分配,所以要定义一个根据索引进行分配设备的方法,这里叫createEquipment。createEquipment方法是以Equipment为返回值类型,通过Data.EQUIPMENTS[index][0],内层元素第一个确定设备类型,从而new设备对象。
这样就解决了根据Data数据new对象的问题。
此外,这个NameLIstSerice类中还有getAllEmployees方法用于返回所有的员工,即return employees;还有一个返回指定位置上的员工,通过匹配Id进行遍历,如果遍历不到,抛出异常找不到指定员工。
代码如下:
package project03.team.service;
import project03.team.domain.Architect;
import project03.team.domain.Designer;
import project03.team.domain.Employee;
import project03.team.domain.Equipment;
import project03.team.domain.NoteBook;
import project03.team.domain.PC;
import project03.team.domain.Printer;
import project03.team.domain.Programmer;
/**
*
* @Description 负责将Data中数据封装到Employee[]数组中,同时提供相关操作Employee[]的方法
* @author
* @version v1.0
* @date 2022年1月3日下午12:58:36
*/
public class NameListService {
private Employee[] employees;
/*
* 给数组employees及数组元素初始化
*/
public NameListService() {
employees=new Employee[Data.EMPLOYEES.length];
for(int i=0;i<employees.length;i++) {
//获取员工类型
int type = Integer.parseInt(Data.EMPLOYEES[i][0]);
//获取Employee的4个基本信息
int id = Integer.parseInt(Data.EMPLOYEES[i][1]);
String name=Data.EMPLOYEES[i][2];
int age = Integer.parseInt(Data.EMPLOYEES[i][3]);
double salary=Double.parseDouble(Data.EMPLOYEES[i][4]);
Equipment equipment;
double bonus;
int stock;
switch(type) {
case Data.EMPLOYEE:
employees[i]=new Employee(id, name, age, salary);
break;
case Data.PROGRAMMER:
equipment=creatEquuipment(i);
employees[i]=new Programmer(id, name, age, salary, equipment);
break;
case Data.DESIGNER:
equipment=creatEquuipment(i);
bonus=Double.parseDouble(Data.EMPLOYEES[i][5]);
employees[i]=new Designer(id, name, age, salary, equipment, bonus);
break;
case Data.ARCHITECT:
equipment=creatEquuipment(i);
bonus=Double.parseDouble(Data.EMPLOYEES[i][5]);
stock=Integer.parseInt(Data.EMPLOYEES[i][6]);
employees[i]=new Architect(id, name, age, salary, equipment, bonus, stock);
break;
}
}
}
/**
*
* @Description 获取指定index位置上的员工的设备
* @author
* @date 2022年1月5日下午3:49:18
* @param i
* @return
*/
private Equipment creatEquuipment(int index) {
int type = Integer.parseInt(Data.EQUIPMENTS[index][0]);
String model=Data.EQUIPMENTS[index][1];
switch(type) {
case Data.PC://21
String display=Data.EQUIPMENTS[index][2];
return new PC(model, display);
case Data.NOTEBOOK://22
double price=Double.parseDouble(Data.EQUIPMENTS[index][2]);
return new NoteBook(model, price);
case Data.PRINTER://23
String printerType=Data.EQUIPMENTS[index][2];
return new Printer(model, printerType);
}
return null;
}
/**
*
* @Description 获取当前所有员工
* @author
* @date 2022年1月5日下午4:24:59
* @return
*/
public Employee[] getAllEmployees() {
return employees;
}
/**
*
* @Description 获取指定位置的员工
* @author
* @date 2022年1月5日下午4:26:03
* @param id
* @return
*/
public Employee getEmployee(int id) throws TeamExeption{
for(int i=0;i<employees.length;i++) {
if(employees[i].getId()==id) {
return employees[i];
}
}
throw new TeamExeption("找不到指定的员工");
}
}
TeamService类:主要完成对开发团队成员的管理、增加、删除等。有total属性和team属性,total用于保存当前开发 团队中的人数,team用于保存当前开发团队的人员。
获得团队成员:这里new了一个新的数组,返回这个新new的数组
添加成员操作,这里有几个判断,如果不满足条件不能进行添加,满足条件则team[total]=p,p是要添加的成员。
删除成员也是一个经典的操作,遍历数组,先看一看能不能找到对应的员工,找不到抛异常。删除操作是从找到的那一个开始替换为后一个,最后一个设置为null,total要--。
package project03.team.service;
import project03.team.domain.Architect;
import project03.team.domain.Designer;
import project03.team.domain.Employee;
import project03.team.domain.Programmer;
/**
*
* @Description 关于开发团队成员的管理、增加、删除等。
* @author
* @version
* @date 2022年1月5日下午5:40:22
*/
public class TeamService {
private static int counter = 1;// 给memberid赋值使用
private static final int MAX_MEMBER = 5;
private Programmer[] team = new Programmer[MAX_MEMBER];// 保存开发团队成员
private int total;// 记录开发团队中实际的人数
/**
*
* @Description 获取开发团队中的成员
* @author
* @date 2022年1月5日下午5:47:29
* @return
*/
public Programmer[] getTeam() {
Programmer[] team = new Programmer[total];
for (int i = 0; i < team.length; i++) {
team[i] = this.team[i];
}
return team;
}
/**
*
* @Description 将指定员工添加到开发团队中
* @author
* @date 2022年1月5日下午6:31:33
* @param e
*/
public void addMember(Employee e) throws TeamExeption{
if (total >= MAX_MEMBER) {
throw new TeamExeption("成员已满,无法添加");
}
if(!(e instanceof Programmer)) {
throw new TeamExeption("该成员不是开发人员,无法添加");
}
if(isExit(e)) {
throw new TeamExeption("该员工已在本开发团队中");
}
Programmer p=(Programmer)e;//一定不会出现类型转换异常
if("BUSY".equalsIgnoreCase(p.getStatus().getNAME())){//if(p.getStatus().getNAME().equals("BUSY")) {
throw new TeamExeption("该员工已经是某团队成员");
}else if("VOCATION".equalsIgnoreCase(p.getStatus().getNAME())) {
throw new TeamExeption("该员工正在休假");
}
//获取team已有成员中架构师,设计师,程序员人数
int numOfArch=0,numOfDes=0,numOfPro=0;
for(int i=0;i<total;i++) {
if(team[i] instanceof Architect) {
numOfArch++;
}else if(team[i] instanceof Designer) {
numOfDes++;
}else if(team[i] instanceof Programmer) {
numOfPro++;
}
}
if(p instanceof Architect) {
if(numOfArch>=1) {
throw new TeamExeption("团队中至多有一个架构师");
}
}
if(p instanceof Designer) {
if(numOfDes>=2) {
throw new TeamExeption("团队中至多有两个设计师");
}
}
if(p instanceof Programmer) {
if(numOfPro>=3) {
throw new TeamExeption("团队中至多有三个程序员");
}
}
//将p添加到现有的team中
team[total]=p;
total++;
//p的属性赋值
p.setStatus(Status.BUSY);
p.setMemberId(counter++);
}
/**
*
* @Description 判断指定的员工是否已经存在于本开发团队中
* @author
* @date 2022年1月5日下午6:41:03
* @param e
* @return
*/
private boolean isExit(Employee e) {
for(int i=0;i<total;i++) {
if(team[i].getId()==e.getId()) {
return true;
}
}
return false;
}
/**
*
* @Description 从团队中删除成员
* @author
* @date 2022年1月5日下午7:45:41
* @param memberId
* @throws TeamExeption
*/
public void removeMember(int memberId) throws TeamExeption {
int i=0;
for(;i<total;i++) {
if(team[i].getMemberId()==memberId) {
team[i].setStatus(Status.FREE);
break;
}
}
//未找到指定id情况
if(i==total) {
throw new TeamExeption("找不到指定memberId员工,删除失败");
}
//后一个元素覆盖前一个元素,实现删除操作
for(int j=i+1;j<total;j++) {
team[j-1]=team[j];
}
team[total-1]=null;
total--;
}
}
V:
里面主要有两个类,一个是TSUtility工具类,主要实现一些键盘操作,另外一个是TeamView类,实现与用户的交互。
TSUtility类:
package project03.team.view;
import java.util.*;
/**
*
* @Description 项目中提供了TSUtility.java类,可用来方便地实现键盘访问。
* @author
* @version
* @date
*
*/
public class TSUtility {
private static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
/**
*
* @Description 该方法读取键盘,如果用户键入’1’-’4’中的任意字符,则方法返回。返回值为用户键入字符。
* @author shkstart
* @date 2019年2月12日上午12:03:30
* @return
*/
public static char readMenuSelection() {
char c;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(1, false);
c = str.charAt(0);
if (c != '1' && c != '2' &&
c != '3' && c != '4') {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
} else break;
}
return c;
}
/**
*
* @Description 该方法提示并等待,直到用户按回车键后返回。
* @author shkstart
* @date 2019年2月12日上午12:03:50
*/
public static void readReturn() {
System.out.print("按回车键继续...");
readKeyBoard(100, true);
}
/**
*
* @Description 该方法从键盘读取一个长度不超过2位的整数,并将其作为方法的返回值。
* @author shkstart
* @date 2019年2月12日上午12:04:04
* @return
*/
public static int readInt() {
int n;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(2, false);
try {
n = Integer.parseInt(str);
break;
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.print("数字输入错误,请重新输入:");
}
}
return n;
}
/**
*
* @Description 从键盘读取‘Y’或’N’,并将其作为方法的返回值。
* @author shkstart
* @date 2019年2月12日上午12:04:45
* @return
*/
public static char readConfirmSelection() {
char c;
for (; ; ) {
String str = readKeyBoard(1, false).toUpperCase();
c = str.charAt(0);
if (c == 'Y' || c == 'N') {
break;
} else {
System.out.print("选择错误,请重新输入:");
}
}
return c;
}
private static String readKeyBoard(int limit, boolean blankReturn) {
String line = "";
while (scanner.hasNextLine()) {
line = scanner.nextLine();
if (line.length() == 0) {
if (blankReturn) return line;
else continue;
}
if (line.length() < 1 || line.length() > limit) {
System.out.print("输入长度(不大于" + limit + ")错误,请重新输入:");
continue;
}
break;
}
return line;
}
}
TeamView类:enterMainMenu方法进入,enterMainMenu方法中通过标签控制循环,其中有listAllEmployees()方法,用于显式所有的员工信息,这里就牵扯到toString方法的重写,从而实现输出。紧接着要进行选择,通过工具类获得键盘选择,利用switch进行操作。四种选择,三种方法,第四个为退出,退出与前面project02类似,先判断是否要退出,然后将标志置位false。
其余的三个方法主要是toString方法的重写。
package project03.team.view;
import project03.team.domain.Employee;
import project03.team.domain.Programmer;
import project03.team.service.NameListService;
import project03.team.service.TeamExeption;
import project03.team.service.TeamService;
public class TeamView {
private NameListService ListSvc = new NameListService();
private TeamService teamSvc = new TeamService();
public void enterMainMenu() {
boolean loopFalg = true;
char menu = 0;
while (loopFalg) {
if (menu != '1') {
listAllEmployees();
}
System.out.print("1团队列表 2-添加团队成员 3-删除团队成员 4-退出 请选择(1-4):");
menu = TSUtility.readMenuSelection();
switch (menu) {
case '1':
getTeam();
break;
case '2':
addMember();
break;
case '3':
deleteMember();
break;
case '4':
System.out.print("确认是否退出(Y/N)");
char isExit = TSUtility.readConfirmSelection();
if (isExit == 'Y') {
loopFalg = false;
}
break;
}
}
}
/**
*
* @Description显式所有员工信息
* @author
* @date 2022年1月5日下午8:08:42
*/
private void listAllEmployees() {
System.out.println("-----------------------开发团队调度软件----------------------\n");
Employee[] allEmployees = ListSvc.getAllEmployees();
if (allEmployees == null || allEmployees.length == 0) {
System.out.println("公司中没有任何员工!");
} else {
System.out.println("ID\t姓名\t年龄\t工资\t职位\t状态\t奖金\t股票\t领用设备");
for (int i = 0; i < allEmployees.length; i++) {
System.out.println(allEmployees[i]);
}
}
System.out.println("-----------------------------------------------------------\n");
}
private void getTeam() {
System.out.println("--------------------------团队成员列表------------------------\n");
Programmer[] team = teamSvc.getTeam();
if (team == null || team.length == 0) {
System.out.println("开发团队目前没有员工");
} else {
System.out.println("TID/ID\t姓名\t年龄\t工资\t职位\t奖金\t股票\n");
for (int i = 0; i < team.length; i++) {
System.out.println(team[i].getDetails());
}
}
System.out.println("-------------------------------------------------------------\n");
}
private void addMember() {
System.out.println("--------------------------------添加成员-----------------------");
System.out.print("请输入要添加的员工ID");
int id = TSUtility.readInt();
try {
Employee emp = ListSvc.getEmployee(id);
teamSvc.addMember(emp);
System.out.println("添加成功");
} catch (TeamExeption e) {
System.out.println("添加失败:原因" + e.getMessage());
}
// 按回车继续
TSUtility.readReturn();
}
private void deleteMember() {
System.out.println("--------------------------------删除成员-----------------------");
System.out.print("请输入要删除员工的TID:");
int memberId = TSUtility.readInt();
System.out.print("确认是否删除(Y/N)");
char isDelete = TSUtility.readConfirmSelection();
if(isDelete=='N') {
return;
}else {
try {
teamSvc.removeMember(memberId);
System.out.println("删除成功!");
} catch (TeamExeption e) {
System.out.println("删除失败,原因"+e.getMessage());
}
// 按回车继续
TSUtility.readReturn();
}
}
public static void main(String[] args) {
TeamView view = new TeamView();
view.enterMainMenu();
}
}